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[General]
2019.04.17 01:35

개인적인 정보

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5월 16일 패치로 인하여 잠정중단 (업글과 유닛가격 / 수입량, 가스가격 변화로 유닛 구성, 수, 빌드 변경필요)

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주의 : 가독성 낮고, 그림이 없으며, 상세히 적어지지 않아 불친절하게 느낄수 있으십니다.



 정보의 정확성은 그때그때 다르므로 대략적인것이지, 언제나 옳고 정확한 것은 아닙니다.   설명에 설명이 꼬리를 물고 이어지는 너무 긴 내막의 상황이 있어서 몇가지는 의아하게 적어진 경우가 존재합니다.  // 빈 시간에  급하게적고, 복사 붙여넣기로 수정되는거라 몇개는 정말 잘못 적은게 존재합니다.


미작성된 부분은 상황에 따라 추가적으로 기입하겠습니다.




사용법 : 장앙님의 팁 ctrl+F 로 원하시는 유닛을 찾으시면 됩니다.






 목적 :  대략적인 유닛구성




[0]. 목차


[종족-종족유닛 상성] - 6


[맞라인] - 9 (


테저프 vs 테저프


[라인전 앞뒤 종족구도] - 18


앞턴 테저프


뒤턴 테저프


)
[종족별 유닛] - 3
[종족별 주로 사용하는 유닛] - 9
[필 사용법] - 1
[날빌대처, 사용 요령] - 1
[캔낫방지, 유도] -1
[3 vs 3, 3 vs 2, 2 vs 2 구도]
[공중어그로 끌리는 지대지유닛]
[페이크 행위]

목차 요약 : 종족(6) + 맞라인(9) x (앞턴(9) +뒷턴(9)) + 부록 (15)




※ 주의 : 앞턴은 스노우볼이 굴러가는 것을 막는것, 뒷턴은 스노우볼을 굴리는것. 


항상, 아군적군 빌드 구성을 보면서 앞턴대처를 뒷턴 영향력보다 중요하게 여겨야함.


단, 뒷턴상대가 중요한 경우가 한가지 있는데, 뒷턴적이 스카이빌드일 경우는 자신의 빌드가 적의 공중유닛을 모아주지 않도록 주의해야함.


뒷턴적이 스카이면 앞배치로 수호탑에 박아서 빠르게 죽고, 그렇지않다면 대공유닛을 추가해서 적 뒷턴의 뒷턴과 합류전에 죽도록 유도한다.


만약, 수호탑이 없어서 적유닛이 쌓이는 것을 막을 수 없는 경우, 적 유닛이 쌓이기전에 아군쪽으로 라인을 당긴다  (자원 소모 요령을 사용)


잘한다면, 앞턴을 최소피해로막고 맞턴을 비비고 후턴에 큰 영향력을 주는 빌드를 선택하는 것이 라인전 주요요점




ex) 앞턴아군이 스카이 날빌인데, 자신도 뒤늦게 스카이를가면 스노우볼이 구르는게 막히고.


후턴아군이 스카이 날빌인데, 자신도 뒤늦게 스카이를 갔다가 라인한번 뒤집히면 서데를 못감.




전반적인 라인전 구도의 상성이 불리하다면, 최대한 서든을 갈 수 있을만큼 수호탑을 지키고 유닛이 쌓이는 양이 늘어나는 속도를 줄여서, 스노우볼을 늦추는 행위가 필요함, 라인전은 무한정 오래 지속되는 것이 아니므로 서데 전까지 스노우볼이 굴러오는 라운드를 길게 끌어서 버티기만 한다면 서든을 노려볼 수 있음.    또한 이 경우 수동적으로 보고 맞춰가는 행위보다, 상대를 자신에게 맞추도록 강제하는 빌드가 더 유리함.



테란의 장점 : 


뒤턴적이 프저, 프프하는 프토면 괴롭혀 줄 수 있음.  ex)서데에 달릴 시체매 미리 만들어서 뒷배치해두기, 황집엔 바실, 집정엔 전순(집정관 펑펑)


바이오닉을 섞으면 라인전이 조금 강력해짐, 그 비율을 정하는 것은 자신


대부분의 스카이 날빌에 우위를 가지는 전쟁광, (유령), 의료선을 주축으로하는 빌드가 존재  (수호군주에겐 약함)


바이오닉을 썼는데 상대대처가 늦거나 대처를 잘 못하거나, 라인 상황이 좋을경우 3티어 전순,듀크,과학선을 추가한 빌드가 저프상대로 종족 상대로 가능함.  (헐크와 페르시안도 있음)


2티어 부터 합류시 뛰어난 효율을 보이는 후방딜러인 탱크와 해방선 존재


유닛 ai를 통한 디텍테러에 3종족중 가장 특화


아군에 저그가 많다면 의료선, 프토 테란이 많다면 과학선으로 라인개입이 가능.  (단, 상대가 비율맞춰 대처하고 의료선과 과학선을 단순 힐러로 사용하면 간만큼 손해가 발생)


2티어 사일로포탑을 바이킹으로 철거하는데 우월함을 가짐


3티어 합류시 라인전 영향력이 높은 스카이 딜탱 전투순양함, 듀크, 과학선이 존재


바이킹, 망령, 밴시 디텍테러는 상대에게 2티어를 강제함




저그의 장점 : 


나는 내 할일을 하는데, 상대 후턴은 미친듯이 괴로워 하는걸 볼 수 있음.


저글링 이속증가를 통하여 앞턴 아군의 후방딜러에게 어그로 탱킹유닛 제공이 가능


뮤탈이라는 라인전 영향력이 큰 빌드가 존재, 맞 상대와 앞뒤 상대가 프토가 아니라면 (3대2등 라인꼬일땐 사용가능)


3티어 합류시 가장 라인전 영향력이큰 스카이 딜러 수호군주가 존재


바퀴, 브루탈, 여왕은 3종족상대로 모두 사용가능


테란전에서 상대가 애매하게 밴시, 바이킹 등을 가거나 대공유닛을 배제하고 사클, 밤까, 약탈자, 시체매로 밀고 들어오려고 하면 그냥 귀찮으니까 뮤탈로 가면 편안함, 상대가 대공을 배제하는 빌드인데 그걸 저그가 맞춰줄 이유가 하나도 없음.  테란이 지멋대로 빌드를 추가하면, 저그도 그냥 공중으로 날아버리면됨. 아니면 전쟁광이나 골리앗, 망령을 테란도 추가하던가.   (이걸 테란이 보고 맞춰갈수 있다고 하면, 저그도 마찬가지로 밴시, 바이킹, 약탈자를 보고 맞춰갈수 있음)



프토의 장점 : 


뒷턴적이 테란이면 뒷턴 아군과 스카이/지상으로 체제가 다른 유닛을 넣으면 괴롭혀 줄 수 있음.  ex) 뒷턴이 테테전이면 거신, 저테전 공허, 우모, 예언, 거신 프테전 공허, 우모 등


맞상대가 프토가 아니라면 2티어 예언자는 2티어로만 막을수 있음


2티어 다수 추적자를 통한 라인유지력과 아군합류가 가능


3티어 합류시 가장 강한 라인개입력을 주는 지대지 후방딜러 거신이 존재


3티어 합류시 라인전 영향력이 좋은 스카이딜러 우모존재


파일런으로 라인전 버티기가 가능  (파일런 트롤행위를 말하는것이 아님)


서든시 상대에게 3디텍터를 강제가능




[1]. 종족 - 종족유닛 상성


1) 테&테


테테 : 화염차, 불곰, 바이킹, 골리앗 + 강습병, 해방선, 탱크, 바실, 드레이크, 땅거미지뢰, 전쟁광, 전순, 토르, 망령, 헐크, 악개


해병,전쟁광 < 화염방사병,악마의개 < 불곰, 망치경호대
약탈자, 시체매, 화염차 <<< 악마의개, 헐크 + 아무 딜라인  (약탈자로 잡으려하면, 약탈자 죽고 나타나도록 앞뒤로 적당히 배치하는 센스)


소수화기갑 > 소수화염차  (어그로탱커)


다수화기갑 < 다수화염차  (스플래쉬)


화염차 <<< 헐크  (스플딜 1/2)


헐크 < 불곰, 망치경호대


탱크 < 헐크 < 토르 < 전순   //  탱크빌드를 사용하는 테란을 노린 전순사용, 상대가 헐크를 사용할지도 모르고, 만약 사용하면 탱으로 토르를 쓸테니 앞배치로 전순2당 1앞 토르 순삭이후 후방 헐크로 달라붙기 심리전이 가능


2티 약탈자,슬레이어 < 강습병+화염차탱라인  (쉴드1대당 10데미지, 강습병 2회공격 1대당 10)


다수 약탈자 < 탱 + 소수 사클
화염차+불곰 < 화염차+강습병+불곰  (화염차 사거리5)
소수해병 > 소수화염차    // 이걸 사용해서 바이오닉 소수 (악개 불곰 강습 전쟁광) 빌드 사용가능
다수해병 < 다수화염차  (스플래쉬)


헐크,화염방사병 < 불곰


악마의개 < 망치경호대


전쟁광, 강습병 < 악마의개


악마의개+전쟁광+유령 < 악마의개+화염차+망치경호대 // -> 의료선+골리앗+바이킹+갈까마귀 추가


유령 < 갈까마귀


사이클론 <<< 악마의개,헐크,화염기갑병 혼합라인


탱크 < 해방선 < 밤까마귀 < 탱크


탱크 < 바실 섞인 공중빌드 < 노탱크빌드 < 탱크


2티 탱크 < 헐크 // 상대가 탱크를 다수 가려하면, 숫자가 많아지기전 탱크를 만드는 만큼 바이킹 밴시를 만들어서 공중 어그로를 끌면 상대도 디텍터를 살리기위해 공중유닛을 만들어야만 함, 어느정도 스카이유닛을 따라오면 바실등을 추가하여 애매한 탱크숫자를 유도하고 스카이전투 승리구도를 만듬.


소수 바실 > 소수 골리앗,바이킹  (상성)


다수 바실+드레이크 < 다수 골리앗 바이킹  (사거리)


바실 > 스파르타   (사거리는 물량이 중요, 그런데 스파르타는 물량확보가 너무늦음)


해방선 < 바이킹+골리앗+밤까


바실+드레이크+바이킹 < 바실+드레이크+바이킹+땅거미


전순+바실+바이킹 > 전쟁광, 해병, 바이킹  (방어력때문)


전순+해방선 > 전쟁광, 해병, 바이킹, 밤까


전순+바실 > 토르+바이킹+스파르타


전순 +바실< 서든시 혼령마나제거+토르+바이킹+스파르타


전순 < 헬의천사,스파르타,바실


헬의천사 <<< 바이킹


밤까+바이킹 < 망령,드레이크+바이킹


밤까+망령,드레이크+바이킹 < 망령,드레이크(노사업)+바실+바이킹


바실 < 망령 < 바이킹 < 바실


바이킹 < 바이킹+탱킹용 소수 드레이크,바실 


탱크 >>> 공성파괴단  (공성파괴단은 스플래쉬 범위가 줄어든다)


탈출찍은 탱크빌드 < 탈출 안찍은 탱크빌드  (딜러라면 도망치지않고 공격해야할 때가 있음)


공성파괴단 > 토르


바실 <<< 해병+토르


드레이크 < 혼령 쉴드제거


혼령 < 밤까마귀 매트릭스


밴시,망령 < 바이킹+골리앗+땅거미+유령


밴시,망령+바이킹 < 바이킹+골리앗+땅거미+소수바실


밴시,망령+바이킹+바실 < 바이킹+해병+골리앗+땅거미+소수바실+소수유령  (후반 마나제거용)


밴시,망령.,바이킹,바실,드레이크 <<< 전쟁광,유령,의료선,바이킹,골리앗,


테란이 스카이로 공중에 치우치면 < 지상우위점유 + 땅거미가 섞인빌드  (그나마 땅거미에 영향덜받는건 유닛크기가 큰 전투순양함)


테란이 스카이로 해방선,바실(공대지)에 치우치면 < 바이킹 다수 + 맞 스카이


메카닉 방3업테란 < 밤까마귀 방깍  (테테전 방3업이후 방깍미사일을 맞고 화염차, 드레이크 등의 스플래쉬를 맞으면 경장 중갑 할 것없이 다 쓸려나감)




2). 테&저


테저 : 시체매, 약탈자, 소수불곰, 탱크, 바이킹, 토르, 전투순양함 + 화염차, 해방선, 그늘날개, 사이클론, 갈까마귀, 드레이크, 망령, 전쟁광, 화염기갑병, 코브라


저테 : 바퀴, 변형체, 여왕, 브루탈리스크, 궤멸충, 타락귀, 울트라, 히드라 + 가시지옥, 가시괴수, 용암귀, 뮤탈리스크, 수호군주, 거대괴수, 포식귀, 저글링, 어비셜리스크, 코모하, 헌킬스톰킬, 갈귀, 소수 송장벌레, 랩터, 살모사


화염차 < 바퀴


다수 화염차(사거리5) = 다수 바퀴(사거리4)  (스플래쉬)


다수 화염차 << 소수 송장벌레가 섞인 저그빌드


화기갑 > 바퀴, 여왕  (바퀴가 1자배치로 스플맞으며 싸울때)


화기갑 < 바퀴, 여왕 (바퀴가 바둑판배치로 스플래쉬를 덜맞으며 싸울때)


소형, 바이오유닛 < 소수 송장벌레, 맹독, 폭독충드랍, 어비셜리스크, 수호군주


울트라, 어비셜리스크 < 공성파괴단 <<< 토라스크


탱크, 해방선 << 궤멸충


바퀴, 브루탈 << 약탈자 < 바퀴, 군단여왕(1~4), 브루탈


궤멸충, 변형체, 토라스크 < 토르


토르 << 저글링다수, 무리군주, 군단숙주, 수호군주, 관통촉수


시체매 << 바퀴 << 약탈자 << 변형체 << 시체매 


화염기갑병 << 소수 송장벌레


바퀴 + 변형체 < 약탈자, 소수 사신(지뢰), 시체매


1티어 바퀴 + 저글링 > 약탈자, 시체매


다수 저글링 <<< 다수 화염차


2티어 저글링 << 시체매


바퀴 + 변형체 = 약탈자 + 시체매  (배치싸움)


화기갑 < 가시지옥


악마의개 < 용암귀


가시지옥, 용암귀 < 헐크 < 울트라, 브루탈


히드라, 여왕, 군단여왕 < 악마의개 < 헌킬, 브루탈, 스톰킬러


여왕수혈 < 화염기갑병 치감, 악마의개 치감


포식자=슬레이어


소수 밴시 = 코모하


다수 밴시 << 코모하


테란에 사거리가 곂치는 다수의 스카이유닛 << 궤멸충 담즘, 코모하 스플래쉬


탈출찍은 탱크 <<< 궤멸충담즘, 뮤탈부메랑


테란 사이클론빌드 공업 >> 방업  (업글효율)


테란 사이클론빌드를 상대하는 저그 공업 << 방업  (업글효율)  // 밤까를 피하려고 방업을 적당히 하는 경우도 존재


소수 뮤탈 > 소수 드레이크


쿠쿨자 < 드레이크(쉴드는 방깍 대상이 아님)
뮤탈 < 드레이크 < 포식귀+뮤탈  (포식귀는 공깍 디버프가 있고 최대-2까지 중첩)
드레이크가 공격횟수가 높고, 공격력이 줄어든 이유는 아마도 테테전 국지방어기 때문이던 것 같은데 그 이후에 수정되지 않았고 공격력을 깍는 것에 취약.
단순 유닛 뮤탈 < 망령  (라인 범용성 망령 < 뮤탈)

전순, 드레이크 >>>갈귀  (테란이 저그상대로 전순, 드레이크를 가는이유)


갈까마귀 > 갈귀


해방, 밴시, 그늘날개, 바실 << 갈귀


바이킹 < 갈귀


헬의천사 <<< 갈귀




3). 테&프


1티어 약탈자 <<< 2티어 불멸자


추적자, 불멸자 < 2티어 약탈자 << 광전사, 선동자, 차원기술자, 불멸자  (광전사 1공격시 2회번공격, 선동자와 차원기술자는 공속이 빠름)


코브라 < 선동자


지상 메카닉 < 차원기술자  (대상 메카닉 슬로우가 존재, 불곰 진동탄과 비슷함)


시체매, 코브라 > 차원기술자


집정관 < 코브라, 전투순양함


다수 사도(사거리 4.5) < 다수 시체매(사거리6)


불곰,시체매 = 사도, 추적자


사도 << 화염방사병 < 추적자 


차원기술자, 광전사 석상 < 악마의개 << 불멸자


다수 화염차 >>> 다수 광전사


3티어 화염차 < 광전사


3티어 화염차 << 백인대장


의료선, 의무관 상대로 프토 업글효율 공업 > 방업


바이오닉상대로 프토 업글효율 공업 < 방업


바이오닉 >> 추적,사도


바이오닉, 의무관 < 추적, 사도, 광전사, 파수기  (추적자 뒷배치, 이속증가)


상대 테란이 바이오닉, 의료선 < 분열기+동력기 < 헐크 < 불멸자, 황혼 집정관  (분열기는 프프외 거의 사용하지 않지만, 상대가 바이오라면 과감히 사용할줄도 알아야함)


밤까마귀 << 파수기  (공성과 마법유닛을 살리기위해 175 파수기의 환상을 만들고, 마나없는 파수기는 밤까 먹이로 던진다)


헐크 < 황혼집정관  (황혼집정관은 스플래쉬가 없음, 생체 단일 80이상딜이 가해지면 헐크의 반피에 해당)


집정관 << emp(혼령, 쉴드제거) << 황혼집정관


골리앗 < 환상 (불사조, 예언자, 공허)


스파르타 << 3티어 정찰기


골리앗, 바이킹 > 3티어 정찰기


공허 < 전투순양함 < 정찰기


듀크 < 불사조 탱킹


예언자 <해병, 전쟁광 < 정찰기(사거리 노업 4) + 예언자(사거리5)


드레이크, 망령 << 공허 << 해병, 땅거미, 전쟁광, 혼령


소수 바실 < 소수 해적선, 불사조


바실 > 공허


바실 < 정찰기


다수 바실 <<<< 다수 해적선, 불사조 


소수 공허 = 소수 골리앗, 바이킹


다수 공허 << 다수 골리앗, 바이킹


소수의 (전투순양함과 토르) < 폭풍함


다수의 (전투순양함과 토르) <<< 폭풍함 다수


집정관 << 전투순양함


황혼집정관 > 전투순양함


토르 < 소용돌이 포격기 << 토르외 모든 테란 지상유닛


전투순양함 < 고위기사 환류 + (용기병 or 광전사석상, 아이언파수꾼, 탱킹 추적자류)


고위기사 < 악령저격 < 피의사냥꾼, 환류


고위기사 < 혼령, 마나제거 < 환류, 파수기, 예언자 앞배치


피의사냥꾼 << 화염기갑병, 강습병, 시체매, 화염차    (피의사냥꾼 1줄 = 300 x 24 = 7200 << 7200 = 화염기갑병 72 x 100 = 화염기갑병 3줄)


땅거미지뢰 <<< 백인대장


땅거미지뢰 < 피의사냥꾼


해방선, 공성파괴단 << 중재자


탱크 < 중재자


탱크 <<< 백인대장


탱크 < 피의사냥꾼


탱크 << 중재자, 피의사냥꾼


광전사류, 암흑기사, 피의사냥꾼 < 사신(지뢰), 시체매


광전사류, 암흑기사, 피의사냥꾼 << 뒷배치 강습병(지뢰)


암흑기사(자체은폐), 중재자(범위은폐) <<< 혼령 emp (몇초간 대상 은폐 강제해제)




4). 저&저


저저 : 변형체, 맹독충, 저글링, 바퀴, 여왕, 포식자, 궤멸충, 브루탈리스크, 울트라, 타락귀,+ 수호군주, 맹독드랍, 가시괴수, 무리군주, 갈귀, 뮤탈류, 코모하, 소수 송장벌레


발톱저그 <<< 무리군주 3개이상~8개이하 있는 스카이저그


저글링 <<< 가시지옥, 가시괴수 < 궤멸충


저글링, 바퀴 < 용암귀 < 궤멸충


바퀴 < 변형체


변형체 < 변형체, 포식자


변형체, 포식자, 바퀴 > 포식자, 바퀴


여왕, 변형체, 포식자 > 군단여왕, 변형체, 포식자


저글링 < 울트라


저글링 << 맹독충, 소수 송장벌레


바퀴, 변형체, 브루탈, 여왕 < 바퀴, 변형체, 브루탈, 여왕, 저글링 <  바퀴, 소수 송장벌레, 변형체, 브루탈, 여왕


바퀴, 변형체 < 바퀴, 변형체, 가시지옥 < 바퀴 변형체, 포식자, 브루탈


여왕, 코모하 >> 뮤탈


여왕, 코모하, 타락귀 > 뮤탈


여왕, 코모하, 감염충진균 >>> 뮤탈


여왕, 코모하, 히드라 < 뮤탈  (수혈 1초에 200회복, 히드라체력 90)


여왕, 코모하, 히드라, 타락귀 = 뮤탈  (라인전 영향과 개입능력 때문에)


여왕, 코모하, 히드라, 감염충 진균 > 뮤탈


여왕, 코모하, 히드라 <<< 수호군주, 거대괴수


여왕, 코모하, 타락귀 >> 수호군주, 뮤탈


여왕, 코모하, 타락귀, 거대괴수 >>> 수호군주, 뮤탈, 거대괴수


여왕, 코모하, 타락귀, 거대괴수, 뮤탈 >>>> 수호군주, 뮤탈, 거대괴수, 포식귀  (상대가 포식귀가 들어가면, 자신도 뒤늦게 뮤탈을 만드는것을 겁내지 않아하는게 포인트 !)


