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[건의]
2020.12.08 19:18

밴픽

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재미있을만한 룰(참여 유저가 많은 클랜전?이나 종족 구도 분석, 대회 등의 의도로)
(실력, 승패 상관없이 단순 재미를 위해 가볍게 즐길만한 요소로만)


ㅡㅡㅡ


[ 팀의 인원 ]
 2~4명 (최소 2명, 권장 4명, 최대 6명 정도면 무난할테지만, 팀이 아닌 클랜이라면 최대인원은 의미가 없을겁니다.)

(인원이 많다면, 3판 2선승에서 한번 참여한 유저는 중복참여 불가능 등의 단서조항도 나쁘진 않을겁니다.)


ㅡㅡㅡ


레드팀 vs 블루팀
(1턴,2턴,3턴)
(A,B,C vs a,b,c)


ㅡㅡㅡ


나름 밸런스 상 몇가지 요소를 추가해둔 것으로 잡다합니다.
(복잡하다면 적당히 몇개는 빼셔도 될 수도 있긴 합니다.  편의가 우선일테니까요.)

 유저들이 노릴 몇가지의 특정 요소들은 아래에 작성한 몇가지 다른 특정 상황들에 의하여 서로 견제되는 시스템입니다.
ex) 3명 일때는 51라운드는 3턴이지만, 2명 일때 51라운드는 제일 앞턴이다.

 복잡할수도 있고, 시간도 오래걸리므로 순서나 규칙 몇가지는 간략화 하는것이 좋을수도 있습니다.
(대표적으로 3vs3만 진행한다거나)





[ 규칙 ]

1. 팀의 인원이 적은 쪽이 먼저 2명이 될 우선권을 가진다.
(인원이 같다면, 캔낫이 발생할 가능성은 낮지만 레드는 캔낫상태일 때 유리하므로 블루가 먼저 2명이 될 우선권을 가진다.)
 의향을 묻고 양측다 3대3을 원한다면 3대3으로 진행한다.

1-1. 3vs3, 2vs3은 진행하지만 2vs2는 진행하지 않는다.
 해당 상황 발생시 두 팀을 한팀으로 뭉쳐서 부전승 시킨다.

1-1-1. 원하지 않는다면 2vs2를 진행한다
(진행을 꺼리는 이유로는 2vs2는 종족상성을 많이타는 경향이 존재하기에)

1-2. 1vs3이나 1vs2를 진행해야 하는 경우
3대3으로 시작해서 팀 인원수에 맞춰서 탈주하는 것으로 진행자체는 가능하다.
(이 경우 버그가 발생하는 것은 어쩔수 없다.)



2. 랜덤을 3곳중 2곳이상 선택했다면, 랜덤 한곳은 밴에 상관없이 종족을 바꿀수있다.
(종족 선택은 3:3이나 3:2 가 결정된 이후에 진행된다.  즉 2랜덤을 하고 2명으로 진행하여, 적 종족을 보고 랜덤한 한곳을 변경하는 것도 가능하다)



3. 2vs3은 버그가 없다면 한명이 들어와서 나가주는 것으로(팀 배분이후 2라운드에 탈주) 3필 1폭을 하는것이 좋지만.
버그발생 가능성이 우려된다면 2필 1폭으로만 진행한다.
(탈주 없는 2대3은 2명이 1000원으로 필을 사용해야 하므로, 그 밸런스상 3명인 측은 필한개를 사용할 수 없다.)



4. 종족 : 저,테,프,랜 (랜덤역시 종족이다)



5. 밴&픽 시스템
특정위치에 특정종족한개 밴 & 픽 (복잡하다면, 밴시스템은 적용하지 않는다)


[ 동족전 발생시 ]
5-1-1. 
상대의 후픽으로 동족전이 발생했다면, 먼저 선픽한 측은 그 즉시 그 종족을 바꿀수 있다.  이때는 밴의 영향을 받지 않는다.
(동족전이라 같은 종족으로 바꾼다는 것은 불가능하므로)

5-1-2.
선픽으로 동족전이 된 측이 종족을 바꾸지 않기로 결정했다면, 후픽으로 동족전을 선택한 측이 종족을 바꿀수 있다.  이때는 밴의 영향을 받지 않는다.
(동일한 이유로 동족전이라 같은 종족으로 바꾼다는 것은 불가능 하므로)


[ 중복밴 금지 ]
5-2-1. 맞턴이 이미 선택되어 밴 할수 없다면, 다른턴을 한개 밴 할수있다.

5-2-2. 한곳에 밴을 2개 할수는 없다.



[ 팀인원을 맞추는 탈주시 ]
6. 탈주해야하는 유저는 '양팀이 배정되고' , '자신의 턴이 시작 되기 전'에, '티어건물을 누르기 전'에 탈주를 한다.
(티어건물 업글 중 탈주를 하면 환불받는 시스템이 존재하고 팀이 사용가능하며, 인원 분배전에 나가면 고정이라 문제는 없을테지만 기존 팀구성에 따라서 버그발생 가능성이 있으므로)



ㅡㅡㅡ



[ 진행수순 ]


 1페이즈 (밴픽)

- 1.1 블루팀 원하는 위치에 종족 한개 밴

- 1.2 레드팀, 원하는 위치에 종족 한개 셀렉 & 그 맞턴 종족 한개 밴

- 1.3 블루팀, 원하는 위치에 종족 한개 셀렉 & 그 맞턴 종족 한개 밴

- 1.4 레드팀, 원하는 위치에 한개 셀렉 & 맞턴 종족 한개 밴

- 1.5 블루팀, 원하는 위치에 두개 셀렉

- 1.6 레드팀 워하는 위치에 한개 셀렉




 2페이즈 (3 or 2) - 3대3으로도 밸런스가 맞거나, 필승전략이나 특정팀에 유리한 상황이 존재하지 않는다면 2페이즈는 생략해도 무난할겁니다.