거대괴수, 여왕, 코모하 >>> 뮤탈


여왕, 코모하 < 수호군주, 거대괴수


히드라류 < 가시괴수, 수호군주, 맹독드랍


수호군주 < 거대괴수, 타락귀 < 포식귀 < 뮤탈, 포식귀


군단여왕 > 뮤탈(2티어)


군단여왕 < 뮤탈(3티어)


공업뮤탈 < 방업뮤탈


방업 여왕 > 공업 여왕 (뮤탈상대시 효율)


일반뮤탈 < 산개뮤탈


갈귀 < 뮤탈, 쿠쿨자


갈귀 << 거대괴수, 타락귀, 감염충 진균+코모하, 비어있는 군단군주


갈귀 > 포식귀, 부패날개, 군단군주(맹독드랍), 수호군주, 무리군주




5). 저&프


브루탈,포식귀 < 모선 < 군단여왕


우주모함, 폭풍함, 모선, 예언자, 거신, 공허  < 갈귀 


갈귀 << 불사조, 정찰기


갈귀 << 환상 (불사조, 공허, 거신, 예언자)


갈귀 < 구석에 몰아져있는 해적선


뮤탈, 쿠쿨자 <<<<< 집정관, 동력기, 수호기 (방어력높은 종족에게 뮤탈쓰면 안됨, 쉴드는 방깍적용대상이 아님, 뭉치는 배치가 존재)


여왕, 바퀴, 브루탈, 저글링 < 다수 선동자, 불멸자 < 여왕, 바퀴, 헌터킬러, 저글링 < 집정관, 광전사, 불멸자 < 여왕, 바퀴, 브루탈, 저글링


다수 선동자 < 수호군주 < 집정관, 적당한 선동자


선동자 < 거대괴수


집정관 < 브루탈 < 선동자 < 헌터킬러 < 집정관


다수 광전사, 사도 < 소수 송장벌레  (디버프용으로 4~8개 이하)


저글링 , 변형체 << 거신 < 울트라 << 불멸자 < 저글링


랩터 < 거신


광전사 < 어비셜리스크


거신 < 어비셜리스크 


포식귀 < 정찰기 < 군단여왕, 포식귀 < 불사조


예언자, 불사조, 이리스 <<< 코모하


여왕 < 예언자


헌터킬러, 히드라 < 예언자, 이리스


광전사, 집정관, 예언자 < 스톰킬러 < 이리스


소수 공허 < 소수 코모하,여왕


다수 공허 << 다수 코모하,여왕


공허, 우주모함 << 포식귀  (포식귀는 공격력 감소 중첩2까지 가능)


공허, 우주모함, 정찰기 < 여왕, 군단여왕, 헌터킬러, 코모하, 포식귀, 타락귀, 파멸충  (타락귀의 타락과 파멸충의 %뎀 감소는 상당히 좋은 스킬임)


집정관 < 거대괴수 < 황혼집정관


거대괴수, 울트라, 수호군주, 어비셜리스크 < 폭풍함 < 토라스크


울트라 < 불멸자, 황혼집정관 < 토라스크 < 집정관, 말살자 


불멸자, 황혼집정관 < 랩터, 저글링, 군단숙주, 무리군주


불멸자, 황혼집정관, 말살자 < 저글링, 랩터 < 집정관, 고위기사, 거신


파괴자 <<<< 토라스크, 군단숙주, 무리군주




6). 프&프


프토전 메인유닛은 추적자, 집정관, 공허


각각 카운터는 불멸자, 황혼포격자+소용돌이포격기, 불사조,집정관,파수기


아이언파수꾼, 광전사석상 < 중재자(사거리7, 얼리기), 우주모함(사거리8)


다수 칼불, 불사조 <<< 다수 해적선


추적자 < 불멸자


선동자 < 불멸자


광전사 < 사도, 파수기, 집정관, 선동자


추적자 < 집정관


선동자 > 집정관


불멸자, 추적자류 < 차원기술자 << 광전사, 사도, 집정관


2티어 광전사석상, 고위기사 < 분열기


분열기 < 3티어 광전사, 백인대장, 파수병


파괴자 <<< 3티어 광전사, 백인대장, 파수병


분열기, 파괴자 << 거신  (공속, 범위 - 안정적인 딜러)


집정관, 황혼집정관 < 파괴자


집정관 <<  황혼포격자


황혼포격자 <<< 광전사


소용돌이 포격기 = 집정관


소용돌이 포격기 >> 황혼 집정관


소용돌이 포격기 > 암흑집정관


집정관 > 공허


집정관, 파수기 >> 공허


집정관, 파수기, 수호기(1) > 공허


공허 > 우주모함


공허 << 추적자, 집정관, 파수기류, 불사조


우주모함 < 정찰기 < 공허


용기병 < 정찰기 (용기병공속 1.2 , 정찰기 쉴드는 2초마다 1회)


암흑집정관 < 고위기사 환류 (스킬 사거리차이)


암흑집정관 << 싼유닛 광전사, 추적자, 사도, 환상 (예언자, 광전사, 불사조)


모선 <<< 칼날불사조


모선 < 불사조


모선 << 환상 불사조 (같은가격에 비록 가짜지만 투사체가 2배, 심지어 환상이라 우선 타격대상도 아님)


집정관, 암흑집정관, 우주모함, 거신 << 폭풍함 


모선 > 폭풍함  (가성비)




[2] .맞라인 구도
1. 테란


1-1 vs테


기본병력구성 :  화염차 48, 불곰12, 강습병12, 바이킹 12, 디텍터1 / 적이 공중이 나오면 골리앗 12, 바이킹 12 추가


초반 라인전 불곰앞 화염차뒤.


약탈자, 화염방사병 뜨면 불곰 진동탄 업글.


추후 경장이 늘어나고 약탈자도 늘어나면 강습병을 찍는게 안정적.


약탈자, 슬레이어를 비이성적으로 좋아한다면 이쪽도 상대 날빌에 걸맞게 그 가격 이하로 사이클론을 추가함.


테테 스카이테란구성 -> 바이킹 골리앗딜탱 바실(초반 사거리 노업5) , 해병처리 - 밴시(사거리 6), 디텍저격+포탑테러용 바이킹(10)


스카이 사용시 적테란이 스플래쉬가 다수 있으면, 드레이크 노사업 사거리4로 사용


불확실한데 스파르타 패시브데미지는 사거리7 스플래쉬 32딜 (다수 투사체판정)


테테 바실이 섞인 스카이전 서데 기본배치 : 지대지 원거리 유닛 달리기, 지대지 전방, 전방에 어그로용 지대공 골리앗1, 후방 지대공과 공중유닛 배치


테테 해방이섞인 서데배치 : 해방 앞배치면 해방모드전 밤까 매트릭스 후 공중 어그로받을 때 바이킹으로 점사 -> 막으려고 전방에 밤까 400원당 탱크 350x2개씩을 던지면, 그만큼 돈사용하는 것이니 공중이나 지상을 선택해서 뚫음.


해방뒷배치 + 노땅거미, 서든때 공중유닛 적당히 던지고 자신후방 적스카이처리할 대공유닛구성 



[앞턴]


1-1-1-1 테테중 앞턴 테테 


라인꼬일때 테란 2티 공성유닛인 해방, 탱크는 모드하느라 적을 만날경우 배치가 뒤틀리고, 본대 뒤로 떨어지게됨.


앞턴적이 해방이면 바이킹+골리앗 -> 스카이 장악빌드 이후 해방 


앞턴적이 탱크+아군뒷턴 합류가 좋음 -> 맞탱크


앞턴적이 탱크 + 아군뒷텀 합류가안좋고, 맞턴 적합류가좋음 -> 헐크섞은 노탱크빌드


앞턴적이 노탱크면 + 아군뒷턴 합류가좋음 -> 탱크섞어서 탱크남기고 후턴팀을 기다림


앞턴적 노탱크 + 아군뒷턴 합류가 안좋음 -> 탱크를 가도되고, 그냥 원하는 빌드를 선택함


앞턴테란이 뭐든 상관없지만 적의 지상제거 능력이 강력하고, 맞턴이 스카이 -> 골리앗이 무쓸모 -> 맞스카이를 탐


앞턴 적이 테테전 스카이날빌, 앞턴이 스카이빌드가 아님 -> 바이킹+소수 바실,드레이크+골리앗+땅거미 로 맞테란에게 스카이전투로 유도  (이때 앞턴테란은 후턴이 스카이면 자신은 스카이를 바이킹 제외하고 넣지않음)


앞턴 적이 테테전 스카이날빌, 앞턴이 스카이빌드거나 정석빌드 -> 전쟁광,유령,바이킹,골리앗,의료선 (이때 앞턴 테란은 후턴이 바이오면 자신은 맞스카이를 타거나, 정석적인 빌드를 택해야함 , 절대로 빌드 똑같이 전쟁광 유령으로 막지않음)


앞턴적이 전순과 해방이면 -> 밤까소수로 방깍, 바이킹, 골리앗(전투순양함 만큼만 스파르타 이후 공중제압되면 해방선


앞턴 적이 모두 지대지유닛이면 -> 스카이를 타서 상대앞턴 적유닛 갉아먹으면서 후퇴하며 시간보내고, 이후 나오는 아군 후턴과 합류해서 맞턴을 2대1로 공격




1-1-1-2  테테중 앞턴 테저


적저그가 지상이 남는 만큼 화염차를 화기갑으로변환, 여왕 수혈이 있다면 치유감소를 노리고 대부분의 경우 화염차보다 저그전엔 화염기갑병이 유용함


아군테란이 공성을 사용시 앞턴저그에서 궤멸이남음 -> 노탱크빌드or탱크빌드+과학선(4개이하)


아군 테란이 소형병력으로 송장벌레에 카운터당하는 중 -> 가능하다면 스카이 은폐빌드로 스카이전투유도 (이때 앞턴 테란은 후턴을 위해 절대로 공대지를 넣으면안됨 - 코모하로 후턴까지 같이죽음)


아군 테란이 소형병력으로 송장벌레에 카운터당하는 중 -> 불가능하다면 소형유닛을 최대한 배제, 기존 화기갑, 불곰은 후방라인으로 빼고 탱크+시체매(지뢰 노업), 약탈자, 심할경우 코브라+소수 사클(6개이하) 사용


궤멸없이 강력한 여왕기반 빌드 -> 탱크기반 빌드


용암귀사용 -> 헐크사용 + 공중


가시지옥사용 -> 헐크사용 + 소수 화기


앞턴 적 저그에서 뮤탈이 남을시 -> 테테전에도 유용하고, 저그전에도 유용한 유닛들은 바이킹, 드레이크+망령(테테전 드레이크와 망령은 그다지 좋은 유닛은 아니므로 드레이크와 망령을 합쳐서 24개 이상 넣는 것은 크게 좋은편이 아니다.)+골리앗+스파르타+땅거미+망령+전쟁광 등이 존재하고,  탱으로 소수 드레이크를 사용하고 뮤탈에대한 빠른 딜이필요하고 맞테란이 바실이 있는 경우 전쟁광이나 그외 대공이 가능한 유닛을 투자하면 어느정도는 막을 수 있다.   해방선은 대공이 가능하지만 가성비상 뮤탈이 빠르게 정리되기전엔 사용하지 않는게 이로울 수 있다.


앞턴 적 저그가 뮤탈의 스카이날빌이고, 라인전 상황이 매우 불리하며 적저그가 3티어를 간 경우 -> 앞턴아군이 공중위주면 포식귀, 지상유닛이 다수라면 수호군주가 나오거나 둘다 나올 가능성이 존재하기에 앞턴 아군과 빌드를 지상, 공중집중으로 나누어 가는것이 필요함.


앞턴이 다수의 망령, 드레이크를포함하여 다수의 스카이로 뮤탈을 대응할시, 타락귀와 포식귀가 다수 나오게 되므로 자신은 지상인 전쟁광, 유령, 의료선, 골리앗, 스파르타 등 의 지대공유닛들을 통하여 뮤탈을 막고 테테전을 수행. 소수의 수호군주가 나왓다면 지상을 앞배치하여 이동속도가 빠른 뮤탈을 뒤로빼내고, 어그로범위가 좁은 수호군주를 지연시키며 전쟁광 유령의 딜로 빠르게 뮤탈을 잡고, 수호군주, 거대괴수를 잡아줄 골리앗과 스파르타를 추가함.


앞턴이 다수의 전쟁광, 골리앗을 포함하여 다수의 지상으로로 뮤탈을 대응할시, 수호군주가 다수나오게 되므로 자신은 딜러인 망령을 24개 이하로 넣고 기존의 드레이크를 탱킹에, 전투순양함을 포함하여 뮤탈을 방어력으로 막고 거대인 수호군주를 야마토로 노리며 소수 전쟁광을 뒷배치하여 달려오는 뮤탈을 녹일 수 있음.


앞턴이 지상과 공중 모두 섞어 포식귀, 거대괴수, 수호군주가 모두 나오고 유닛이 남고, 맞턴테란이 탱크빌드 -> 자신은 적앞턴과 남는 유닛의 비율과 맞턴 테란의 빌드를 보고 공중과 지상 둘중 하나를 택하여 가는것이 좋을 수 있고, 이 경우, 딜이 높은 바이오닉+전투순양함 이후 헐크를 사용하여 탱크라인을 제압하는 테테전을 시도해 볼 수 있다.  만약 맞 전투순양함이 나온다면 헬의천사까지 사용가능하다.  (헬의천사는 범용성이 낮아서 뮤탈에 의하여 바이킹이 심각한 딜로스가 발생하고 거대괴수, 수호군주를 잡아줄 유닛이 없을때 만, 대부분은 뮤탈잡을 유닛을 더 만들거나 전투순양함을 만드는게 이로울 때가 많음)


전쟁광과 유령빌드를 사용하여 테테전을 수행하는중에 앞턴저그에서 수호군주가 나오는 경우 -> 수호군주의 스플래쉬는 큰 문제가 되므로, 공중유닛 앞배치로 수호군주만 뒤로 빼어 먼저 잡거나 전투순양함의 야마토로 거대괴수나 수호군주를 노릴수 있다.  타락귀가 다수인경우 드레이크를 전방배치하는것이 상성상 더 탱이 잘된다.   크게 라인전이불리해서 수호군주를 노려줄 유닛이 필요하거나,  맞상대가 전투순양함을 가면 소수의 헬의 천사를 통하여 방어력높은 거대괴수에게 피해를 주고, 포식귀와 뮤탈라인을 넘어 수호군주라인에 피해를 주는것을 노릴수 있다.


앞턴적이 수호군주와 뮤탈사용시 -> , 바실리스크는 사용하지 않는것이 좋음. 다수의 전쟁광 사용 X (다수 전쟁광은 수호군주에 무력하고, 만약 거대괴수까지 살아남을시 노딜유닛, 전쟁광 다수 사용시, 수호군주 저격해줄 헬의천사, 전투순양함이 필요함.


수호군주,뮤탈,거대괴수 -> 헬천+골리앗,소수 스파르타+드레이크+뒷배치망령+골리앗대신 어그로탱킹용 앞배치 해병소수 + 땅거미지뢰 (앉기전엔 어그로를 받지않기에 어그로탱커)


수호군주+거대괴수+다수뮤탈시 -> 전투순양함으로 뮤탈탱킹+거대괴수와 수호군주를 저격 (특히 수호군주를 저격해서 전쟁광, 유령 등의 바이오닉을 살리는 것이 중요)


수호군주+거대괴수+다수뮤탈+타락귀+포식귀 -> 이게 다살았으면 테테라인전은 포기하고 공중막는데 주력해야함, 드레이크+망령+골리앗+바이킹+전쟁광+땅거미 , 배치는 테테전 스카이서든과 같이 중앙에 사거리가 긴 대공어그로 유닛 ㅡ 자배치로으로 뮤탈을 뒤로빼서 뭉치게한후 스플래쉬로 잡고, 수호군주는 어그로범위가 소용돌이포격기와 같이 좁으므로 지대지를 앞으로 던져서 수호군주와 분리하면 전쟁광 다수 사용가능,  만약 여기서 상대 프토가 아닌 후턴이 수호군주와 합류하려 한다면 바이킹 몇개를 헬의천사로 바꾸어서 수호군주를 저격


저그가 바퀴, 브루탈로 대공이 약한 경우 -> 스카이를 타서 여왕처리후 바퀴 브루탈 잡아먹으며 본진으로 후퇴하고, 이후에 나오는 아군턴과 합류해서 맞턴을 2대1로 공격




1-1-1-3 테테중 앞턴 테프


앞턴 프토 차원기술자나 광전사 석상이 남는 다면 -> 탱킹용 소수 악마의개(차원기술자의 숫자이하로), 헐크사용, 빌드는 가능하면 탱크빌드를 사용, 코브라 소수를 사용


앞턴 프토 거신이 남는다면 -> 바이킹추가, 헐크 소수사용(화염차 라인이 손상없게끔), 탱크소수는 공성파괴단으로 업글, (라인전에서 거신이 합류되어 살아남는 상황은 매우 곤란함) , 맞테란이 전투순양함이 아닌이상 헬천은 가지않음 모선이 있으면 바보됨 or 스카이를 탐


앞턴 프토 공허가 남는다면 -> 바이킹, 땅거미, 골리앗, 혼령쉴드제거, 소수 해병 , 절대 스카이를 타지않음


앞턴 우모도 남는다면 -> 전투순양함 추가


앞턴 프토가 스카이날빌 체제로 다수 스카이가 남는다면 -> 전쟁광, 유령, 의료선, 혼령, 땅거미지뢰, 바이킹, 골리앗  (특징 : 모든 병력이 대공능력이 존재, 적 스카이가 쌓일 더미를 주지 않음)


앞턴 불멸, 광전사석상이 남는다면 -> 탱크를 추가, 탱라인 보강  (앞턴 처리후, 탱크가 본대에 붙을때까진 탱라인이 살아있어야함)


앞턴 추적,불멸 + 맞턴이 메카닉을 과도하게 좋아하는 경우 -> 투견




1-1-2-1 테테중 앞턴 저테


특징 , 궤멸충으로 인해서 앞턴 테란이 공성유닛이 남는 경우는 적지만, 남는다면 1-1-1-1 로


저테의 테란이 코브라, 시체매를 다수 사용하고 이것이 남는다면 -> 테테전 불곰 화염차빌드로 우위를 점할수 있기에 크게 신경쓰지 않음


적테란이 스카이 은폐날빌이면, 바이킹 밴시, 바실, 망령, 드레이크가 남음 -> 바이킹,골리앗,땅거미지뢰 or 전쟁광, 유령


앞턴 아군저그가 스카이날빌이면 앞턴적은 망령, 드레이크, 골리앗, 땅거미, 전쟁광, 전투순양함 등이 남음 -> 바이킹, 골리앗,땅거미에 필요하다면 바실리스크나 드레이크 소수를 섞음, 나머지 지상은 무난한 테테전 빌드로 가져가고 이 경우 해방선을 섞은 스카이에 힘을주고 (단 해방선은 앞턴 테란을 깔끔하게 정리하기전까진 가지않음), 골리앗을 넣었으므로 지상은 단단하게 가는것이 유리함


적테란이 전투순양함, 듀크 날빌일경우 -> 전투순양함과 듀크가 남는만큼 스파르타가 필요하고(빠른 정리를 위해서), 바이킹은 2줄이상, 스파르탄은 탱킹력이 약하므로 스파르탄앞에 골리앗1줄을 추가하여 탱을 함, 만약 맞턴 테란도 전투순양함이라면 같은빌드로 막을수 있음,  이경우 전투순양함에 대한 내성이 강하므로 탱크와 헐크 탱킹용 토르를 넣어서 상대가 전투순양함을 가도록 유도함.


적테란이 전투순양함, 듀크 날빌일경우 + 맞턴이 탱크빌드 -> 바실리스크는 체력퍼뎀 + 공격횟수 2회로 전투순양함을 매우 잘잡는편이므로 바실리스크를 섞은 스카이빌드를 구성함, 마찬가지로 해방선은 앞턴의 전투순양함과 듀크남는것을 깔끔하게 제거할수 있기 전까진 가지않음.


적 테란이 소형 바이오 유닛인 경우 + 망치경호대가 없다면 -> 보통 바이오테란은, 의료선이 함께 있음.  따라서 화염차 48에 악마의개 소수를 넣음  (치유감소)


적 테란이 소형 바이오 유닛인 경우 + 망치경호대가 있다면 -> 화염차 48 + 악마의개12 + 화염기갑병 12 (치유감소)


적 테란이 소형 바이오 유닛인 경우 + 의료선이 쌓이는경우 -> 바이킹을 의료선1개당 2개씩 추가함.


적 테란이 전쟁광 유령 바이킹 골리앗으로 디텍을 따는 경우 -> 바이킹을 넣고, 드레이크나 바실리스크 소수를 넣어서 전쟁광탱킹과 디텍탱킹을 함




1-1-2-2 테테중 앞턴 저저


정석전인 저그 지상전의 경우 바퀴, 여왕, 궤멸충, 브루탈, 타락귀를 기반으로 -> 궤멸이 남으면 공성인 탱크와 해방선은 큰 타격을 받기에 공성유닛을 배제한다.  이미 만든상태면 과학선 소수를 넣는다.  적저그가 송장벌레가 없다면 테테전 지상빌드로 저그턴을 받을수 있다.


아군 저그가 히드라를 좋아해서 소형병력으로 송장벌레에 카운터당하는 중, 화염차 불곰으론 답이없음 -> 가능한 소형유닛을 최대한 배제, 기존 화기갑, 불곰은 후방라인으로 빼고 탱크+시체매(지뢰 노업), 약탈자, 심할경우 코브라+소수 사클(6개이하) 사용 or 밴시를 넣으면서 스카이로 자신라인을 만나기 전에 앞에서 먼저 계속 딜을 누적


앞턴이 저저전이면 스카이는 가지 않음, 저저전 지상전투에선 히드라보다 궤멸충이 더 안정적인 딜러이고, 저저전이 장기화되면 상대 저그가 코모하 1~4개를 갈 가능성이 존재하므로 코모하와 궤멸충이 있다면, 담즙영향을 적게받는 전투순양함을 사용하기 껄끄러운 테테전 상에서 스카이는 사용하기가 매우 힘듬.  ( 적 저그가 궤멸충, 코모하가 없다면 소수 밴시를 추가하는건 괜찮은 선택이 될 수 있음.
만약 앞턴이 궤멸충이 아닌 히드라를 딜러로 선택하고, 아군저그가 스카이가 없어서 적저그가 타락귀와 코모하를 만들지 않을것 같다면, 그때 한정적으로 밴시, 바이킹을 사용한 은폐 스카이 날빌이 가능할 수는 있음.  -> (정확하게는 앞턴 적저그가 못하는경우)
앞턴 저저전이 아군이 뮤탈, 상대 여왕코모하일 경우 -> 앞턴 적 저그는 궤멸충이 나오기 어렵기에 공성유닛을 사용 할 수 있음.  수혈이 문제가되니 화염기갑병이나 악마의개로 치유량 감소를 적용시킨후, 앞턴 여왕 코모하는 테란 지상전빌드에 큰 문제는 없으므로 그대로 가면 됨.
앞턴 저저전 적저그가 뮤탈인경우 -> 전쟁광, 유령, 의료선 빌드를 가면 뮤탈은 빠르게 정리 가능하고, 망령을 추가하여 뮤탈을 잡으면서 라인이 안정되면 밴시, 바이킹으로 스카이 전투를 유도가능함,  만약 라인이 계속 밀리게되면 전투순양함을 넣고 서든때 헐크를 넣는 심리전이 가능함.

저저전의 스카이는 테란 스카이와 동일하게 구성이 가능하므로, 이떄 가장 중요한건 앞턴 


 앞턴적이 뮤탈 + 이외의 스카이가 나오는 경우 -> 중요한건 앞턴이 수호군주가 나오면, 전쟁광 유령은 상성상 밀리게 되있으므로 그전이나 그후 바로 전투순양함을 만들어서 상대가 수호군주 대신 거대괴수를 만들수 밖에 없도록 유도해야함.




1-1-2-3 테테중 앞턴 저프


저프전의 특징은 프토는 선동자(추적자), 광전사, 집정관, 불멸자, 거신, 우주모함, 정찰기, 고위기사 등이 주로 뜨고 공허와 광전사석상, 사도는 나오기 어려운 편이다.


집정이 남는다 -> 대부분은 무난하게 잡을수 있음(화염차는 생체x), 피해가 크다면 어차피 서든때 달리기에 사용할 시체매를 미리 올리거나, 3티어 바실 체력%데미지특성업글  (바실은 해적선에 취약하기에 드레이크사거리 업글은 절대로 하지않음), 테테전이지만 적이 탱크를 사용한다면 전투순양함을 올려서 야먀토를 사용할 수 있음(단 앞턴저그가 거대괴수를 사용하면, 전투순양함을 간 의미가 없어지기에 팀과의 콜이 맞지않는이상 추천하지 않고, 저그는 프토상대로 거괴 어비셜 울트라를 쓰는편이고 그럼 폭풍함도 뜰테니 같이 카운터 맞는걸 주의해야함)


기계유닛(추적, 불멸, 거신)이 남는다 -> 투견, 거신이 함께 남는경우 탱라인의 피해를 줄이기위해 약탈자의 쉴드와 헐크를 사용해서 거신의 딜을 받을 수도 있음.


거신이 남는다 -> 화염차 라인이 녹을테니 바이킹을 올려서 거신을 최대한 빠르게 저격하고, 화염차의 일부는 화염기갑병으로 바꿔서 스플을 줄이게 돌진해서 죽도록 유도, 헐크를 만듬


고위기사가 남는다 -> 앞배치를해서 고위기사 마나가 차기전에 죽이는게 좋음, 그렇지만 모선핵이 달려있다면 폭풍맞을건 감수해야함. (밴시 몇개를 날려서 환류로 마나를빼거나 튀어나오는 고위기사를 죽이는 방안이 있음)


우주모함등 공중유닛이 남는다 -> 바이킹 골리앗, 이후 스카이를 먹었다면 해방선을 노려볼수 있음


저프전인데 확률이 낮지만 공허도 남는다 -> 땅거미지뢰


폭풍함이 남는다 -> 원래 테테전에 전순, 토르는 잘안가서 큰 여파없음, 정리위한 바이킹 골리앗 소수추가




1-1-3-1 테테중 앞턴 프테


프테면, 테란은 시체매, 탱크, 코브라를 주로 만들거고 이 유닛들은 화염차 불곰, 헐크면 쉽게 정리 가능하므로 큰 문제는 없고, 3티가도 전투순양함, 토르, 해방선 정도가 뜨므로 바이킹 골리앗에 방깎용 밤까마귀소수나 바실 몇개 넣으면 밀리는 여파는 크진 않을 것.


시체매, 코브라가 남는다 -> 화염차로 정리되겠지만, 조금더 빠르게 정리하고 싶다면 강습병을 조금 추가한다


탱크 -> 헐크를 조금 넣거나, 병력앞배치로 합류를 막고 딜링을 올려서 탱크까지 빠르게 정리하도록 강습, 망치경호대를 소수 넣거나, 밴시 바실을 넣어 지상을 빠르게 정리하는것도 방법, 앞턴유닛이 심각하게 많이남는다면 프테 특성상 앞턴 테란이 바실을 만들긴 어려우므로 바실을 넣어서 해방탱커를 미리 만들어 둘 수도 있음.


전투순양함, 듀크가 다수 남는 경우 -> 골리앗 바이킹도 좋지만, 공격력이 낮아 높은 방어력에 취약하므로 밤까마귀 방깍을 넣거나, 3티어가서 '소수' 스파르타를 넣는게 안정적임, 그리고 스파르타는 골리앗의 1/2를 넘지 않는것이 좋음, 스카이 극딜러라 앞에서 탱만 잘 받쳐주면 프리딜하고 돈값을 잘함.




1-1-3-2 테테중 앞턴 프저


프저의 저그는 뮤탈이 봉인됨, 프토상대로 저그가 스카이를 쓰긴 매우 어렵기에 거대괴수, 수호군주, 타락귀 외에 남는 앞턴 스카이는 없다고 보면됨.


앞턴프토가 집정다수인경우, 브루탈이 다수남음 -> 바퀴, 브루탈은 중갑이므로 탱크를 넣거나, 대공이없으므로 공중


앞턴프토가 선동자, 불멸 다수인 경우, 히드라가 다수남음 -> 밴시로 히드라를 따로 잡으며 탱킹 할수도 있고, 화기갑, 약탈자소수, 화염차로 녹여도 됨.


이런때는 정말 거의 없어야 하지만 앞턴 프토가 광전사, 사도 다수로 송장에게 심각하게 카운터 당하는경우 -> ...... 앞턴에게 집정관을 넣어달라고 요청하고 더 이상의 광전사 사도는 만들지 말아달라고 요청, 이건 뒤턴 테란(자신)이랑 같이죽는 환상적인 방법임.     일단 이 경우 약탈자와 시체매를 넣어 송장벌레가 죽기전까지 화염차 불곰 라인이 안죽도록 탱킹을 세우는게 좋음.


이런경우는 매우 적지만 앞턴 프토가 광전사 석상을 함께 넣어서 궤멸충이 남는경우 -> 궤멸충을 유도하고 집정관으로 잡으면 프토가 유리한 경우가 많긴한데, 이 경우 궤멸을 정리할 시체매, 코브라를 소수 넣을수도 있음, 가능한 스카이는 타지않음(궤멸충 담즙스플래쉬에 뭉쳐서 죽음), 다수의 궤멸충이 남진 않을테니 공성은 적당히 올려도 됨.


저글링이 남는 경우 -> 화염차다수라서 상관없음


울트라가 남는 경우 -> 악령 소수만 넣어 거대저격을 해도되고, 전투순양함 야마토로 저격해도 됨, 불곰을 어느정도 망치경호대로 업글, 해방선, 탱크등의 딜러를 올려도 되고, 방깍용 밤까마귀1개정도.


거대괴수, 수호군주, 타락귀 -> 바이킹, 소수 스파르타, 골리앗, 필요시 방깍용 밤까마귀


앞턴 저그가 코모하 -> 밴시, 바실리스크를 가지 않거나 이미 갔다면 뒤로 최대한 빼거나 드레이크를 던짐.


어비셜이 남는경우 -> 토라스크가 안남는다면, 그리고 적이 토르가 있다면 공성파괴단을 올려도됨, 토라가 남으면 그만큼 그걸 잡아줄 악령이나 전투순양함이 필수적임, 공성파괴단이 있으면 상대가 토르를 가긴 어려우므로 해방선, 바실, 헐크, 바이킹 2지선다를 걸어 볼 수도있음.




1-1-3-3 테테중 앞턴 프프

1-1-4-1 테테중 뒷턴 테테


1-1-4-2 테테중 뒷턴 테저


1-1-4-3 테테중 뒷턴 테프


1-1-5-1 테테중 뒷턴 저테


1-1-5-2 테테중 뒷턴 저저


1-1-5-3 테테중 뒷턴 저프

1-1-6-1 테테중 뒷턴 프테


1-1-6-2 테테중 뒷턴 프저




적 프토가 집정을 넣으면 서든에 달릴용도로 만들 시체매를 뒷배치로 미리 만들어도됨(서순빌드)


적 프토가 집정을 넣으면 전순넣어서 맞턴이 야마토를 안받아도, 후턴 프토 집정관에게 한대씩 맞춰주면됨. (이떄 맞턴 저그는 꼭 필요하지 않다면 거괴를 만들지 않음)


적 프토가 집정을 넣었는데, 아군저그가 거대괴수를 넣어서 적 프토가 황혼집정관을 만들면 바실리스크 %데미지로 녹여줄 수 있음. (이떄 맞턴 저그는 거괴를 만듬)




1-1-6-3 테테중 뒷턴 프프

적 프토가 공허류를 넣으면 땅거미 골리앗 바이킹을 넣어서 터트려줌
적 프토가 집정을 넣으면 서든에 달릴용도로 만들 시체매를 뒷배치로 미리 만들어도됨(서순빌드)

적 프토가 집정을 넣으면 전순넣어서 맞턴이 야마토를 안받아도, 후턴 프토 집정관에게 한대씩 맞춰주면됨. (이떄 뒷턴 적프토가 못버텨서 황집이 나오면 아군프토는 카운터인 소용돌이를 만들 수 있음)


적 프토가 집정을 넣었는데, 아군 프토가 폭풍함을 사용하여 적 프토가 황혼집정관을 만들면, 바실리스크 %데미지로 녹여줄 수 있음. (이때 맞턴 프토는 가능한 불사조를 덜가서 해적선을 유도해 주지 않음) 

1-2 vs 테저

대략적으로 가스의 한도내에서 필요한 유닛을 비율을 맞춰서, 뽑으면 누구나 정석적인 지상 저그의 상대는 가능함.


테란 대략적 비율 : 약탈자8 ~ 16, 시체매 12 ~ 36(스플래쉬가 많다면 시체매를 코브라로 12~ 24 사이로), 사이클론 4 ~ 10, 밤까마귀 2 ~ 6, 갈까마귀 2 ~ 6, 밴시 6 ~ 12(나중엔 모두 그늘날개로 업글), 바이킹 12 ~ 36, 바실리스크2 ~ 8, 전투순양함 4 ~ 12(전순탱커 숫자가 충분하다면 남는만큼은 듀크로 바꿔도됨), 화염기갑병 4 ~ 10(치유감소용), 골리앗 6 ~ 18(거대괴수나 수호군주만큼 스파르타로, 스파르타는 골리앗 숫자의1/2를 넘지않도록 주의할것), 과학선4, 토르 2 ~ 8, 페르시안 4~8 (넣는만큼 사클과 해방, 탱크 숫자 감소), 드레이크 4 ~ 12 (넣는만큼 2개당 전투순양함 숫자 1 감소) 


너프되서 안나오지만 적이 갈귀 날빌시 2티어에선 드레이크, 땅거미지뢰를 배치하되, 주 목적은 디텍을 갈귀로 따는 것 이므로 디텍을 살리면됨.   1자배치하는 경우 가끔 디텍터가 튀어나가서 갈귀에 터지는 경우가 존재하고 이때 대처하는 방법중 하나는 갈귀를 유인하는 것.


자신이 좌측, 갈귀가 우측에서 온다고 가정하면 드레이크를 전방의 중앙에서부터 / 좌하귀로 향하도록 배치하면 갈귀가 모두 중앙에 몰렸다가 아래로 내려감, 이때 디텍은 좌상귀에 배치해두면 갈귀가 남아도 디텍은 어그로범위 밖이라서 좌하귀로 흘러가고 디텍을 살릴수 있음.




라인이 좋고, 바이오닉을 사용했는데 상대 대처가 미흡하면 그떄부턴 상대 저그와 그 뒷턴 적을 상당히 크게 괴롭 힐 수 있음.


화기갑,시체매,약탈자,사신3,전쟁광,불곰,망경,(강습),유령,헐크,의료선,골럇,바이킹,밴시,땅거미로 은폐로 인한 디텍따기로 공중어그로를 끌고 방깍도 먹이면서 밀어붇이고 변형체는 근접이고, 바퀴 사거리는 4이므로 바퀴탱을 사용하면 테란 근접,3,5,6,7,사거리의 극딜을 맞고 수혈 들어가도 터지게됨.


궤멸뜨면 마침 여왕잡기가 까다로웠으니 골럇좀 페르시안으로 바꿔주고, 가시지옥이면 헐크, 소수 밤까마귀도 좋은선택, 그이후 3티어를 가면 궤멸영향 적게받는 전순, 듀크,과학선류를 추가하고 적 거대를 봉인시킴, 적이 거대나 사이오닉을 미친듯이 열심히 만들면 이제 미리 만들어둔 유령의 적당한 숫자가 악령으로 활약할때(라인꼬임에 강한편인 빌드지만, 악령특성상 많이 넣고 라인뒤집히면 답없는 경우가 존재), 그리고 거대랑 사이오를 정말 더 좋아하면  만들어둔 밤까도 적정 수량만큼 갈까로 바꿔버리면 됨, 이땐 저그는 뮤탈이 절대로 나올수는 없게되고 수호군주가 좋긴하지만 거대이므로 저그가 사용하기에 매우 큰 리스크를 가지고 있으며 저격와 야마토로 거대탱킹이 수혈 받고도 잘려나가기에 헬천등을 넣어서 저격을 할 수도 있음(1샷 1방내도록 헬천을 상,하, 중(중상,중하) 3개씩 모아서 뭉쳐배치), 적저그가 수호군주가 다수 뜨는 식으로 전순,듀크 주류의 스카이날빌을 배제하면, 배제했으므로 전순,듀크 주류의 스카이 날빌을 가줌.  서데떄는 지상과 공중 모두다 저그가 배제할수 없이 강력하므로, 적저그 빌드를보고 둘중 하나를 살리는 배치를 할 수 잇는 장점이 존재함, 스카이가 앞이면 여왕없는 지대지 저그유닛(바퀴,궤멸,어비셜,울트라,맹독드랍-저격)이 수혈없이 터지고 지상이 앞이면 타락귀, 포식귀,거괴가 터짐, 악령저격 ai는 테란이 저그상대로 비율의 우위를 가져가게 만드는 마법적 요소. (일반,거대,사이오)




1-2-1-1 테저중 앞턴 테테


1-2-1-2 테저중 앞턴 테저



1-2-1-3 테저중 앞턴 테프
적저그가 뮤탈인경우 망령선택이 좋을수 있으나, 앞턴이 테프인경우 추적자, 선동자류와 광전사석상, 공허, 정찰기가 다수 존재하게됨.
각각의 유닛들은 모두 망령, 드레이크, 전쟁광, 유령, 골리앗, 바이킹에 강한편이므로 앞턴 테프의 비율을 보고 뮤탈을 무엇으로 막을지 주의해야함.
추적자류가 들어가 있다면 망령은 라인전이 꼬이면 매우 안좋은 유닛중 하나이므로, 가능하면 땅거미지뢰와 드레이크 전쟁광을 넣는 것이 이로음, 집정관은 생체에 좋지만 앞라인 유닛이기 때문에 후턴까지 살 가능성이 추적자류보다 낮고, 후에 프프전 공허전투가 벌어진다면 공허에 유리한 전쟁광과 유령이 있는것이 유리함.

1-2-2-2 테저중 앞턴 저저



1-2-2-3 테저중 앞턴 저프


 저프인경우 다수 선동자나, 다수 집정관을 사용하는 빌드이지만, 다행이 저프전에서 공허는 나오기가 어려운 편이므로, 저프전에 사용되는 전투순양함, 토르, 바이킹은


각각의 유닛들은 모두 망령, 드레이크, 전쟁광, 유령, 골리앗, 바이킹에 강한편이므로 앞턴 저프의 비율을 보고 뮤탈을 무엇으로 막을지 주의해야함.
추적자류가 들어가 있다면 망령은 라인전이 꼬이면 매우 안좋은 유닛중 하나이므로, 가능하면 땅거미지뢰와 드레이크 전쟁광을 넣는 것이 이로음, 집정관은 생체에 좋지만 앞라인 유닛이기 때문에 후턴까지 살 가능성이 추적자류보다 낮고, 후에 프프전 공허전투가 벌어진다면 공허에 유리한 전쟁광과 유령이 있는것이 유리함.

1-2-3-1 테저중 앞턴 프테

1-2-3-2 테저중 앞턴 프저



1-2-3-3 테저중 앞턴 프프
적저그가 뮤탈인경우 망령선택이 좋을수 있으나, 앞턴이 프프인경우 추적자, 선동자류와 집정관, 공허가 다수 존재하게됨.
각각의 유닛들은 모두 망령, 드레이크, 전쟁광, 유령, 골리앗, 바이킹에 강한편이므로 앞턴 프프의 비율을 보고 뮤탈을 무엇으로 막을지 주의해야함.
추적자류가 들어가 있다면 망령은 라인전이 꼬이면 매우 안좋은 유닛중 하나이므로, 가능하면 땅거미지뢰와 드레이크 전쟁광을 넣는 것이 이로음, 집정관은 생체에 좋지만 앞라인 유닛이기 때문에 후턴까지 살 가능성이 추적자류보다 낮고, 후에 프프전 공허전투가 벌어진다면 공허에 유리한 전쟁광과 유령이 있는것이 유리함.

1-2-4-1 테저중 뒷턴 테테

※ 뮤탈대비  (나눌수 있다면 후턴과 자신의 뮤탈대처는 지상과 스카이를 나누어 가는것이 이로움 -  팀이 스카이면, 자신은 지상으로 대처)


일단 뮤탈에만 대비하는 유닛들은 드레이크(탱킹), 전쟁광 // (전쟁광, 유령, 의료선) - 뒤턴이 테테인 경우 // 망령 // 등이 존재. 


망령의 장점은 라인꼬임에 취약하지만, 뮤탈합류전에 대비할수 있다는것.


드레이크 쉴드방은 5로, 초반대처시 방업에 돈낭비를 하지 않고 딜을 올릴수 있는 탱여건을 마련해준다.