- 2.1 인원 적은 곳, 같다면 블루팀 부터 2명 플레이 의사를 묻는다.

(2명인 팀이 없다면 3페이즈로 넘어간다)


- 2.2 2명을 선택한 측은 자신의 팀에 랜덤이 2개 있다면, 그중 한개를 원하는 종족으로 변경가능하다.)



- 2.3 2명을 선택한 측은 3곳의 턴 중에서 원하는 턴의 종족 한개를 삭제한다.
ex) (1,2,3) -> (1,2) or (1,3) or (2,3)

※ 주의 : 턴의 상하 순서 자체를 바꿀수는 없다.
ex) (2,1) (3,2) (3,1) 은 불가능


ex)
'저프저 vs 테프저' 에서 블루팀(오른쪽)이 프토를 제거하면 '저프저 vs 테저' 가된다. ('저프저 vs 저테'는 될수없다)
'A,B,C vs a,b,c' 에서 블루팀(오른쪽)이 b를 제거하면 'A,B,C vs a,c' 가된다. 
('A,B,C vs c,a'는 될수없다)
('A,B,C vs c,b'는 될수없다)
('A,B,C vs b,a'는 될수없다)





 3페이즈 (유저배치)

- 3.1 각 팀은 어떤 위치에 어떤 유저를 배치할지 알려준다.



- 3.2 [블라인드]로 하거나



- 3.3 유저배치가 [선택]이라면

- 3.3.1 [3vs3]에선 레드1, 블루1, 레드1, 블루2, 레드1 순서대로 배치 한다.
(어느턴을 먼저 배치하건 상관없기에, 조율이 필요하다면 블루부터 하는것도 괜찮을겁니다.)

- 3.3.2 [3vs2]에선 인원 많은 곳1, 인원적은 곳1, 인원 많은 곳1,인원적은 곳1, 인원 많은 곳1 순서대로 배치한다.




ㅡㅡㅡ



사실 현실성도 별로없고, 연말이라 다들 일정이 바쁠것이라 예상되긴합니다.


그래도 이런식의 다양한 생각은 여러가지 종족구도와 라인전 영향, 밸런스에 대해서 생각해보는 요소도 될 겁니다.

이걸 어떻게 각 유저들이 분석하는지에 따라서 공방의 유불리 구도를 알게될테니까요.

 요소들엔 일부러 폭을 넓게하여 진행중의 문제도 최소화 되도록 한 것도 있습니다.
(뭐 다들 생업이 있으시니, 접촉사고가 나거나 갑작스런 호출이 있다면 당연히 생업이 우선일수 밖에 없기에 불안정한 개인의 일정 등 그런 요소들을 최대한 반영하여 구성하였습니다.)

 중간 진행 시간은 오래걸릴수 밖에 없으나, 그걸메꿀 배경만 있다면 크게 문제되진 않을수도 있을겁니다.
(이런 요소는 시간구성도 그렇고, 상당히 애매하기에 지금까지 진행하지 않았다고 보지만 그렇기에 도리어 구상정도는 해둘수 있을거라봅니다.)

 은폐유닛은 상대가 반응하거나 밴시나 군숙처럼 애시당초 보이는 유닛이 아니라면, 먼저 언급하진 않는다.
(사운드 플레이나 보이지 않는것을 알아채는 것 역시 개인적으로는 중요한 요소라고 봅니다.)

 이런부분은 애매하긴 한데 은폐유닛을 언급하여 디텍이 뜬다면, 훈수의 형태가 가능하다고 볼수도 있을겁니다.
인원도 적어서 다들 즐기자는 요소라서 보거나 들으며할수도 있다는것을 고려하면, 유저가 어떤유닛이나 ~를 선택했을때 그 의도가 무었일지 파악하고 예상하는 형태가 괜찮을수도 있습니다.
ex) 테테전 바이오는 메카닉보다 초반압박이 조금 더 강한편이라거나, 프저전 집정다수는 스카이를 노린형태일 가능성이 높다거나, 프프전 불멸자를 용기병보다 빠르고 많이만드는건 빠른 3티어 거신을 생각하는 플레이라거나, 저테전 변형체를 최소화하는 저그의 플레이는 테란의 팔티어 이후 스카이 변칙을 경계하는 플레이라는 등....
(대부분 잘하시는 분들이 밀릴땐 대부분 이유있게 밀리는 것이 많습니다.  단순 전투의 결과로 옳고 그름을 판단하는건 바람직 하진 않다고보기에 이런 요소를 언급해주면서 서로에게 변명거리를 만들어주는게 괜찮을거라 보기도합니다.)


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