드레이크가앞, 전쟁광이 뒤이므로 드레이크는 사거리업은 하지않는다.  전쟁광에 딜업하고 의료선달고 탱으로 드레이크를 섞은 빌드는 의외로 앞에서 송장 등의 카운터만 안날아오면 안정적인 빌드의 형태이다.   상대가 뮤탈에서 송장류를 넣어 아군 튓턴테란을 노린다면 밴시로가서 코모하를 유도하고 적뒷턴테란을 노린다.


디텍을 넣으면 바이킹으로 공중전투를 만들어서 뒷턴 테테전 지상전에 영향이 적도록 타락귀를 유도하고, 망령도 있을테니 적당히 스카이를 타서, 뮤탈에 대한 내성을 올리고 후턴에게 뮤탈을 가능한 남기지 않으며 마찬가지로 송장등의 저그 지대지유닛보단 차라리 코모하를남겨서 쉽게 정리할수 있도록 조절한다.




1-2-4-2 테저중 뒷턴 테저


1-2-4-3 테저중 뒷턴 테프


1-2-5-1 테저중 뒷턴 저테


1-2-5-2 테저중 뒷턴 저저


1-2-5-3 테저중 뒷턴 저프

1-2-6-1 테저중 뒷턴 프테


1-2-6-2 테저중 뒷턴 프저


1-2-6-3 테저중 뒷턴 프프

1-3 vs 테프

테란 대략적 비율 : 시체매+코브라 0~36, 탱크 8~20, 해방선 0 ~ 12( 탱크숫자3개당 해방 숫자 2개감소), 공성파괴단 숫자 = 거신 숫자 0~8 (그 이상 필요하면 바이킹을 넣음), 혼령 3~8, 땅거미 지뢰 4 ~ 12 (땅거미 지뢰 수만큼 시체매나 강습병 추가), 전투순양함+토르( 4 ~ 10), 골리앗 8~20(스파르탄은 골리앗의 1/2를 넘지 않도록 주의), 바이킹 12 ~ 24 (거신 1개당 바이킹+ 헐크의 수를 2만큼 더 추가가능), 바실리스크 0 ~ 6(가스 노업글), 투견 0 ~ 12 (투견만큼 탱크 숫자 감소), 화염기갑병 + 화염방사병 0 ~ 20(간만큼 시체매 수 감소, 둘의 차이는 불멸자&차기자의 비율)


서든시 : 적 중재자 숫자만큼 앞에 탱크를 만들어서 배치( 0 ~ 6 )


상대 프토가 바이오닉(전쟁광, 유령, 의료선)에 제대로 대처하지 못한다면 3티어이후 전투순양함, 듀크, 과학선 조합으로 헐크,시체매,전쟁광,유령,(악개),전순,듀크,(그늘날개) 날빌이 가능


주 딜러인 장거리 포격라인(탱크, 해방선)을 만들엇다면 앞라인 탱커(코브라, 전투순양함)와 뒤의 대공방어라인 (바이킹,골리앗,토르)의 단단함이, 포격라인을 보호하고 프리딜을 넣기위한 매우 중요한 요소가 된다.


 또한 적의 진격을 방해하는 장애물(시체매의 지뢰, 화염기갑병, 화염방사병, 땅거미지뢰)등을 적절하게 사이사이에 섞어서 사거리로 최대한 이득을 보는것이 좋다.




1-3-1-1 테프중 앞턴 테테


1-3-1-2 테프중 앞턴 테저


1-3-1-3 테프중 앞턴 테프
1-3-2-2 테프중 앞턴 저저

1-3-2-3 테프중 앞턴 저프


1-3-3-1 테프중 앞턴 프테


1-3-3-2 테프중 앞턴 프저


1-3-3-3 테프중 앞턴 프프

1-3-4-1 테프중 뒷턴 테테


1-3-4-2 테프중 뒷턴 테저


1-3-4-3 테프중 뒷턴 테프


1-3-5-1 테프중 뒷턴 저테


1-3-5-2 테프중 뒷턴 저저


1-3-5-3 테프중 뒷턴 저프

1-3-6-1 테프중 뒷턴 프테


1-3-6-2 테프중 뒷턴 프저


1-3-6-3 테프중 뒷턴 프프

2-1 vs 저테

저그 대략적 비율 : 변형체 4 ~ 8(약탈자 숫자 만큼, 적이 화염차등 스플래쉬가 많다면 변형체를 더 늘리기보단 여왕을 넣음), 바퀴 12 ~ 24, 상대 탱크나 해방선 1개당 궤멸충 2~4개, 여왕 8~16, 브루탈 6~12, 히드라 18~20(헌킬, 스톰 2개당 히드라 히드라숫자 3개감소), 코모하 2~6, 타락귀 12~30(중장갑딜러가 필요하면 포식귀로 바꾸면됨, 포식귀만큼 타락숫자 감소), 2티어나 3티어가면 저글링 12~24, 랩터 4~12 (랩터 만큼 저글링 숫자감소), 군단충 0 ~ 12 (군단충 숫자만큼 저글링 숫자감소), 울트라 4~12, 거대괴수 4~8, 수호군주 6 ~ 12,무리군주 2~6 (무리군주 만큼 수호군주 숫자감소), 감염충 0~4, 살모사 0 ~ 6



어비셜대신에 히드라, 궤멸충, 타락귀, 여왕, 울트라, 저글링을 더 넣는게 안정적


부패날개가 필요하면, 차라리 타락귀나 코모하를 더 넣는게 안정적


바퀴를 업글한 고름, 송장벌레는 주력 딜러라기 보다, 경장갑 특화 방어 탱커와 디버프 적용 서포터라고 생각해야함.   딜이 필요할때 이 두가지를 다수 누르는건 가격대비 실용적이지 않을수 있고 나중에 업글 할수도, 안할수도 있다는 선택지를 스스로 지워버리는 것.



2-1-1-1 저테중 앞턴 테테


2-1-1-2 저테중 앞턴 테저


2-1-1-3 저테중 앞턴 테프
2-1-2-2 저테중 앞턴 저저

2-1-2-3 저테중 앞턴 저프


2-1-3-1 저테중 앞턴 프테


2-1-3-2 저테중 앞턴 프저


2-1-3-3 저테중 앞턴 프프

2-1-4-1 저테중 뒷턴 테테


2-1-4-2 저테중 뒷턴 테저


2-1-4-3 저테중 뒷턴 테프


2-1-5-1 저테중 뒷턴 저테


2-1-5-2 저테중 뒷턴 저저


2-1-5-3 저테중 뒷턴 저프

2-1-6-1 저테중 뒷턴 프테


2-1-6-2 저테중 뒷턴 프저


2-1-6-3 저테중 뒷턴 프프

2-2 vs 저저

저그 대략적 비율 : 여왕 12~24(군여숫자 포함), 바퀴 12 ~ 24, 변형체+포식자 8 ~ 16, 맹독충은 1티때 적 저글링 숫자 1개당 1개, 궤멸충 12 ~ 36, 타락귀 12 ~ 36, 포식귀 0 ~ 12(포식귀만큼 타락귀 숫자 감소), 브루탈리스크 4~12, 거대괴수 0 ~ 8, 저글링 0 ~ 12, 수호군주 6 ~ 12, 무리군주 0~ 4(무리군주 수만큼 수호군주 수 감소), 울트라 2 ~ 8, 뮤탈 0 ~ (서든때 적이 코모하가 없는만큼), 쿠쿨자 0 ~ 12(쿠쿨자 1개당 뮤탈 1개감소), 코모하 2 ~ 10, 가시괴수 0 ~ 10(적 히드라 4개나 헌킬, 스톰 3개당 2개만큼), 맹독드랍 0 ~ 8 (적 히드라 6개당 맹독드랍 1, 폭독을 1개씩 넣었다면 히드라 8개당 1개), 히드라류 0 ~12(필요하다면)


가시괴수와 맹독드랍, 수호군주 3개를 모두 원하는 만큼 갈 수는 없으니 셋을 합친 비율을 적당히 맞춰서 생산.


서든때 적이 갈귀면, 인구가 많이 남는 다면 갈귀의 수 만큼 제일앞에 군단군주(드랍용) 아무것도 안채우고 던져도 되고, 타락귀 + 거대괴수 앞배치와 디텍터는 후방의 상하에 1개씩 배치, 뮤탈은 지켜야만 하는 스카이 딜러(수호군주, 무리군주, 맹독드랍) 앞에 배치.


고름을 많이가면 바퀴와 브루탈의 수를 늘려버리고, 송장을 많이가면 그만큼 변형체와 여왕의 수를 늘림.


상대가 바퀴와 히드라, 특히 저글링이 많다면 송장을 8개까지 쭉 늘려도 됨.


저저전 궤멸충은 뮤탈을 제외한 모든 저그딜러들에게 어느정도 면역을 가지기에 다수가 사용되는 편, 이 경우 상대가 가시지옥류를 간다면 어떻게든 디텍터를 따려 할테고 울트라에 약한 경향이 있으므로 공중에 거대괴수를 뮤탈과 함께 올려두는 것이 도움이 됨.




2-2-1-1 저저중 앞턴 테테


2-2-1-2 저저중 앞턴 테저


2-2-1-3 저저중 앞턴 테프
2-2-2-2 저저중 앞턴 저저

2-2-2-3 저저중 앞턴 저프


2-2-3-1 저저중 앞턴 프테


2-2-3-2 저저중 앞턴 프저


2-2-3-3 저저중 앞턴 프프

2-2-4-1 저저중 뒷턴 테테


2-2-4-2 저저중 뒷턴 테저


2-2-4-3 저저중 뒷턴 테프


2-2-5-1 저저중 뒷턴 저테


2-2-5-2 저저중 뒷턴 저저


2-2-5-3 저저중 뒷턴 저프

2-2-6-1 저저중 뒷턴 프테


2-2-6-2 저저중 뒷턴 프저


2-2-6-3 저저중 뒷턴 프프

2-3 vs 저프


저그 대략적 비율 : 저글링 8~24(랩터와 군단충 3개당 저글링류 2개감소), 맹독충(1티어때 주로 만들고, 적 광전사와 사도의 합 만큼 가도 됨), 바퀴 8~16(앞턴이 테란스플래쉬고 라인전이 치열하면 24개 까지만들어도됨), 송장벌레 0~ 8 (적 광전사와 사도가 많을때, 그 숫자의 1/4 이하로 송장업글), 여왕 8~16(여왕과 군단여왕의 합은 최소한 16개 이상이 되는게 안정적), 군단여왕 4 ~ 8 (모선핵 마나뺴는데 요긴하고, 어비셜이 600원이므로 버프달면 좋음), 브루탈리스크 6 ~ 12(히드라 2개당 1개 만큼 감소), 히드라리스크 12 ~ 20 (헌킬, 스톰킬 3개당 2개 감소, 브루탈 1개당 1개감소), 수호군주 0 ~ 8, 울트라 4 ~ 10 (토라 2개당 울트라 1개감소), 타락귀 12 ~36 (적이 스카이가많으면 많은만큼 증가, 포식귀는 타락귀숫자의1/4 이하), 코모하 2 ~ 6, 군단숙주+무리군주 0 ~ 10 (한개만들면 만든만큼 다른한개 숫자는 줄어듬), 거대괴수 0 ~ 10, 살모사 0 ~ 8



1티어 필수사항 : 적광전사가 공1업을하고 자신이 저글링을 사용하면 무조건 방1업 누르기.


2티때 여왕과 브루탈은 1대1비율로 만드는게 안정적




언제나 보고 만들어 수동적으로 대처하는 것보다, 적이 내 빌드에 대처하게 만드는것이 더 유리함.


대처하지 않으면 나의 무조건 적인 우세방면을 가져가고, 그걸로 상대의 구상을 비틀어 버릴수 있으니, 저그는 3티어 울트라 토라 불멸 거괴 수군 군숙 저글링류 말살 황집 거신 살모사 고기의 상성을 이용하여 프토가 여유자원이나 병력비율이 안좋으면 낮으면 크게 문제를 만들어 버릴수 있음.


스플래쉬의 문제와 딜탱적 구성 문제인데, 프토에겐 거신이란 살모사에 언제고 전투시작 1초만에 죽어있을 유닛이라는 걸 감안해야함.


그럼 남은 스플은 고기, 집정에 짤딜은 선동.


그런데 선동은 거괴와 울트라상대로 처참한 딜링을 보여주고 무군, 군숙 둘을 집어넣을때 커버하는 프토유닛이 없다면 선동은 바보가 되는 경우가 다수 존재함.


수군은 적 프토가 파수병을 다수 사용하면 집정류를 저격하는데 일가견이 있는 유닛.


거대괴수가 뜨면, 프토는 집정관을 황혼집정관으로 바꿔야 한다는 제약사항이 있고 안그러면 집정관이 터지기 딱 좋은구도(550이면 200~400을 써야함, 그후 폭풍함이나 정찰기도 투자해야 하는편이라 지상투자가 어려움)


그럼 그 집정관을 터트리거나 황집을 만들면 황집은 노스플이라 이제 스플은 고위기사만 남음.


고위기사는 고질적인 맹독드랍의 문제가 있고, 맹독과 저글링드랍을 같이 사용할수 있게 되는경우, 프토의 딜로스는 매우 극대화됨.


그리고 폭풍함이 뜰때 울트라가 토라가되면 황집과 폭풍은 딜이 아까워서 역효과가 되고, 말살자가 필요해지는데 문제는 말살자는 투사체라 딜로스가 상당하고 마찬가지로 토라를 상대하기 위한 적당한  자원을 프토가 투자할 수 밖에 없도록 만듬.


이러면 상대 프토에게 발생하는 문제는 서든때 무슨 구상을 하는진 모르겠지만, 비율이 안맞는 경우 프토는 저글링을 처리하기 위한 유닛이 추가로 요구되고 각각의 유닛의 가격이 상당히 비싸지게됨.


그럼 이제 서든때 뮤탈+지상으로 달리기를 비비고, 비싼 프토유닛 상대로 감염충 정신제어를 넣음.


그럼 그 비싼 황집, 집정류를 뺏게되는 경우가 상당히 많이 발생하고 그상황에서 프토는 대처유닛의 숫자 비율이 감염충에게 랜덤하게 변하게 됨, 저글링을 충분히 처리하는 것과 일부를 처리하지 못하는건 불멸자, 황집, 말살자에게 매우 큰 딜로스로 작용됨.


선봉대를 가는 프토는 파수꾼이나 석상을 같이 사용 하는 경우가 많을것, 근데 이러면 살모사에 공성2개봉쇄나 공성1봉쇄 거대1납치가 가능해서 거대유닛이 함께 나오기가 매우 까다로워짐.


그러면 석상류 + 거신 폭풍 우모조합이 필요할 수 밖에 없도록 강요하면 됨, 또한 선봉대는 지상만 치므로 아파꾼 방깍이 거대괴수에 빠지게 만들어서 딜로스를 유도함.




서든때 프토가 불사조를 달리면, 뮤탈을 맞달려서 ai상으로 뒤로 밀어 버릴수 있음



2-3-1-1 저프중 앞턴 테테


2-3-1-2 저프중 앞턴 테저


2-3-1-3 저프중 앞턴 테프
2-3-2-2 저프중 앞턴 저저

2-3-2-3 저프중 앞턴 저프


2-3-3-1 저프중 앞턴 프테


2-3-3-2 저프중 앞턴 프저


2-3-3-3 저프중 앞턴 프프

2-3-4-1 저프중 뒷턴 테테


2-3-4-2 저프중 뒷턴 테저


2-3-4-3 저프중 뒷턴 테프


2-3-5-1 저프중 뒷턴 저테


2-3-5-2 저프중 뒷턴 저저


2-3-5-3 저프중 뒷턴 저프

2-3-6-1 저프중 뒷턴 프테


2-3-6-2 저프중 뒷턴 프저


2-3-6-3 저프중 뒷턴 프프



3-1 vs 프테



프토 대략적 비율 : 추적자 12 ~ 30, 선동자 0 ~ 12(선동자 2개당 추적자 수 3개감소), 사도 10 ~ 20, 불멸자 10 ~ 16(불멸자 수 2배만큼 사도+선동자의 수), 파수기 3 ~ (어떤 경우에도 불멸자 사도근처에서 수호방패를 키는 파수기 3개는 절대로 없애선 안됨), 차원기술자 0 ~ 8(차원기술자 만큼 불멸자+고위기사 수 감소), 고위기사 0 ~ 12(모선핵 수만큼 고위기사 수 감소), 광전사석상에 교란기 6 ~ 12(교란기는 4개이상은 필수), 아이언파수꾼 2 ~ 8(아이언 파수꾼을 사용하면 광전사 석상에 교란기를 필히 달고, 아이언파수꾼은 짝수로 2개씩 뭉쳐 배치하거나, 동력기를 달아 1개씩 배치), 용기병/추적자 노점멸 0 ~12(용기병은 ~10, 추적자는  ~12까지, 배치위치는 차원기술자 뒤, 광전사 석상 앞, 아이언파수꾼과 같은 라인이나 그 앞에), 불사조 0 ~ 20(달리기용 불사조 0 ~ 8개는 별개, 칼불과 해적선 1개당 2개감소), 정찰기 0 ~ 20(주로 불사조와 함께 사용됨), 공허 0 ~ 24(공허와 정찰기, 불사조를 함께 가는건 힘든편), 수호기 0 ~ 2(2개도 많이간거고, 3개 이상은 낭비, 그 돈이면 차라리 쉴드 방업이나, 못한 공중방업을 1개 더 누르는게 이득임), 중재자 0 ~ 8(주로 4개), 백인대장 10 ~ 24(광전사2 < 1백인대장, 굳이 광전사로 간다면 백인대장 수의 1.5배로 가면 됨), 피의 사냥꾼 0~6 (가스가 여유있다면, 상중하 1개씩 3개가 한라인의 세트, 앞 중 뒤에 자유로이, 앞뒤에 피냥꾼, 중간엔 암기 1개나 앞피냥3, 중 암기1, 뒤 암기1개를 추천, 피냥꾼이 디텍을 가리지 않는 한 스킬사거리와 탐지범위 때문에 암기가 디텍을 가리기보다 죽는게  더빠름, 당연하지만 상대가 디텍을 많이가면 암기와 피의사냥꾼을 안가도되고, 더 많이 가도됨)



상대가 바이오닉이라면 분열기 4~8개까지, 분열기 숫자 × 3만큼 불멸자, 불멸수x2만큼 사도 + 선동자, 분열기 가는 만큼 차원기술자, 고위기사 수 감소, 체회방해와 수호방패가 필수이므로 파수기3개는 필수, 분열기엔 동력기를 달아서 후방 수호방패와 딜버프와 체회 감소.



3-1-1-1 프테중 앞턴 테테


3-1-1-2 프테중 앞턴 테저


3-1-1-3 프테중 앞턴 테프
3-1-2-2 프테중 앞턴 저저

3-1-2-3 프테중 앞턴 저프


3-1-3-1 프테중 앞턴 프테


3-1-3-2 프테중 앞턴 프저


3-1-3-3 프테중 앞턴 프프

3-1-4-1 프테중 뒷턴 테테


3-1-4-2 프테중 뒷턴 테저


3-1-4-3 프테중 뒷턴 테프


3-1-5-1 프테중 뒷턴 저테


3-1-5-2 프테중 뒷턴 저저


3-1-5-3 프테중 뒷턴 저프

3-1-6-1 프테중 뒷턴 프테


3-1-6-2 프테중 뒷턴 프저


3-1-6-3 프테중 뒷턴 프프



3-2 vs 프저



프토 대략적 비율 : 광전사 10~20(추후 파수병), 사도 0~10(개인적으로 추천하진 않음), 추적자0, (선동자 0~12 +집정관 16 ~ 24 / 선동자 36~50 + 집정관 0~6), 불멸자 8~12, 적 거대괴수 숫자만큼 황혼집정관, 정찰기 0 ~24, 우주모함or폭풍or거신 6~12, 불사조 0~12, 예언자 0~6, 파수기3, 동력기 1이상, 모선1, 모선핵1, 수호기1, 말살자 0~4, 황혼포격자1, 고위기사0~10, 용기병 0~8


맹독충은 못달리고, 바퀴도 못달리지만 추적자랑 광전사는 달릴순 있음, 저글링이 달리면 광전사에게 2방이남.  (유리한게 있으면 그걸 지속적으로 파고드는게 핵심이라고 생각함, 프토가 저그상대로 사도랑 광전사 넣기 힘든게 맹독 때문인데 저그가 그걸 잘 파고들어서 라인전이 우위를 가지고 있다고 개인적으로 생각함)


프토광전사가 공1업을하고, 저그가 저글링을 사용하면 방1업이 되어야함. (2방과 3방의차이)


무조건은아니고 상황에 따라 다르겠지만, 밀때 잘못달려가면 앞턴이랑 맹독에 같이 폭사하는 경우가 있으니 환상 집정을 던지고 파수기수호방패 1과 광전사를 적당히 중~뒷배치도 고려해두어야함. 


어차피 라인이 밀리면 광전사는 빨리 뭉치건, 늦게뭉치건 큰 차이는 없으므로 차라리 달려서 합류나 사일로 체력이라도 아끼고 파수기랑 안달릴유닛, 환상거신을 뒷배해서 할수 있다면 뒷턴 아군이 저글링과 싸울때 수호탑에 저글링이 맞도록 유도하는것도 생각해 볼만함.


예전에 갈귀상대로 테란이 답없을때, 대처법은 아군테란을 팀이 케어해서 3티를 보내는게 방안중 한가지였고 여기도 마찬가지라 생각.


정말 저그전 1티어가 프토로 상대하기 속된말로 엿같다면, 그리고 저글링만 만드는경우 의외로 프토방어타워를 잘 부수지 못하기에, 사일로 300x3=900원 보단 차라리 350원주고 그댓가로 사일로를 생명유지시키고 티어를 가는게 정신건강상 나을수 잇음, 아니면 상대 저그한테 살살해달라고 요청하면 됨.  (정확하게 말하면, 이런거 안하고 그냥 빠르게 티어가면 공방에선 30%의 확률로 팀분열이 나서 겜이 터짐, 자신은 안그렇다고 하면 닉바꾸고, 계급과 전적을 초기화하고 적당한 공방 들어가서 초보인것 처럼 플레이 하면 됨 - 딱 하나 생산은 어중간하게 하고, 생산에 너무 테크닉을 집어넣지 않으면만들면 티는 안남, 초보가 뒷배치 추적자 이속증가를 사용하면 티가 잘남)


프토의 방어타워는 파일런의 범위가 위의 끝에 딱 닿는만큼 아래로 내리고, 중앙건설불가지역과 파일런범위가 1만큼 먼곳에 파일런을짓고, 위의 벽에 닿은곳에 포토를 지음.


프토가 소형을 20~30 개 이상가면, 맹독이 좋아하고 저그가 2티 가자마자 송장을 2~4개만 만들어도 송장의 값어치를 100% 발휘활수 있으며, 중형 탱라인은 바로 못나오고 라인 잡히는데 시간이 필요한데 송장은 싸게 바로나온다는걸 고려해야함.   (광전사10개 이상은 언제나 필수적인편이라고 보여짐)


송장이 집정을 치게하고 광전사가 그후에 들어가는걸로 커버할거라면, 송장을 브루탈처럼 뒷배치해서 붙는 광전사만 치게하는걸 생각해야하고 브루탈이 섞이면 집정도 녹아버리는 상황이 발생함 (집정은 초중반에 생체상대로 든든한 딜을 넣어주고 저글링을 처리해줘야 하기에 가능한 살려야하고, 송장이 노리는건 달라붙는 광전사와 집정라인이 죽은이후 노출된 사도라인)


저그나 프토는 앞턴 테란이 화염차나 화염방사병으로 우세를 가져가면 서로 맞턴을 상대하는데 상당한 문제가 발생.  같은 상황에선 바퀴의 저그가 프토보단 유리한 상황.


근데 테란 특성상 대공은 약함, 프토는 적정한 시기에 빠르게 2티어를가서 아군 프토가 환상이적다면 다크넣고, 예언자를 넣어서 적저그가 티어를 따라올수 밖에 없도록 만듬.


적에 프토가 있으면 커버되겠지만 중추딜 추적자로 예언자를 잡으면 사도가 빠지게 만들수 있게 되고 어쨋건 적후턴은 예언자 이후 맞턴을 상대하게 되는것.


예언자를 가는건 다크를 가는거랑 마찬가지, 상대는 당연히 디텍이 나와서 막겠지만 그런걸 당연히 막힐거라 안넣는다면 다크를 넣는 이유가 없다는거랑 똑같음.


적중에 한명이 디텍올리는거랑, 맞상대가 여왕을 올리건 돈은 같고 티어로 돈을 쓰게 만들어서 600원을 상대에게도 강제할수 있음.  상대가 그냥 여왕을 늘리면 여왕수혈가성비가 1/2이므로 오히려 시간이 지날수록 유리한 구도가 가능하고 이땐 그 3지선다 300원이 예언자가 아니라 집정관이었다면 프토도 브루탈이 바로뜨는게 아니니 적이 티어오기전엔 꿇릴게없어지고 2티 프토는 75원에 동력기를 달면됨.


그리고 프토 300원은 대부분 집정관 불멸자인데, 저그가 브루탈이나 바퀴가 없는 상황에서 비정상적으로 2티가자마자 여왕을 누르진 않고 여왕을 눌러도 수혈이 다른곳에 빠지면 예언자가 할만함. 


예언자를 보고 수혈을 누르면, 저글링체력을 못누르니 공2업을누르고, 저글링체력을 누르면 예언자를 누르는 2지선다.  45라전 가스는 전달불가능(저그의 고질적인 초반 가스부족이 있다면 그걸 끈질기게 파고드는 시도를 하는게 핵심)


빠르게 티어갔다면 저그는 발톱5, 저글링체력6, 바퀴3,바퀴체젠6, 여왕6, 맹독3, 브루탈3)중 분명 어디하나 가스가 부족한 곳이 발생하게됨. 반대로 프토는 광전사방3, 집정방3외엔 초반 가스가 남아돌게됨.  돌진은 필요없고 파수기 쉴드는 눌러주는게 안적적이라고 생각함 (나중에 서든때 325를 떨굴건데, 이걸 고기라고 생각해서 맹독드랍이올때 살 가능성을 올려야함, 맹독드랍을 하면 공허가 올라가 있는 상황을 보게 될 수도 있으니 그럭저럭 괜찮은 2지선다, 추가적으로 서든때 달리기로 환상을 던질거라서 마나다쓴 파수기들은 저글링 짤딜과 맹독드랍에 맞아 죽어주는 역할을 가짐)


이건 지속적으로 행해지는 3지선다를 만드는데, 집정이든 불멸자든 뭐든 만들면 일단 수혈이 여왕이 아닌 다른 어딘가에 빠지고, 확실한건 적저그가 여왕이 나온다는것. 그럼 동력기를 가면 절대로 그 특성을 못써서 손해가 발생하진 않음.  (집정불멸에 달면 +30정도로 치면, 40원에 파수기가 동력이된 효과, 사거리1 늘어난건 광전사운용시 주의해야함)


맹독을 다수가면 집정관이 섞이는 때부터 소모되는 딜라인특성의 맹독은 50원에 잘박으면 한 45스플인데 집정관이 300원 체력 300이상에 중형스플래쉬라 광전사를 살리기위해 해 체성비 때문이라도 들어가는게 좋다고 생각함.


저그가 여왕만 계속늘리면 집정관의 방어력에 힘들 가능성이 높고, 브루탈이 나오면 지속적으로 예언자. 집정관, 불멸자 3지선다가 가능함.  히드라나 스톰킬러가 뜨면 당연히 두개 모두를 상대하기 좋지만 나중에 앞라인 다 까지고 불멸자랑 남았을때, 헌킬상대하는 것보단 불멸자가 더 할만하다고 생각 함.


코모하를 가면 어차피 서든때 갈 정찰기를 2~4 넓게 펴서 딜탱용으로 예언자 4칸앞에 배치하면되고, 코모하가 위에뜨면 아래로 예언자 옮기고 아래에 뜨면 위로 옮기고 중앙이면 어느곳 한곳은 날개를 꺽을테니 큰 상관은 없게됨, 어느 누구도 이걸 알고 미리 이런거까지 다 맞춰갈수는 없기에 이것도 프토가 유리해지는 주도권을 가져오는 방안중 한개.


확실한건, 저그가 지속적으로 여왕을 추가하겠지만, 프토가 넣는 유닛에 따라 다방면으로 수혈이 빠지고, 그럼 저그도 유닛조절과 수혈관리에 어려움이 생김(저그는 초반에 가스부족으로 ~유닛이 좋다고 마구마구 새로운유닛을 한두개씩 넣을순 없는데, 프토는 가능함)


예언자가 6개가되면 여왕이 수혈을 받아도 죽는 상황이 발생하고, 적이 여왕을 매우 많이 늘리면 프토는 여왕 브루탈 라인과 싸움이 시작되는 구도가 되면, 3지선다에 1개가 더 추가됨, 


지금 집정, 불멸, 예언, 광전, 정찰기를 보여준건데 저그가 예상하기 어려운 유닛이 한개있는데, 가스소모없이 100% 성능내는 황포 딱 1개만 타이밍 좋게 올려서 더 까다롭게 만들면 저그입장에선 프토의 흔들기에 틈이 생길수 밖에 없음.  (애매하면 안가는게 맞는데, 브루탈 여왕라인에서 자꾸 불멸자가 바보되면, 한개정도? 손이 가는정도는 머리도 이해해줄거라 생각함)


돈모아서 만드는 900원어치의 300x3개가 예언자 3개인지, 집정관 3개인지, 불멸자 3개인지, 황포1, 집정2 인지는 절대적으로 만능의 대처는 할수없음 (프테전 450 바실,해방이랑 비슷)


여왕앞에 탱커세울건 변형체, 바퀴, 저글링인데 이게 무엇이건 분명 가스는 부족한상태이고, 분명히 이건 프토가 먼저 패를 던지는 상황이므로 300원을보고 황포인걸 알수는 없음.


타락귀가 뜨면 타락귀를 정찰기가 치게해서 지상라인전에 도움안되는 타락귀에 수혈이 빠지도록 유도함.


히드라가 뜨면 배치가 어떨진몰라도, 예언자가 히드라를 만나게 된다면 정말 좋은상황일 것, 그런데 여기서 집정, 예언, 광전을 보고 헌킬을 가는 인원은 솔직히 적을 없을텐데, 헌킬이 뜨면 그만큼 집정관더 넣으면 할만함.


사거리 5라인이 불멸자랑 예언자로 중/경으로 갈려진게 한가지의 포인트가 됨.


그게 아니면 정찰비의 체성비가 좋다는것과, 3티가면 스톰공속이 느린데 2초마다 보호막이 있다는걸 감안해서,  사거리가 4가될수도 6이될수도 있고, 사거리 4는 불멸자에겐 히드라상대로 탱라인의 역할을 하고 중갑딜이좋아서 타락귀에 유리한점을 사용 (수혈빼기에 좋다고 생각함)


적이 타락귀가 없으면 디텍을 따고, 아까 만든 다크1개를 뒷배치하면 상대가 정찰기에 열심히 맞는 타락귀를 만들어서 수혈이 빠지도록 유도가능함.


서술에 선동자가 추적자가 없는데, 그냥 1티에간 몇개는 라인에선 그냥 추적자 앞배치로 던지거나, 어차피 서든에 달릴유닛이니 노점멸로 쓰면 쏠쏠하다고 생각함, 근데 개인 플레이 성향상 정찰기가 들어가는 빌드고 왠만하면 적 저그를 만능으로 만들어 주고 싶지 않은 이유로 가능한 사용하지 않음.


생각해보면 저글링맹독, 여왕바퀴, 브루탈, 히드라류에서 이걸로 상대못하는 3종족의 빌드는 거의 없다고 보면되는데, 여기서 히드라 한개를 빼고 코모하를넣거나 타락귀를 넣으면 히드라가 들어간 것 보단 후턴은 덜 괴로울 가능성이 높음.


그리고 집정관, 파수병,불멸자 3티업글로 단단해지면 적이 브루탈,어비셜,울트라 비중이 높을수 밖에 없다는걸 노려서그 비중을 함부로 못늘리게 공중으로 어그로를 가져감. 기존에 정찰기도 있으므로 적은 리스크로 우모, 거신의 선택이 가능.


선동 넣는것도 좋은데, 그럼 우모를 가기가 어려워서 적저그가 공중배제가 가능하여 너무 쉽게 플레이하는것 같은게 이유고, 울트라를 잡을 딜이 문제가 될 수 있다고 생각함.


2티에 못쓴가스는 3티가면 여한없이 사용가능하고, 우모나 거신은 상대와 아군의 유닛 비율을 보고 선택가능.


정찰기6,집정6,불멸6,광전사9,우모나 거신 6~9, 폭풍 15 or 중재자 5, 다크5나 6 (중재자를 가고 암흑기사 스킬을 안눌러도, 상대는 디텍을 더 넣어줄것)


정찰기3, 예언자6, 불사조6(이건 불사조가 10개이상이면 누르는게 이로움),광전사4 선택


그리고 누구보다 먼저 티어가서 비대칭 병력으로 상대를 강제하거나, 라인에 영향을 주지 못하거나, 가성비를 올리지 않는다면 티어간 이유가 적어짐.


다크, 유령, 스팀팩, 시체매지뢰, 


적이 기세좋게 사일로를 밀었으면 포탑이라, 무조건 앞턴적은 없을거고 그럼 저그와 프토의 1대1에서 예언자가 남으면 그 뒷턴이 영향받게됨.


사일로를 못밀었으면 지금부터 다시 비비기를 시작.


저그의 주요딜러들은 모두 투사체 브루탈, 어비셜, 히드라류. 이 투사체를 줄이려 모선, 그리고 모선 마나를 빼기위한 군단여왕 멀티샷.


그런데 의외로 대상이 지정되지 않고 날아가는 멀티샷은 데미지가 깨알같이 강력한 편임.


공중유닛중 어그로를 덜끌고 생존률이 높은 유닛은 불사조이고, 체성비도 매우 좋기에 후열탱커인 군단여왕을 잡을때까지 살아만 있다면 공중유닛 임에도 군여의 딜을 상당히 받아주게 된다.


특히 여기서 군단여왕의 멀티샷은 무작위 이므로, 환상불사조를 함께 던지는 것도 방안중 하나.  (스톰킬러도 튕기는 화살도 마찬가지, 코모하도 골리앗과 같은 ai인데 거신처럼 한번 때린거 죽을때까지 계속 때리려고함)


서술하겠지만, 불사조 ai상 뮤탈이치면 뒤로 빠지는 행동을 하므로, 예언자와 환상도 적절히 사용하는게 이로울 수 있음.


집정관은 관통촉수에 취약, 이땐 자신의 약점이 무엇인이 알고 있으므로 우주모함 사거리8, 중재자 사거리7로 얼리기와 더불어 탱킹을 함께, 서든준비시 가스가 좀 남으면 초반에 만들어둔 다크딱개에 더 추가하거나 자유로이 스킬누르고, 피의사냥꾼이나 암흑기사로 적당히 넣어서, 단 한순간 저그의 눈을 가리게 만듬.




확실하진 않지만, 드랍용 대군주가 안에 유닛태우고있으면 암집마컨불가능, 유닛 다내리면 마컨가능




3-2-1-1 프저중 앞턴 테테




테테일때 시체매는 나오지 않으므로 집정관을 그대로 가도 큰 상관은 없음




3-2-1-2 프저중 앞턴 테저




테저의 저그가 무엇이건 프저하는 프토가 대부분 힘싸움으로 받아줄수 있는 유닛, 상세는 추후서술




3-2-1-3 프저중 앞턴 테프


3-2-2-1 프저중 앞턴 저테




저테전 시체매를 다수 사용하는 테란이 프토에게 까지 시체매가 남는다면, 집정관을 잘못가면 크게 힘들어 질 가능성이 높음(약탈자도 주로 같이 사용되므로 공속느린 집정, 불멸로는 큰 데미지를 받을 가능성이 존재) - 이떈 저테전 테란이 스카이나 대공을 다수 넣기 어렵다는걸 노려서 스카이로 전환을 고려해 볼만하고, 선동자 주력 빌드를 갈 수 있음




3-2-2-2 프저중 앞턴 저저

3-2-2-3 프저중 앞턴 저프


3-2-3-1 프저중 앞턴 프테




프테하는 적 테란은 다수의 코브라가 사용되므로 집정관을 잘못가면 크게 힘들어 질 가능성이 크므로 집정을 배제하고 선동자를 주력으로 하는 빌드를 갈 수 있음(선동3줄이상)




3-2-3-2 프저중 앞턴 프저


3-2-3-3 프저중 앞턴 프프

앞턴 프토가 프프전 황혼집정관으로 황포나 소용돌이에게 밀리면 집정관을 다수 넣을시 힘들어짐, 선동자류를 주력으로 하는 빌드를 가거나 프프전 프저전 모두 쓸만한 우모,거신을 넣고 상황을 주시할 수 있음.
우모일땐 스카이로 날아가는걸 고려한 것, 거신일땐 후턴 합류를 고려한 것

3-2-4-1 프저중 뒷턴 테테

3-2-4-2 프저중 뒷턴 테저


3-2-4-3 프저중 뒷턴 테프


3-2-5-1 프저중 뒷턴 저테


3-2-5-2 프저중 뒷턴 저저


3-2-5-3 프저중 뒷턴 저프

3-2-6-1 프저중 뒷턴 프테


3-2-6-2 프저중 뒷턴 프저


3-2-6-3 프저중 뒷턴 프프



3-3 vs 프프


상대가 다크 날빌을 사용하려하면, 관측선을 3개~5개정도로 늘리고 팀원들도 모두 디텍터를 1개씩은 올려야하고 자신은 다크 수만큼 집정관을 넣고 나머지는 예언자를 넣음.  다크와 피의사냥꾼 숫자만큼 집정관을 가면 집정관이 있는곳이 유리함.  만약 상대가 황혼포격자를 넣으면 집정관앞에 광전사를 넣고, 상대도 집정관을 가면 황혼포격자를 넣고, 그외 공중이면 맞공허를 올림.


분열기는 3티어 광전사류에 매우 약함.


거신이라는 상위호환, 더 안정적인 유닛이 존재함. (분열기 2~4개 + 거신을 사용하는 방안이 존재)


분열기를 사용할때, 적이 광전사를 사용하면 예언자 왜곡장을 사용해서 적 광전사에게 슬로우를 거는것이 분열기의 가성비를 올리는 방법.




3-3-1-1 프프중 앞턴 테테


3-3-1-2 프프중 앞턴 테저


3-3-1-3 프프중 앞턴 테프
3-3-2-2 프프중 앞턴 저저

3-3-2-3 프프중 앞턴 저프


3-3-3-1 프프중 앞턴 프테


3-3-3-2 프프중 앞턴 프저


3-3-3-3 프프중 앞턴 프프

3-3-4-1 프프중 뒷턴 테테


3-3-4-2 프프중 뒷턴 테저


3-3-4-3 프프중 뒷턴 테프


3-3-5-1 프프중 뒷턴 저테


3-3-5-2 프프중 뒷턴 저저


3-3-5-3 프프중 뒷턴 저프

3-3-6-1 프프중 뒷턴 프테


3-3-6-2 프프중 뒷턴 프저


3-3-6-3 프프중 뒷턴 프프



[4]. 종족별 유닛구성


테업글 150-300-450 / 150-300-450 / 150-300-450 / 150-300-450 / 200-350-500


저업글 150-300-450 / 150-300-450 / 150-300-450 / 150-300-450 / 150-300-450


프업글 150-300-450 / 100-250-400 / 150-300-450 / 150-300-450 / 200-350-500


테 : 비행성(디텍터,250) 해병(50)-전쟁광(50), 화염방사병(100)-악마의개(100), 불곰(110)-망치경호대(110), 사신(75)-강습병(50), 약탈자(200)-슬레이어(100), 시체매(100)-코브라(100), 사이클론(200), 유령(225)-혼령(125)-악령(125), 땅거미지뢰(225), 바이킹(175)-헬의천사(150), 골리앗(175)-스파르타(225)-페르시안(150), 헐크(175), 화염차(100)-화염기갑병, 망령(175)-드레이크(150), 바실리스크(450), 해방선(450), 토르(600), 전투순양함(600)-듀크(100), 밤까마귀(400)-갈까마귀(100), 의료선(300), 과학선(300), 탱크(350)-공성파괴단(150), 밴시(200)-그늘날개(200), 투견(300)


저 : 감시군주(디텍터,250), 대군주(드랍용, 이름기억이 안남,125), 저글링(100)-군단충(100)-랩터(100), 맹독충(50)-폭독충(150), 바퀴(100)-송장벌레(50)-고름(50), 여왕(250)-군단여왕(150), 변형체(200)-포식자(100), 궤멸충(200), 뮤탈(125)-쿠쿨자(125), 히드라(125)-스톰킬러(100)-헌터킬러(100), 코모하(400), 타락귀(175)-포식귀(250)-부패날개(125), 거대괴수(550), 수호군주(400)-무리군주(100), 군단숙주(400), 살모사(450), 파멸충(400?), 감염충(300), 브루탈리스크(275), 어비셜리스크(600), 울트라(550)-토라스크(350), 갈귀(200)


프 : 관측선(디텍터,250), 광전사(100)-백인대장(100)-파수병(100), 추적자(125)-선동자(75)-용기병(100), 사도(110), 불멸자(300)-말살자(100)-선봉대(100?), 파수기(175)-동력기(75)-교란기(75), 집정관(300)-황혼집정관(400)-암흑집정관(300), 거신(550), 폭풍함(600), 우주모함(600), 정찰기(250), 공허(325)-소용돌이(50), 고위기사 (325), 불사조(175)-칼날불사조(175)-해적선(175), 암흑기사(225)-피의사냥꾼(75), 광전사석상(400)-아이언파수꾼(150), 예언자(300)-이리스(150), 차원기술자(300), 황혼포격자(300), 중재자(400), 분열기(400)-파괴자(150)




[5]. 종족별 주로 사용하는 유닛


테테 : 화염차, 불곰, 바이킹, 골리앗 + 강습병, 해방선, 탱크, 바실, 드레이크, 땅거미지뢰, 전쟁광, 전순, 토르, 망령, 헐크, 악개


테저 : 시체매, 약탈자, 소수불곰, 탱크, 바이킹, 토르, 전투순양함 + 화염차, 해방선, 그늘날개, 사이클론, 갈까마귀, 드레이크, 망령, 전쟁광, 화염기갑병, 코브라


테프 : 시체매, 코브라, 불곰, 탱크, 바이킹, 골리앗, 땅거미지뢰, 혼령, 전투순양함, 토르 + 공성파괴단, 약탈자, ,해방선, 소수 바실리스크, 화염기갑병, 듀크의복수단, 스파르타, 강습병, 해병(전쟁광)


저테 : 바퀴, 변형체, 여왕, 브루탈리스크, 궤멸충, 타락귀, 울트라, 히드라 + 가시지옥, 가시괴수, 용암귀, 뮤탈리스크, 수호군주, 거대괴수, 포식귀, 저글링, 어비셜리스크, 코모하, 헌킬스톰킬, 갈귀, 소수 송장벌레, 랩터, 살모사


저저 : 변형체, 맹독충, 저글링, 바퀴, 여왕, 포식자, 궤멸충, 브루탈리스크, 울트라, 타락귀,+ 수호군주, 맹독드랍, 가시괴수, 무리군주, 갈귀, 뮤탈류, 코모하, 소수 송장벌레


저프 :  저글링 맹독충, 바퀴, 여왕, 브루탈리스크, 히드라류, 어비셜리스크, 타락귀, 군단여왕, 울트라 + 랩터, 군단충, 토라스크, 무리군주, 군단숙주, 수호군주, 거대괴수, 코모하, 포식귀, 감염충, 살모사, 파멸충


프테 : 추적자, 사도, 선동자, 불멸자, 파수기, 교란기, 광전사석상, 백인대장, 정찰기, 불사조, 고위기사, 아이언파수꾼 + 차원기술자, 중재자, 피의사냥꾼, 폭풍함, 공허, 용기병, 황혼집정관, 거신, 예언자


프저 : 광전사, 선동자, 집정관, 불멸자. 거신, 정찰기, 파수기, 동력기, 교란기, 파수병, 말살자, 황혼집정관, 폭풍함, 고위기사, 모선 + 우주모함, 공허, 불사조, 예언자, 이리스, 선봉대, 사도, 용기병, 


프프 : 모선, 고위기사, 집정관, 선동자, 추적자, 사도, 불멸자, 광전사, 파수병, 백인대장, 파수기, 수호기, 거신, 공허, 불사조, 우주모함, 황혼포격자 + 소용돌이, 암흑집정관, 폭풍함, 광전사석상, 분열기, 용기병, 정찰기, 예언자, 중재자, 칼날불사조


-> 어렵다면, 자신 맞턴종족과 자신 앞뒤턴의 상대종족을 보고 위의 항목에서 사용하는 유닛을 확인해서, 3턴 모두에게 사용가능한 유닛을 중점으로 편성한다.

[6]. 필 사용법


일꾼에서 w를 누르고, 원하는 지점에 사용한다.


9-26-43-60 필의 쿨은 17라운드 8분 30초 다.


요령, 필은 필로 이득을 취할수 있을때 (수호탑) 사용하거나,  아군 수호탑이 위험할때 폭대신 사용한다.


공격필의 대상은 가장 강한 적군빌드, 그 후턴은 아군이 유리할때, 그 맞턴이 수호탑은 깰 수 있지만 상대 맞턴에게 지는 경우 그 상대를 대상으로 사용한다.


달리기를 하는 아군의 맞턴에 필을 쓸때는 속도차이로 인해서 기존라인에 있는아군 + 달려온 아군이 함께 필에 지워지면 라인초기화가 되기 때문에 주의하여햐 한다.


가장 중요한 것은 아군적군 필사용 구도에서 비대칭 병력이 다수 있는 날빌 빌드 라인은 무조건 필로 제거해야만 한다.


우주모함의 요격기를 공격하느라 유닛들이 딜로스되는걸 막기위해 요격기는 무적상태를 가진다.   같은 이유로 수호탑에 우주모함이 근접해 있을 경우 필을 쓰면 우주모함은 스턴을 받아 요격기의 입출이 제약되지만, 이미 출격된 요격기들은 무적판정으로 그대로 데미지를 넣기에 우주모함을 상대하는 상대는 우모가 근접하기전에 필을 사용하는게 좋다.  반대로 우주모함을 사용하는 측은 맞필교환이 되면 우주모함의 딜로 부술 가능성이 높기에 타이밍을 잘 노리면 필교환을 해도 수호탑을 부실 수 있다.


(날빌특징 : 대처하는 맞턴외에 나머지 2턴상대로는 상성우위를 가져간다)


ex) 맞턴외에 앞뒤턴 테저를 이기는 뮤탈, 맞턴외에 앞뒤턴 프테저를 지상을 이기는 수호군주, 맞턴외에 앞뒤턴 테란을 이기는 공허, 맞턴외에 앞뒤턴 프테저를 이기는 우주모함, 맞턴외에 앞뒤턴 프테저와 비비고 탱킹이 좋아 합류도 좋은 전순, 듀크, 과학선


/


매우 불확실. 나가면서 아군에게 돈 주기(티어를 타고, 업글을 누르면서 나간다.)  혼자선 실험하면 트롤이라 불확실하지만 나가면  돈이0이되고 건물이 사라지는데, 이때 건물에 들어가 있는 돈이 환불 되는 것 같다?


그런데 마찬가지로 불확실한 추측이지만 이경우 필사용이 불가능한 버그 발생 확률이 올라가는 것 같다.
필이 안 써지는 경우 나간유저라 판정을 안 받는진 몰라도, 인원수가 다른데도 필쓰고나서 돈 환불을 안해줌.
나간유저 필사용가능 확인법 : 일단 일꾼이 움직여야함, 그런데 '나'는 못 움직이는데 아군은 나간 일꾼을 움직일수 있는 경우가 존재.
필을 눌렀는데 '자원이 부족합니다' 이건 그 필 사용가능.
 분명 나가서 돈은 0인데 '다른 플레이어의 자원을 사용할 수 없습니다.' 이건 그 필 '나'는 사용 불가능.
필 가격은 1000, 그런데 적이 아군보다 1명더 많으면 '쓰고' 500원을 돌려줌.
적이 아군보다 2명 더 많으면 1000원을 전부 돌려줌.
버그가 걸리면 안나간 판정인듯함? 그럼 자원관리상 인원숫자 다시 고려해야 함.



[7]. 날빌 대처, 사용 요령


대부분 날빌을 못막는 유저들의 특징은 상대가 날빌에 얼마나 투자했는지 모르고, 그 다음 나오는 유닛이 무엇인지 모른다. - 유닛가격과 수량, 업글, 자신빌드의 약점을 지속적으로 파악해야함


날빌에 취약한 유저특징, 고정된 빌드류가 있고 단순하게 그 빌드 숫자만 알기에 상황에 대한 대처법을 모른다, 빌드에 날빌이 배제되어 있는 매우 정석적 상황의 빌드이다, 게임 플레이 성향이 수동적이다, 자신은 상대의 날빌을 보고 날빌을 먹는 날빌을 사용하지 않는다.


날빌카운터는 그때그때 바로 쳐줘야한다 날빌을 보고 기다렸다가 카운터를 치려고 하는 경우 라인한번 꼬이면 힘들어지고,  대처할때면 이미 카운터의 카운터가 준비되어 라인은 계속 밀리는 상태가된다.


반대로 날빌은 상대가 대처하기전에, 혹은 대처하자 마자 바로 다음 연계를 지속적으로 이어나가야 한다.


떄로는 사일로를 과감하게 줘야 할 때가 존재한다.  티어를 못가고 계속 먹히는 빌드를 만드는 것 만큼 미련한 행위가 없다.


그리고 유저중엔 똑같은 빌드, 똑같은 유닛을 사용하는데 상당한 거리낌을 가지는 유저나 특정 유닛이나 유닛분류 취향을 가진 유저가 존재하는데.    필요할때 필요한 유닛을 배제하고 플레이 하면 불리할 수 밖에 없다.


수량과 비율, 탱크-해방선 등의 선택은 취향과 플레이 성향을 타지만, 누구나 암흑기사와 유령을 보면 디텍터를 올려야한다는 건 취향의 범위가 아니다.


예시)


상대가 예언자를 만드는데, 1티어에서 버티려고 여왕을 계속 뽑고 티어는 계속 늦춰진다.


 뮤탈을 보고 코모하를 싫어해서 절대로 뽑지 않는다.  +  히드라를 좋아해서 뮤탈을 보고 히드라를 만든다.


뮤탈보고 여왕만 뽑고 뮤탈을 더 뽑으라고 낚느라 코모하를 늦게가는 경우, 뒤늦게 4코모하(1600원)가 올라갈때면 이미 상대는 수호군주가 나오기 시작한다. 다시 그 수호군주를 보고 타락귀를 누르면, 포식귀가 뜨고, 뒤늦게 티어가서 거대괴수를 올리려하면 상대는 이미 거대괴수가 떠 있게 된다.   여기서 포식귀의 탱으로 맞뮤탈을 추가하여 상대에게 역 코모하를 갈수 밖에 없도록 유도하는것이 이로울 때가 많다.


 뮤탈 날빌을 보고 뮤탈을 싫어해서, 자신의 빌드에서 뮤탈을 배제하여 상대가 코모하를 안가도 되게 하는 행위는 불리한 점이 많을 수 밖에 없다 -> '상대 포식귀의 탱커를 세우지 않겠으며, 상대는 코모하를 가지 않아도 된다' 고 선언하는 행위와 같이 불리한 위치가 된다.


프테에서 바이오를 봐도 분열기는 프저전 날빌이므로 가지 않는다. - 그런데 바이오상대론 힘싸움에 매우 쓸만함. (잘 안나와서 그렇지 테란과 유사하게 프토가 2티때 라인합류에 큰 이점을 가진 유닛중 하나)


저테에서 밴시를 봐도 뮤탈은 저테전 날빌이므로 가지 않는다. - 그런데 밴시같은 테란 잡기술엔 테란의 빌드를 강제하므로 매우 쓸만함.




[8]. 8-1 . 캔낫을 방지하는 방법


물량전 55라 이후나, 확장 후반전투때 우측팀과 서든시 우측 첫턴에게 발생.


결국 유닛숫자의 문제.


불확실함, 스킨은 유닛숫자 판정을 받아서 유닛수를 2배로 증폭시키는 효과가 있다고 들었음 - 스킨을 빼자???


돈이 있으면 유닛을 만들테니 43라운드 이전부터 필을 2번씩 써서 아군적군 6명 각 2000원씩만 빼져도 총 12000원어치 유닛감소효과


라인에 나와있는 유닛의 수를 다음턴이 나오기 전에 가능한 빠르게 줄여야됨, 딜탱에서 딜 적인 측면을 추가 보강한 빌드.


상대가 물량전을 펼치려는 느낌이들면 인구수 적은 날빌을 가는것도 방안중 한가지.    


55라가 넘어가면 서든도 준비할겸 자원을 모음 (그 이전부터 심각하게 모으는건 엄청난 손해임)


인구 많이먹는 종족전


ex(바이오닉, 저저의 저그들, 테테의 테란들, 프프의 지상전투, 저테의 저그와 테란 둘다, 저프의 저그, 프테는 보통)


아래는 날빌의 예시.


테테전 . 테란 : 스카이빌드


테저전 . 테란 바이킹, 밴시, 드레이크, 전투순양함 날빌 / 저그 : 뮤탈, 수호군주. 거대괴수, 포식귀


테프전 . 테란 : 전투순양함,듀크,과학선 / 프토 : 공허,정찰기,불사조,우모,예언자, 모선


저저전 . 저그 : 뮤탈, 수호군주, 거대괴수, 포식귀


저프전 . 저그 : 저글링을 업글해서 반의 물량으로 쓰거나, 변형체로 대체 / 프토 : 대부분 인구수가 적음 그렇지만 더 줄이려면.  집정관, 불멸자 주력빌드나 스카이로 간다면 공허,정찰기,불사조,우모,예언자, 모선


프프전 . 프토 : 스카이가 섞이면 서로 인구가 급감함 (거신탱킹용 광전사의 필요도가 낮아짐)




8-2 . 캔낫을 일으키는 방법


스킨을 장착함.


싸고 많은유닛인 저글링을 다수 넣음.


필을 되도록 안사용하고 인구수로 변환함 1000 = 저글링 10개는 물량 40개, 해병 20개, 광전사 10개, 파수기 5개로 환상 광전+추적+고위기사 20개 -> 스킨을 달면 2배효과?


노딜에 생존력높은 빌드 같은 다수 추적자나 탄탄한 빌드를 구성해서 합류를 유도하고, 그만큼 라인에 나와있는 물량 자체를 많게 유지시킴.




[9]. 9-1 . 팀종족 상성 3 vs 3


당연하지만, 정석전들은 정석전들.


그렇지만 확실한건 항상 라인을 어느곳에선 밀고있고, 반대쪽에선 밀려있음.


한쪽은 교전지역과 멀고, 다른 한쪽은 가까움.


문제는 어느하나가 타인의 빌드를 강제할때부터 시작.




테테테 : 테테테, 테테저, 테테프, 테저저, 테저프, 테프저 ,테프프 ,저테프, 저저저 ,저저프 ,저프테


테테저 : 테테테, 테테저, 테테프, 테저테, 테저저, 테저프, 테프테, 테프저 ,테프프 ,저테테 ,저테저 ,저테프 ,저저테 ,저저저 ,저저프 ,저프테 ,저프저 ,저프프 ,프테테 ,프테저 ,프테프 ,프저테 ,프저저 ,프저프 ,프프테 ,프프저 ,프프프


테테프 :


테저테 :


테저저 : 


테저프 :


테프테 :


테프저 :


테프프 :


저테테 :


저테저 :


저테프 :


저저테 :


저저저 :


저저프 : 


저프테 :


저프저 : 


저프프 :


프테테 :


프테저 :


프테프 :


프저테 :


프저저 :


프저프 :


프프테 :


프프저 :


프프프 :




테테테 vs ??? : 솔직하게 말씀드려서 테란3분이 상대에 비해서 종족적으로 힘드신 상황을 가지신건 맞습니다.   아마 누군가 스카이유닛에 밀려서 유닛을 남기거나, 테테전이라도 누군가의 상대 테란에 해방선 바이킹이 남거나 거신이 뜨거나, 군단숙주가 합류하는 구도가 되면 뒷턴분들은 대처하기 쉽지 않으신건 맞고.  제가 이 글을 적으면서도 라인 이 꼬이는 상황에서 하필 운없게도 거신, 스카이/지상, 송장벌레, 군단숙주 자신의 현 상황에서 대처하기 힘들고 대처하면 맞턴엔 손해를 볼 가능성이 높은 유닛이 뜰때 테란이 대처하는 항을 적는데 정말 고심했습니다.


 다른 종족보다도 한번더 생각하고 대처해야하며, 앞턴과의 상성도 잘 얽어서 앞턴적이 맞상대를 상대하는데 자신도 같이 덩당아서 대처유닛을 추가해야 하는 상황을 만들지 않는 설명을 해드리려고 노력했습니다만, 잘 아는것처럼, 만능의 답마냥 휘갈겨 서술하는 제 자신도 저렇게 똑같이하면서 맞턴을 이길 자신이 없습니다. 


일단, 무난한 정석 대처를 연구했는데, 이  대처는 애로사항이 많아서(라인이 뒤집히거나, 밀었는데 상대유닛만 모아주거나)


날빌잡는건 날빌이라고, 3테란의 상성을 교모하게 얽으면서 합류 시너지를 올리고 적당히 아군이 손해보는 만큼 누군가는 그로서 유리해지고,서든에서 남기는 유닛을 고의적으로 조정해서 서든 합류전을 유리하게 가져가는 방안을 연구중 입니다.


상대 종족과 아군종족배치에 따라 제약사항이 많긴 한데, 3 vs 3 란에 적을 예정이지만 이곳에 우선적으로 적으면.


주력딜러이자, 합류대기인 전순,듀크를 살리면서(나머지 아군 사거리 7미만), 적이 공중날빌을 쓸것을 대비해야만 하므로 바이오가 종족에 맞춰서 들어가고, 그이후 그나마 자유로운 한명이 시너지를 내는 합류등의 유틸적인 역할을 하는걸 구상 하고 있습니다.


일단, 테란중 바이오닉(전쟁광,유령,의료 etc)이 있으면 든든합니다.


만약 앞 테란(바이오???)이 송장등 지대지에 밀리면, 그 뒷턴테란은 맞상대가 프토라면 3티어 전투순양함, 듀크날빌을 갈 수 있습니다.  지상먹고 역주행도 가능하고


특히 맞상대가 테란인데 앞턴이 송장이 섞인 지대지나, 차원기술자, 고위기사 등으로 함께 뒷턴인 자신과 카운터를 맞고 있다면 피해를 줄이고자 갈 수 있습니다. 앞턴 프토처리가 문제가 되지만, 테란 대공유닛특성상 달리기가 불가능하고 정찰기나 히드라같은 순각적인 엄청난 극딜은 아니므로 버텨서 합류가 가능하게 된다면 아군과 합류해 밀 가능성이 높아집니다. 여기서 뒷턴아군이 달리기가 가능한 지상이 있으면 조금더 좋습니다.  높은 방어력의 전투순양함 특성상 바이오테란은 쉽게 전투순양함을 잡지 못합니다.


그런데 저그가 상대라면 전투순양함을 가는건 상당히 많은 문제가 발생하게 됩니다.


이러면 추적,선동,용기,불사,정찰,폭풍,공허등 이 남게 됩니다.


이턴을 적은 피해로 받을지, 합류로 붙을지도 고려 하고는 있는데, 일단  저 나오는 유닛은 테란 바이오+a에 밀리는 상성을 가지긴 합니다.


만약 스카이로 전순을 막으면, 공허, 정찰기, 불사조 류인데, 만약 전순앞턴이 바이오고 라인이 뒤집히면 정말 말그대로 궤멸됩니다.  이땐 안정성과 시너지를 위해서 바이오가 전순 뒷라인에 붙어 합류가 되면, 전순이 딱 그턴만 넘기면, 다음 턴부턴 듀크의 생존력이 극대화 됩니다.


적프토가 지상 그리고 불사조로 탱을 넣으면, 딜이 부족해 지므로 라인이 당겨져 있을때 뒷턴 테란이 망령과 함께 달리면, 붙을수 있습니다.


이 뒷테란은 약탈자,사신3개(지뢰로 경장탱을 밀어서 약탈패시브 사용),시체매를 기반으로 하는 합류 빌드로 전순날빌과 시너지가 있습니다.


제가 보여 드린걸 몇번 본분은 이미 예상하시 겠지만.


테란의 달리기 유닛으로, 약탈자,시체매,망령,밴시,사신,화염차 입니다.  이곳이 셋중 유일한 여유의 공백이므로 잘풀려서 사일로포탑구도가 되면, 여기가 바이킹을 넣어 포탑 저격이 가능 합니다.


바이오와는 지상주력인 약탈자가 중갑, 공중 주딜인 밴시가 경장으로 전쟁광-의료선과는 정 반대되는 상성을 취합니다.


당연히 이런 유닛류, 테란합류날빌은 유닛 구성상 큰 단점이 있는데 스카이날빌에 대응이 불가능 합니다..  (바실,밴시,바이킹,뮤탈,수군,갈귀,공허,우모 등의 날빌을 항상 배제하지 않고 빌드를 구상해야 함, 테란3의 특성상 배제하면 다음턴이 죽어 나가게됨)


땅거미로 전순탱을 사용해서 로또를 노리는 방안을 생각해보고는 있는데 컨셉이 애매하고, 바이오와 함께 카운터를 맞아서 뒷턴 바이오가 남는 유닛처리가 더 힘들어 진다는게 문제 요소입니다


그래서  이 뒷턴이 바이오로 다시 상성을 얽어야 합니다.


누가 무엇을 어떤 종족 상대로 가느냐, 앞뒤는? 방어적으로? 스노우볼 제어. 공격적으로?스노우볼링 위주 상성을 얽느냐를 조절해야 하는데.


아직 미완이라 불확실하고, 비어있는데가 많습니다.


당연히 전순빌드쪽이 물량도 적고 취약하므로 ~26 까지 어떻게 지연시키느냐가 중요하긴 합니다.  수호탑이 필에 터질수도 있고요.


그렇지만 앞라인 남는 유닛을 먹는 상성을 가져서, 게임을 그 이후까지 지연시킬수만 있다면 해볼만한 구도는 나올 수 있습니다.


뭔가 저렇게 그럴듯해 보여도 제가 구상한 특정 종족과 대처에는 속수무책으로 밀려서 단점도 있고요.


이건 약탈자 쉴드업으로 약탈자류가 힘빠지는 시간이 늦춰지고, 상대의 대처를  유도 한다는 데서 부가된 것으로.


수동적인 기존의 테란보다 상대의 대처를 강제하는 능동적인 면을 더 늘려 보고자 하고 있습니다.




제 구상의 특성상, 앞턴적이 얼마나 남건  최소 피해로 잡는걸목표하는데.  이건 제 플레이환경 특성상 수호탑이 터지는건 일상이니.


터져도 문제 없고, 오히려 유리해지고 체력을 소모해서라도 끝까지 버티는 구도를 구상하려 한 이유 입니다.


수호탑이 터진 상태에서, 막 나오는 앞아군 유닛이 필을 맞고, 넥서스근처의 적을 아군필로 지우면, 그 다음은 앞턴과 자신의 팀의 운명을 건 자신의 무의미한 서든입니다.


상대는 꽃놀이패, 자신은 벼랑끝.


일단 서든을 가기위해 누군가 서든을 포기하는 독배를 마셔야 한다면, 필요한 만큼 얼마든지 들수 있습니다. 맞턴이 뭐든  앞턴적과 서든에서 내가지면 게임이  끝납니다.


그럼 맞턴의 상대를 적당히 버리면 됩니다.


당연하지만, 합이 안맞으면 팀에겐 트롤이 되고 서든은 못가고, 가도 뭐 높은 확률로 집니다. 근데 잘하명 정말 힘들어도 서든은 갈 수 있습니다.


우리에겐 겹필만 아니면, 폭이 있으니까요.


겹필이어도 괜찮습니다. 어차피 서든은 차후 생각하는거니 후반에 돈을 남아있는 한개의 동전까지 싹싹 긁어서 생산 하시면 됩니다.   여기서 라인이 밀거나, 비벼져야 하는데.


결국 밀려와도 괜찮습니다.  앞턴턴은 피해적게 받아볼수 있으니까요.


마지막 서로 필없고, 자신은60라 상대는 59, 60라가 남으면 희망이 있습니다.  그 상태에서 두라인을 이기거나 비비는 서든용으로 아껴둔 모든 카운터 패를 다 꺼냅니다.  (전순 -> 듀크, 중재자+피의사냥꾼 스킬, 암흑집정관, 밤까 ->갈까)


둘다 대공이 없으면, 기회가 더 있습니다.  유닛을 다 팔아서 공중 지상딜  높은 그날,해방,전순,뮤탈,수군,공허,예언자,우모 등 공중유닛을 만들고 지상은 건물로 최대한 지연 시키면 됩니다.


 생산을 쥐어짜느라 돈없어도, 서든 준비전까진 그래도 꾸준히 돈이 들어 옵니다. 그럼 막턴은 건물로 죽자사자 버티는 시도는 가능 하니까요.


일꾼이 프토라면 좋고, 적에 군여같은거 없으면 좋겠지만, 아니어도 괜찮습니다.


일꾼 그거 50원밖에 안합니다.  생산시간이 문제지 어차피 서든가는게 초기 목표였으니까요.


59에 적이 필이 떨어지면, 59라필박고 60라 적오기전까지 위아래 도배하면 아슬아슬 넥서스 체력 몇백은 남길수도 있습니다.


가진건 별로없지만, 서든을 가면 아직 배치가 남아있습니다.


얼마나 먹힐진 몰라도 구석에 유닛을 몰고, 달리기는 이길순 없고 그래도 한두개정도는 달려둡니다.  스플래쉬의 의외성과 ai의 무작위성 패턴을 바라며, 행운을 기원합니다.




뭐, 비방 테란고수분들의 다른 조언이나 글들이 있으면 앞턴유닛을 막고 맞턴을 상대하는 것이 이 글보단 나으실겁니다.  다만 지금 공방의 많은 테란분들이 맞라인만 보고 만드시거나, 대처해도 조금이라도 비율, 가스조절, 구성, 배치가 어설프면 힘들어하셔서 조금이나마 그것에 도움이 되실까 글을 적었습니다.




ex)


프토로 저그상대로 광전사, 사도, 선동자, 불멸자, 집정관, 거신, 정찰기, 예언자를 가는건 중간정도로 안정적이고 밸런스 있는 빌드이다. 그런데 그걸 상대하는 저그는 바퀴, 여왕, 히드라,브루탈, 어비셜, 울트라, 타락귀, 코모하로 약점이 없는, 매우 안정적이고 밸런스 있는 빌드이다.


 뭐 맞라인만 생각하면 나쁘지 않은 판단이지만 앞뒤턴 적군과 아군이 날빌구도가 될 경우 이 빌드는 적저그를 무상성으로 만들어서 스노우볼을 굴리는걸 막게 된다. 집정관을 넣은 프토는 앞턴적이 테란 시체매 코브라가 아닐경우 카운터를 맞지 않으며, 테테전이라면 이둘이 나올 가능성이 적다. 반대로 이때 이걸 상대하는 저그는 브루탈이 다수 들어가서 대공이 취약한, 밸런스가 무너진 빌드를 가진다.  


브루탈이 범용성이 좋다고는 하지만, 브루탈+히드라보단 차라리 브루탈만 있는게 후턴이 상대하기 더 편하다.


 자신이 프저전 집정관을 다수 사용하는 프토인데, 앞턴 프토가 테란이나 저그, 프프전에서 집정관을 다수 넣는 경우도 매우 안좋은 상황중 하나이다.  앞턴이 프프라면 뒤턴이 집정관을 배제하고 선동자를 다수 넣고 앞턴 프프가 집접관을 다수 가는 것이 좋다.  프프전에서 공허가 뜨면 집정관을 배제한쪽이 매우 불리해지고, 집정관을 갔다가 밀리면 그 후턴인 프저도 황혼포격자, 소용돌이에 같이 밀려서 망하게된다.


 프토가 테란상대로 황혼집정관이 아닌 다른 집정관을 다수 넣으면 코브라 시체매에 답이 없으니 생략, 앞턴도 프저전인데 집정빌드면 브루탈이 뜰테니 브루탈에 강한 선동자를 다수가고, 선동자를 다수갔으면 헌터킬러등 히드라류가 뜰테니 히드라류에 강한 집정빌드를 가서 서로 밀리는 유닛에 의한 데미지를 줄이는게 도움이된다.   이 경우 한번 밀면 상성으로 인해서 끝도없이 밀수 있고, 밀리면 안정적으로 앞턴유닛을 받을수 있게된다.  그리고 집정관을 가는 빌드는 추후 후턴과 빌드가 겹치지 않게 스카이로 가는게좋다.  선동빌드에선 스카이로 연계되기가 어렵다.


최악은 둘다 애매한빌드거나, 둘다 똑같은 빌드일 경우 밀리면 끝없이 밀리고, 밀어도 라인이 더 밀리지 않는다.




9-2 . 팀종족 상성 3 vs 2


대부분 3 vs 2는 못하는 유저(myway, 서든러)가 있는쪽이 심각하게 불리해진다.  (못해도 상성을 가르는 오더를 듣고, 그 유닛만 쭉 만들어 줄수 있다면 그건 못하는게 아니라 단순하게 뉴비 유저일뿐, 만약 듣고 이해할 수 있다면 최소한 중수급 유저가 될 수 있는 잠재력을 가진 유저)


대부분 종족에 따라 상성이 갈리지만, 대부분 2명이 있는곳이 3명보다 유리하다.


2 vs 3 구도에서, 각 종족별로 사용할수 있는 날빌들과 그 대처법과 체제(지상-공중, 중갑-경장-사이오닉, 거대-소형-중형, 생체-기계)가 명확히 다른 날빌 2개를 합쳐 사용하고 적종족분류를 보고 빌드를 정한다.


2대3에서 뮤탈날빌이 좋다고 적2~3명이 프토인데 뮤탈을 가는 수는 매우 안좋다.


2대3이면 제발 스카이와 지상, 중갑과 경장으로 갈라서 가자, 그리고 2명을 상대 가능하거나 한명을 이기고 한명한테 비비는 빌드를 가자 !!, 2명측에선 3명중 2명을 크게 이기고 나머지1명에게 지거나, 2명을 이기고 1명에게 비비거나.


그게 3명팀이던 2명팀이던 간에....


3대2는 무조건 라인이 꼬이는데, 서데를 보고 자기 맞상대만 보고 뽑는 행위는 나머지 한명에게 밀리는 아주 좋은 초보적 실수 행위가 된다.


각 종족별로 나뉘는 빌드, 3대2면 2라고 겁먹지 말고, 그리고 3명이라고 방심하지말고 빌드를 나뉘어서 가자 ! 나뉘어 간쪽이 유리하고, 3대2면 종족이 겹치는 쪽이 불리하고, 대부분 3명이 불리하다(못하는 유저가 끼어있을 가능성이 높고 아군과 빌드를 겹치게 가는 중수적 실수 행위를 할 가능성이 높다)


저그 : 뮤탈(스카이, 이속증가-합류, 경장갑, 생체, 프토 집정관, 선동자류, 바이오닉을 제외하고 강함)  // 여왕, 스톰킬러(지상 사이오닉, 경장갑, 생체, 높은 DPS, 프토 집정관류를 제외하고 강함)  //  거대괴수, 수호군주, 포식귀(스카이, 중장갑-거대, 생체, 추적자, 바이오닉 류에 강하고 프토 집정관에 약함, 황혼집정관을 잊으면 안됨)


테란 : 전투순양함, 듀크+과학선(스카이, 딜탱, 중장갑-거대, 야마토로 모든 상대의 거대유닛을 봉인, 집정관류에 강함, 황혼 집정관엔 힘이 빠짐)  // 전쟁광, 유령, 의료선+(바이킹,골리앗,악마의개) (지상, 은폐, 경장갑, 사이오닉, 생체, 높은 DPS, 프토 집정관류, 수호군주류를 제외하고 강함


프토 : 공허, 우주모함(스카이, 딜, 중장갑+거대, 추적자류에 강함, 집정관, 히드라, 바이오닉류에 약함)  // 선동자, 추적자(지상, 중장갑, 점멸생존력-합류, 저그 히드라류 제외 강함)  // 집정관류 (지상, 사이오닉-거대, 생체, 히드라류, 거대괴수, 수호군주류에 강력)






※문제, 아래의 문제를 읽고 질문의 의도가 이해 된다면 당신은 최소한 중수급의 잠재력을 가지거나 그정도의 실력이 되는 유저 !


ex)테1 저1 프1 vs 저1 프1 인 경우 -> 2명의 저프는 뮤탈과 선동자를 죽어라 만들고, 뮤탈은 앞배치 이속증가 산개, 프토는 뒷배치 구석 선동자(극소수 정찰기-탱이라 공중우선같은거 안함, 당연하지만 전순같은거 뜨면 공중우선으로 적당히 바뀜)




문1-1 . 테란이 뮤탈을 막으려면?


문1-2 . 테란이 선동자를 막으려면?


문1의 항목 두개에 공통적으로 들어가는 빌드는?




문2-1 . 저그가 뮤탈을 막으려면?


문2-2 . 저그가 선동자를 막으려면?


문2의 항목 두개에 공통적으로 들어가는 빌드는?




문 3-1 . 프토가 뮤탈을 막으려면?


문 3-2 . 프토가 선동자를 막으려면?


문3의 항목 두개에 공통적으로 들어가는 빌드는?




다들 답을 어떻게 했을지 모르니, 추가 고려사항을 더 적겠습니다.  난이도 상승, 결국 어디가 유리한 점이 많을까.



사항1.뮤탈이 달려오므로, 산개 특성상 시간안에 뒷점멸하는 선동자를 잡지 못하면 뮤탈이 선동자 앞에서 탱킹을 합니다.

사항2.지대지, 공대지 유닛을 사용한 경우 선동자를 다 잡고 적의 진형으로 진입할경우 뮤탈이 대공을 잡고 해당 지상유닛을 따라 역으로 질주 하며, 이때의 다음턴 선동자는 앞배치를 합니다.  선동자가 뒷배치가 되었다면 이건 뮤탈수가 충분하므로 선동자 맞턴에 필을 넣기 위함입니다.  
당연히 필은 바로 안넣고, 선동자 맞라인을 뮤탈이 만나기 약 3초정도전 필을 넣어 뮤탈이 적을 보고 달려갈 때, 딱 적의 머리위에 도착했을즈음 적모두가 사라지게 만듭니다.
30초면 아군 수호탑보다 중앙에 있는 이속증가 뮤탈은 앞에 있는 수가 충분하다면 앞에 있는 거리만큼 수호탑에 이미 들어가게 됩니다.
이때 선동자는 중앙라인을 밟기 약 5~ 초정도 남았고, 뒤에 있는 선동자까지 다 넘으려면 약 3초정도가 더 필요합니다.
2티 공2업 뮤탈 80개가 넘어가면, 수호탑은 럭키샷이 얼마나 뜰진 몰라도 프리딜을 주면 터질 가능성이 커집니다.
프토 일꾼이라면 물론 나가서 건물을 지을수 있습니다.  그런데 어디에 있을진 몰라도 판중앙에 있으면 나가는데 4초는 필요합니다.
반응 속도가 빠르면 튕기는 부메랑임에도 가능 할 수도 있습니다.
그렇다면 이건, 프저에도 프토 일꾼이 있으므로 뭘로 달리실진 몰라도 서로 동일하게 가불을 적용합니다.

사항3.마찬가지로 공대공 유닛을 사용한 경우 정찰기나 뮤탈을 잡고 적의 진형으로 진입할 경우, 선동자의 일부가 역 주행을 합니다.

사항4.라인을 저프에게 밀면, 당연히 상대의 합류 속도가 더 빨라 집니다. (더 빠른 시간안에 잡아내야 합니다)

사항5.당연히 라인이 당겨진 상황에선 아군이 유리합니다. 그런데 수호탑과 너무 가까우면 뮤탈이 대공유닛을 타고 들어가 수호탑에 딜을 넣게 됩니다.

사항6.선동자는 집정관과 정찰기 파수기류, 모선도 넣을 수 있습니다. 

사항7.뮤탈은 현재효율이 좋진 않다고 하지만 테러용으로 한번 쓰고 파는 갈귀를 넣거나, 중후반엔 울트라, 변형체, 초반엔 저글링도 넣을수 있습니다.

사항8.만약 필로 프저의 수호탑을 밀어도 넥서스 체력이 충분하다면 상대는 필을 사용하지 않고 거기에 지대지, 공대공 유닛은 다음턴 상대의 유닛을 모아주는 역할을 할 수  있습니다.그 이후 교환이 되면 그중에 당겨지는 뒷배치 선동자의턴으로 필을 하거나.
3명의 달리기 턴이 중앙을 넘고, 뮤탈이 달리는 턴에서 폭과, 방금나온 맞라인에 필이 가능 합니다. 이러면 약 7~12초정도 남게 됩니다.
30초 달리기면, 방어용 앞배치를 해도 수호탑에 근접하고 대공유닛이 있어도 타고 들어가게 됩니다.
여기서 필로 막으면, 라인 리셋에 뒷배치 추적자 턴을 만나게 됩니다.
그리고 합류턴은 지워졌기에, 합류가2명이 아닌 이상 다음턴은 뮤탈합류턴이지만, 아군 합류턴은 아닙니다.

8-1, 수호탑 체력이 애매해서 방어필을 늦게써서 아군라인이 너무 많이 사라지거나, 라인에 방금나온 적 뮤탈턴만 남는 경우.
즉 뮤탈이 오기전에 아군 라인이 적에 의해 너무 많이 지워져 버리면, 뮤탈이 정지하지 않으므로 수호탑에 근접 합니다.

사항9. 선동자, 뮤탈에서 필각을 잡을때는 유닛 이속차이가 있음을 노려 다음, 적 턴을 만나려고 뮤탈이  달려가며 선동자와 떨어지면 유닛이 갈리므로 이때 필을 사용 합니다.

사항9-1. 역으로 이걸 사용해서 선동자에 뮤탈이 합류될때 2라인을 필로 지우면, 그 다음 턴은 버티기 선동자 턴 입니다.

사항10. 라인전은 무한하지 않으므로 만약 서든을 가게 되는 경우, 이제 테저프vs저프 종족 구도에서 누가 누구와 붙는지가(턴 배치)가 중요하게 됩니다.



 팀종족 상성 2vs2
라인은 밀던, 밀리던 무조건 꼬이게 되어있음.
테테 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
테저 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
테프 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
저테 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
저저 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
저프 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
프테 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
프저 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프
프프 : 테테 테저 테프 저테 저저 저프 프테 프저 프프



공방 : 공개된 방에서 랜덤한 5명의 다른 플레이어들을 만나, 알수없는 조합, 성향, 빌드를 아군과 교류하고, 상대 빌드를 예상하며 진행하는 랜덤한 방입니다.

고수분을 만나게되면, 겁먹지 마시고 할수있는 모든걸 해보세요.  그 빌드의 상대법을 고수분들이 알려주실겁니다.


적으로 만나면 자기가 그 종족에다 당해본 빌드를 마구마구 던지세요. 그럼 자기가 고민하던 빌드의 파훼법의 힌트가 살짝 모습을 드러낼겁니다.


아군으로 만나고 상황이 좋으면, (안좋아도 망하는 것보단 나음, 몰라서 망하는데 알려주지도 않고 욕을 하진 않을거?) 고수분도 여유가 생기실겁니다. 그럼 결정적인순간 고민이드는 병력이나 비율이 있으실거에요. 그걸 짜증나 할수도 있지만 물어보세요.  짜증나게해서 그 고수에게 욕먹더라도 밀려서 욕먹는것보단 꿇리는게 없을겁니다.


고수한테 10번연속으로 지면, 지는게 두려워지지 않고 그 이후 공방에가서 10판을 하더라도 비록 부족해서 중간중간 팀에게 욕먹겠지만. 잘되면 정말 그 고수분처럼 하신겁니다.


단순히 따라한다고 실력을 따라갈순 없지만, 데저트는 rpg가 아니라서 모두에게 공평합니다.  고수분들의 빌드를 따라하는건 욕먹거나, 부끄러운 행위가 아닙니다. 잘되면 그 고수가 정말 잘하시는 분이라는걸 증명하는 행위니까요.




방제 초보방 : 실력의 기준은 자의적이고 명확하게 정하지지 않은게 맞습니다.  그렇기에 고수들은 없겠지만 방장은 초보가아닌 경우가 존재해서 가능하면 들어가더라도 프로필을 한번 보실 필요는 있으십니다.




비방 : 비공개된 방에서 유저를 초대하여 진행하는 것으로, 주로 고수분들이 많이 계십니다.  가서 열심히 배우시면 되고, 멘붕하거나 뭘만들지 모르면 물어보시면 됩니다. 대부분 초보는 아니고 중수분들이라 어느정도의 자의적 판단은 가능하니 하나하나 묻지는 않으실테니 잘 답해주실겁니다.


 다만 자기가 생각해서 만든게 아니고, 말한대로만 하는거라서 재미없을수 있지만 리플레이를 죽어라 돌려보면서 배우실수 있습니다.   뭐... 솔직하게 실력적으로 욕을 안먹을거라고는 장답해 드릴수 없습니다.  그곳에 계신분 대부분은 친한신분들이니까 어느정도 친하게 지내고자 인지는 몰라도 한두마디 던지시면서 뭐라 할 가능성은 있을겁니다.  (그런데 말한대로 만드는 수동적 플레이를 재미없다고 생각하신다면, 왜 상대에게 빌드를 맞춰가는 수동적 플레이를 하고자 하십니까? 상대가 빌드를 자신에게 맞추도록 강제하십시오.)


한개의 리플레이는 최소한 6번을 보통속도로 보시면 됩니다.    과하다고 생각하실진 모르겠으니, 욕을 먹지 않기위해 실제로 전 저랬고 지금도 습관적으로 리플레이를 보면서 뭘 잘못했는지 봅니다.


결정적일때 그 단한번 라인이 밀리는 순간, 뒤늦게보면서 이 유닛이 있었다면, 배치를 다르게했다면, 비율을 조정해야했을까? 라는 '이랬으면 아니었을텐데'하는 후회가 있으니까요.


(자신을 포함한 6의 참여자 6명의 시선 6명의 빌드, 업타밍, 유닛구성, 배치, 어딜보는지 시야, 티어는 언제가는지, 상대는 뭘만드는데 왜 만드는지 상성)




[10] . 공중유닛에 우선공격 받는 지대지유닛 : 고위기사, 분열기, 의무관, 감염충, 군단숙주,감염충 etc




[11] . 페이크


페이크는 뉴비나 초보는 절대로 안걸리고 중수나 고수급이상이 되어야 걸림.


라인전, 날빌, 서든에 윤활유를 치는 전략적, 심리적 요소 !




1. 가격 페이크


'[4]번'의 항목에서 가격을 잘 보아두어야함.


사전 질문, 테란에서 450이 계속 떨어지면?


바실, 테란 공3업,바이오방3업, 해방선, (땅거미, 스파르탄업글, 유령 2개씩), (페르시안, 드레이크, 헬천 업글 3개씩)


그럼 말을 바꿔서 해방선을 만드는걸 숨기려면, 225원과 450원을 적당히 번갈아 떨어 뜨리는 것도 방안 중 하나.


유닛만.  (귀찮은 것 몇몇은 생략)


테란 175 : 헐크, 바이킹, 망령, 골럇 - 공통점은 헐크제외 공중상대, 모두 중갑.


테란 200 : 밴시, 그날, 약탈자, (시체매, 코브라, 듀크, 화염차, 화방병, 갈까마귀) - 공통점은 지상상대.


테란 225 : 땅거미, 유령, 스파르타.  (사신3개는 생략)


테란 300 : 투견, 과학선, 의료선 -> (페르시안, 드레이크, 헬천 / 시체매, 코브라, 듀크, 화염차, 화방, 갈까마귀)  테란 상대할때 가장 까다로운 가격중 한가지.


테란 350 : 탱크나 175x2개


테란 450 : 바실, 해방 - 공중 , 225x2개


테란 600 : 토르, 전순 - 거대, 중갑 , 300x2, 200x3




저그 100 :


저그 125 :


저그 200 :


저그 300 :


저그 400 :


저그 550 : 브루탈 x2



토스 100 :


토스 225 : 선동자3, 파수기업글 3, 암흑기사


토스 250 :


토스 300 :


토스 325 : 공허, 고기


토스 400 :


토스 450 :
토스 600 :




파악법 : 자신빌드와 상대빌드 약점, 강점 분석.


돈 많이 들고가는 서든은 로또 ! , 도박성의 게임 결과를 좋아하시는 분은 돈을 더욱 많이 모아 서든을 가시면 됩니다.  원하는 결과를 만드는데 2천원으로 안되면 3000원, 그걸로도 안되면 4~5000원, 그걸로도 안되면 7000원을 들고 서데를 가시면 느낌이 180도 다르실겁니다.   애매하게 조금 들고가선 원하는 결과를 얻진 못하실 겁니다. 크게 크게 사용하여야 합니다.


당하시는 분은 서데에서 상대에게 한 7000원어치 이상의 갈귀를 맞으면, 눈이 크게 떠지실겁니다. 맞아봤는데 정말 저 정도인건 저도 당하는 와중에도 감을 못잡았으니까요.




2. 자원페이크


주로 업글과 함께 사용.


자신의 보유 자금을 숨김(분명 돈이 없었는데 팔필같은 엇박 필타밍, 역으론 상대 필 유도, 티어 타이밍을 숨김)


상대가 한번도 600원이 떨어지지 않았지만, 갑작스럽게 2티어 유닛이 나오는 경우.


업글이나 예약후 취소와 동시에 티어를 누른 것(2티 타밍, 3티 타밍을 숨겨서 상대 대응을 약 3~6턴 지연시킴)


당연하지만 1라운드는 도박. 2~3라운드 중.


Ex)예시1


돈을 100이상 쓴 상태에서, 50원씩 계속 떨어질때 그 랜덤 종족은?


저그와 테란은 각각 맹독충과  해병이 있어서 50원 이 떨어질수 있지만, 프토는 일반적으로 불가능함.


그런데 100 누르고, 업취소 150업, 업취소 200업, 업취소 100+150업, 반복하면 최대 600원 까진 쉽게 속일수 있음.  즉 2,3턴의 50원만 떨어진게 아닌 상황이면 알  수 없음.


Ex)예시2


떨어지는 돈을 본건 아니지만, 돈을 계산해 보니 상대가 125원을 사용한 상태, 이때 이 종족은?


우선 저그는 아님, 프토의 추적자가 떠오르는데 테란이 일꾼으로 생산 페이크를 사용하면 1해병과 1사신으로 125를 떨어뜨려 둘 수 있으니.


상대 일꾼의 모션을 보아야 추정 할 수 있음.  (사신, 해병은 리스크가 큼)


파악법 : 가끔 버그로 상대진형이 보이진 않지만, 업글 돌아가는게 보이는 경우가  존재, 150, 300등의 가격은 업글일 가능성이 높음.



1. 생산 페이크쉬프트를 누르고 일꾼에게 충분히 먼거리를 여러번 왕복으로 이동하라는 명력을 입력한후 생산을 예약해두면 자원이 미리 떨어지게 됨.


그 이후 예약된 생산을 하기전에, 일꾼을 아무데나 우클릭하거나 명령을 내리면 자원이 모두 돌아오고 원하는걸 만들면됨.


중앙을 기점으로 좌우의 공간의 시야는 상대의 미니맵에 공유되지 않으므로 이 공간을 사용.


파악법 : 상대 일꾼의 움직임을 보고 파악




뒷턴 관련 2가지.


적뒷턴에게 큰 영향력을 주는 방안, 라인전에서.


아군뒷턴과 상성을 갈라서 서로 밀려도 커버가능하게 가는 방안.


서든에 남는 유닛을 조정해서 한명이 지더라도 남은 인원이 이기면, 진게 커버되는 방안. (서든은 따로 3vs3란에 종족 구도마다 부가적으로 작성하며, 남을수 있는 유닛 조절로)



주석. 테란상대할때 앞턴이 대공이 없다면 스카이로 앞턴을 최소피해로 막고, 맞턴의 골리앗 바이킹을 유도하는 이유 -> 바이킹 골리앗은 뒤턴아군이 지상이면 라인전 여파가 매우 적은 유닛에 속함(맞턴유닛이 스노우볼을 못눌리는 유닛을 강제함)

이게 서든에서 남기는 유닛을 조정하는 방법인데, 테테에서 한명이 적당한 지상탱과 공중유닛 다수를 올리고, 적당하게 지면 주로 골리앗과 바이킹이 남는다.  (다수 남을수도 있음)


그런데 아군 2명이 프토나 저그, 지상테란등 이면 대부분 지상의 유닛이 강력하므로, 바이킹과 골리앗이 추가적으로 더 있어도 서든합류막턴에서 같은 가격의 다른유닛이 남는 것 보다 크게 타격을 받진 않는다.


폭풍함도 아군에 남을 거대가 적다면, 동가격 추적,석상, 우주모함, 공허, 거신보단 덜 타격을 받는다.
 (단 배치와 스턴의 변수가 있는데, 합류시 아군거대가 중간, 폭풍함이 뒤에 있어 지상이 밀고 들어가면, 폭풍에 안맞고.
폭풍함앞, 아군거대 중간, 아군대공유닛 앞 이면 폭풍함이 거대보고 딸려와서 죽는다.)
라크쉬르가 아닌 3대3 특성상, 테란상대로 저그가 지상백도를 하려할때 서든합류턴에 아군에 무리군주4~6개  이상이 살아 남았다면 지상어그로가 끌려서 지상유닛들이 이리저리 춤춘다.
적이 디텍이 없다면, 땅거미지뢰도 가시지옥류의 시선 돌리기 처럼 지연시간을 늘려준다.





패치는 계속되기에, 시기가 지나면 유닛밸런스는 달라짐  //  데저트 패치 ver 19.04.22  //  최종 수정일 19.05.06




글자간격은, 수정시에 계속 늘어나서 적당할때 마다 줄이고는 있는데 왜 그런지 몰라서, 계속 늘어나는걸 막을수는 없네요.






  • ?
    임창 2019.04.17 10:33 (*.255.207.99)
    앞뒤턴상황까지 고려하는 공략글이라니.. 추천받아욧
  • ?
    ssssgrid 2019.04.17 13:08 (*.214.210.82)
    화염차로 탱하면 맨앞에 한줄 세우면 되는건가요? 사거리 괜찮은지 모르겠네요
  • profile
    newmoon 2019.04.17 14:48 (*.204.44.55)
    화염차 숫자 잘못적혀있어서 24마리 -> 48마리(2줄)로 수정했습니다.
    사거리는 5이고 불곰과 강습병 앞에서 탱킹+딜하면서 앞으로오는 유닛에 스플로 데미지주는 역할을 합니다.

    조금더 덧붙이자면, 탱크를 사용하게되면 불곰앞의 화염차 1줄은 유지하고, 그 앞에 탱크를 상하 1칸씩 띄워서 배치하고 그사이에 화염차를 넣어 배치해주시면됩니다.
    탱크가 더 필요하다면 그 탱크앞에 다시 탱크를 만드시고, 마찬가지로 화염차를 사이사이에 껴두시면 됩니다.
  • ?
    임창 2019.04.17 17:07 (*.255.207.129)
    바퀴 + 약탈자 < 변형체, 소수 사신(지뢰), 시체매
    바퀴+약탈자 = 약탈자+시체매 (배치싸움)
    약탈자 ㅡ변형체 오타욤
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    newmoon 2019.04.17 17:47 (*.204.44.55)
    감사합니다.
    수정 완료했습니다.
  • profile
    <시스테마>다스베이더 2019.04.18 07:08 (*.111.1.94)
    어이 데니모스양반 시비털라는게 아니라 진심 존경스러워 묻는건데 이거 쓰는데 얼마나 걸렸음? 식사 두끼는 해결나겄는디
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    newmoon 2019.04.18 09:52 (*.204.44.55)
    틀 잡는데 시간을 사용했고, 나머지는 틈틈히 생각나는 것을 적어뒀다가 수정중 입니다.
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    <시스테마>다스베이더 2019.04.18 11:07 (*.228.131.92)
    님 이정도면 논문이 아니라 데쟈트 빌드대백과 수준인데 잘 생각해봐요

    우리의 지주 나르께서는 언제 어느때 예상못한 변수 유닛을 들고올지 몰라요

    님께서 테저 존나 장황하게 대백과 펼쳐놨는데 갈퀴수리켄 다시 등장하면 어쩔건가요 갈퀴수리켄은 지나왔으니 그렇다치고

    예를 들어 화기갑 중형으로 롤백된다면 아니면 바퀴류 너프에 감염충 빨대 2개 나오면 우짤거임 지금까지 써놓은 저테, 테저 대백과 싸그리 고쳐야함

    아직도 모르심?
    이력 (승천자, 군숙4초, 파수병 무적, 피냥꾼 영구은폐, 사일로 몬스터, 종족스킬 등등 실수 절망패치는 제외)

    그 외
    부패날개를 막으세요
    바실 국방
    모선핵 쌍봉알
    최근 관촉 중장추뎀에서 거대추뎀
    등등 변화가 존나 많아서 기억도 안남

    이거 대백과 유지하려면 아니 유지가 아니라 다쓰기도 전 완성전에 패치될것입니다 나 믿으셈
    ㄹㅇ 님 게임못함
    간략하게 쓰고 일찌감치 포기하세요 ..
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    newmoon 2019.04.18 11:18 (*.204.44.55)
    다수 데저트 인원들의 집단지성을 믿어요.

    그리고 아마 이번 패치를 기준으로 작성되고, 그 이후부턴 패치된후 빌드가 안정될때가 되서야 복사 후 새롭게 게시글을 파야 하겠고....
    이후 여유가 있을때 수정을 조금씩 하면 테저트 빌드 기록이 되겠네요. 다른분이 복사해서 이걸 기반으로 새롭게 수정하셔도 될테고요.

    전 우선 패치보다 나르님께선 뉴비들을 위해 챌린지모드와 그 모드에 들어가는 빌드들을 각 3 종족당 3 종족을 상대로[9] ,지상, 공중, 날빌, 정석 비율조정 123, 비대칭 등을 총 15라운드 + 서데용으로 제작해 주실거라고 의심하지 않고 있습니다
  • profile
    <시스테마>다스베이더 2019.04.18 11:36 (*.228.131.92)
    챌린지 모드라... 저 뉴비땐 보겸 아이디 둘 있길래 방송하냐니까 ㄹㅇ보겸이라 하면서 방송중이라함 그때 아프리카 유투브 잘몰라서 링크 채팅에 올려달래서 들어갔더니 야동싸이트였음 그것도 유료 ㅋ 그 보겸들이 누군지 지금은 대충 알겟음 ㅋ

    여튼 공허 3줄찍어가매 인규나 우정이 같은 애들한테 욕존나 때려박히면서 배워야는데 세상 좋아지겟구만
  • ?
    전율 2019.05.07 14:42 (*.56.44.102)
    야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여기서 내가 왜나와~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    Lukas 2019.04.18 11:20 (*.39.140.179)
    이야 다 채워지면 교과서 한 권 나오겠네요 추천 오지게 박고 갑니다
  • profile
    newmoon 2019.04.18 22:01 (*.204.44.55)
    감사합니다.
  • ?
    가아아디디 2019.04.28 14:18 (*.62.179.11)
    진짜 대작이네요 이걸집대성하시다니 많이배워갑니다!!! 걍이거띄어놓고게임계속할듯ㅋㅋㅋ
  • profile
    newmoon 2019.04.28 14:51 (*.204.44.55)
    감사합니다. 아직 추가적으로 작성중이고 패치는 계속될테고 무적빌드와 배치는 없을테니 만능은 아니겠지만, 도움이 되셨다면 좋겠습니다.
  • ?
    Caffeinoid 2019.04.30 16:59 (*.213.6.87)
    생산페이크 부분을 쓴 것에 대해서는 이견이 있습니다.

    우선 상대적으로 비교될 수 있는 공방업그레이드 취소의 경우 페이크를 넣을 수 있는 가격대가 상대적으로 한정되어 있고 페이크 칠 수 있는 금액의 최대 범위와 타이밍도 역시 한정되어 있습니다.

    반면 이것과 달리 생산페이크 부분은 모든 유닛가격의 페이크가 가능하고, 극초반부터 극후반까지 사용가능하며, 몇십원부터 만원대까지의 금액을 속일 수 있습니다.

    뿐만 아니라 유닛이 이동하는 것을 보고 대응할 수 있다고 쓰셨는데 현실적으로 한계가 있습니다.
    i) 상대의 자원창과 미니맵은 화면상 위치가 완전히 반대이므로 눈이 사팔뜨기가 아닌이상 미니맵을 보고 판별할 수 없다는 점
    ii) 따라서 상대의 일꾼이 있는 본진을 계속 쳐다보고 있어야 한다는 점 - 각자의 턴이 끝나가기 직전이거나 서데 시간이 얼마 안남았을때는 사실상 내 배치판을 보고있을 수 밖에 없다는 점

    이런 이유로 인해 본질적으로 공방업 취소와 같은 스킬과는 본질적으로 다른 부분이 있고, 시스템을 악용한다고 볼 수 있는 여지가 있습니다.

    이런 이유로 인해 예약건설을 사용한 페이크 플레이에 대해서 데저트를 오래 플레이한 사람들에게 물었을때 비매너라고 생각하는 유저가 꽤 많은 비율로 있는 편입니다.

    "당연히 시스템 상 가능한 부분이니 사용하는 건데 무슨 상관인가?" 라고 반문할 수 있습니다. 맞는 말입니다. 그러나 이런 플레이를 좋게 안보고 당했을 때 굉장히 기분나빠하는 사람들이 상당수 있다는 것은 부정할 수 없는 사실입니다.

    (실제로 과거 제가 비방에서 데니모스님에게 극초반에 벙커짓기를 동반한 예약건설 플레이를 몇 턴에 걸쳐 당한 적이 있고, 60라운드 내내 기분이 매우 안좋았습니다. 한번 당했을때는 내가 잘못 봤겠지 싶었는데 두번째 세번째 턴에 연달아 쓰는 걸 보고 헛웃음만 나오더군요.)

    또한 그 동안의 공식 또는 비공식 데저트 대회에서 이런 페이크플레이가 나왔을때 많은 논란이 있기도 했었고 경우에 따라서는 적발시 몰수패 같은 규정이 도입된 경우도 있었습니다.

    맵 제작자인 나르님이 공식적으로 이부분에 대해 어떻게 생각하시는지는 모르겠습니다. 어떤 분은 나르님이 입장표명을 한 적이 없다고 하는 경우도 있고 어떤 분은 (대회 해설 및 인터뷰 중) 실제로 이것은 금지되어야 한다고 말을 한 적이 있다고 하는 경우도 있더군요.

    다만 비슷한 사례로 과거에 예약건설기능으로 서데 이후 방어건물을 짓는 플레이가 가능했던 적이 있는데 이것이 시스템을 악용하는 사례로 판단되어 막힌 경우가 있으니 제작자가 이런 종류의 플레이를 어떻게 생각하는지는 유추해 볼 수는 있겠습니다.

    이런 플레이를 게임의 재미를 더하는 조미료라고 생각하시는 것은 작성자 개인의 자유지만, 초보유저들이 주로 보게 되는 공략글에서 이런 스킬 사용을 옹호하는 표현을 편향적으로 작성하는 것은 좀 씁쓸하네요.
  • profile
    newmoon 2019.04.30 18:19 (*.204.44.55)
    해당 항목은 우려의 말씀에 저도 공감하여 수정하였습니다.

    우선 파악법은 말 그대로 해당 행위를 했을때, 드러나는 행위의 특징을 적어둔것으로 저도 생상 페이크는 절대적으로 파악하기 어렵다고 생각합니다. 그나마 상대 배치판을 보고있을때 일꾼이 없는걸 보고 '설마'라고 생각하니까요.

    비방에서 방어타워와 페이크를 사용한 것에 마음이 상하셨다면 지금에라도 늦었지만 사과 드립니다. 좋은건 사용하자는 주의였고 당시엔, 벙커가 3종족중에 방어타워로는 가장 좋아서 이걸 잘 사용하면 어떻게 유리하게 끌고갈수 있지 않을까 연구하고 생각했었습니다.

    그 이후로도 중앙라인이 좁았을때, 방어타워들을 가운에데 붙여 짓는 행위들을 보고 별로 개의치 않는다고 지금까지 생각했었습니다.

    전 엠버 외에 데저트 커뮤니티나 경기영상을 잘 접하지는 않는 편이라서 이 댓글을 보기전에 그러한 언급이나 다수의 생각이 있는줄은 몰랐습니다. 아마 전 몰랐지만 제가 저런 행위를 할 때마다 안좋게 보셨겠네요.

    제가 위에 작성한 내용들은 제가 실제로 당하고 그대로 사용되서 막혀본 것들 토대로 작성되고 그래서 비방분들이 보기엔 어설프실겁니다.
    전 비방을 잘 하지 않는 특성상 제겐 어느누구하나 알려주지 않으니, 결국 초보일땐 당하고 나서 리플을 돌려보고서야 저런 행위가 가능한줄 처음 알게되었습니다. (테란 600이 떨어졌는데 토르나 전순은 하나도없더라고요)

    제가 거의 처음 비방같은 비방에 갔을때 해설연습을 위해서 만든 판이셨는데 공방과 다르게 안되고, 뭘 만들지 우물쭈물 멘붕에 빠져서 돈만 쳐모으니까. 제 행위를 트롤행위라 하시고 그냥 비난을 하시더라고요. 그때 뭘 해야할지 알려주는 분이 옆에서 있다면, 그러지 않았을거라 생각해서 현재 최대한 아군분들을 도와드리려 하고있습니다.
    지금은 그 어설픈 행위가 먹히지 않을 종족구도나 인원분들이라는 걸 알지만, 당시에 그렇게 공방에서 한 것처럼 똑같이 한 것에 지금도 죄송하게 생각합니다.

    뭐, 트롤로 욕먹을 행위였으니 욕하신건 제가 욕먹어야만 하는게 맞다고 생각하고요.


    1대1방에 동족전 들고가서 고수분과 똑같이 만들고, 똑같이 배치하고, 똑같이 업글하면서 열심히 져가면서 머리를 굴려보고.
    공방에서도 어떤 상황에서도 고수분들의 하시던 플레이들을 그대로 따라서 하니까 잘 안되면 팀에게 욕도 듣고, 잘되면 한개를 완성한거니 행복하게 잘 배울수 있게 되더라고요.
    의도하신지 아닌진 모르겠지만, 절 상대로 가차없이 최선을 다해주신 점에선 정말 감사하게 생각하고 있습니다.



    과거에 저그로 테란상대로 바퀴만 만들다가, 약탈자로 달려오시는 테란분께 수호탑 날려먹고 팀에게 욕을 먹었었는데.
    지금 약탈자가 쉴드까지 생겼으니 잘 사용하면 해볼만 하다고 생각합니다. 유사 발톱저그 처럼요. 그래서 연구중이고 비방에서 그걸 제가 사용하면 절 트롤이라고 생각하실수 있으실겁니다.
  • profile
    newmoon 2019.04.30 18:39 (*.204.44.55)
    어떤 글인진 모르겠는데, 최근에 방어타워로 이득을 보는 것에 대한 글이 있었던걸 봐서 방어타워에 대해선 별로 개의치 않는줄 알았습니다.
    어떤분께서 말해주신지 모르겠지만.
    제가 건물을 지으러 나가는데 건물을 짓는건 오히려 짓는쪽이 손해는 말을 해주시면서, 저렬경우의 대처법들도 알려주셔서 지금도 필요하면 짓긴하지만, 덕분에 깨는 방법도 알게되었습니다. 누구인진 기억나진 않아 죄송하지만 그분껜 정말 감사하게 생각합니다.

    방어타워를 짓는 행위는 솔직하게 말씀드리면, 제가 지금도 그렇지만 정석으로 정말 잘하시는 비방의 맞턴분을 상대할 자신이 전혀 없어서 조금이나마 어떻게 뭘 할 수 없을까 해서 이것저것 조잡하게 하다보니까 그런행동도 하게되었습니다.
    죄송합니다.

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