Skip to content
[일반]
2017.07.08 22:00

초보를 위한 기본정보 & 상성편

(*.201.164.81) 조회 수 20983 추천 수 15 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부


Q. 이 게임에는 수익을 증가시키는 수단이 없나요??


: 매 라운드마다 1씩 자동으로 수익이 증가합니다. 그렇다면 어디서 최종라운드에서의 최종수익 차이가 판가름 나느냐? 정답은 2티어와 3티어에 있습니다.




Q. 2티어와 3티어요? 그게 뭐죠?


: 2티어를 올릴 땐 30초, 3티어를 올릴땐 60초 동안 수익이 중단됩니다. 마치 나비가 되기 위해 번데기를 거치는 과정과 같죠. 초당 수익이 낮을 때 티어를 올리면 나중에 올렸을 때보다 최종수익이 비교적 많아지게 됩니다.티어가 증가하면 각 종족마다 새로운 유닛이 오픈됩니다. 아주 간단한 예를 들자면, 모든 종족이 1티어에는 지상유닛만 뽑을 수 있으나 2티어에는 스카이조합의 기반이 되는 공중유닛들이 일부 생산할 수 있도록 활성화됩니다. 또한  무기/방어구 업그레이드의 상한치가 1씩 증가하고, 일부 유닛의 특수스킬은 특정 티어에 활성화되기도 하니 잘 확인해보세요.


-티어별 기술 예시▶ 테란의 스팀팩 기술은 2티어부터 찍을 수 있습니다.





Q. 그럼 티어를 빨리 올리는 쪽이 최종적으로 얻는 돈이 많아지니까 무조건 유리하겠네요?

(2018-10 패치로 수익이 중단되지 않음)

: 일단은 그렇죠. 하지만 1대1의 경우를 예로 들어볼까요? 상대는 유닛을 뽑아서 자신의 진영을 밀고 있는데, 자신은 티어를 올리느라 거기에 미네랄을 투자한 나머지 유닛을 덜 뽑게 됩니다. 티어를 올려서 새로운 유닛을 뽑는 것도 좋지만 결국 자본차이가 있다보니 밀릴 수 밖에 없는 상황이 올 것이고, 그럼 아군 사일로가 먼저 터져서 상대팀에게 계속 유리한 페이스로 게임이 진행됩니다.




Q. 사일로는 우리 기지죠? 그게 터지면 오히려 다음엔 포탑이 생겨서 적을 막아주던데 왜 상대가 유리해지나요?


: 팀진영의 최전방에 있는 기지인 사일로는 자기방어기능이 없습니다. 첫번째 [사일로]가 파괴되면 그 자리에 [사일로 포탑]이 생성되면서 주변 적유닛을 모두 파괴합니다.

여기까지만 묘사했을 땐 뭐가 불리한지 모르겠죠? 그런데 리그오브레전드에서 포탑을 부수면 뭘 주나요? 네, 수고했다고 돈을 줍니다. 이 게임에서도 성과보상이 존재하죠. 상대의 사일로를 파괴하면 그 팀원의 전체에게 300미네랄이 추가됩니다.




Q. 그럼 사일로가 터지면 항상 자본이 상대팀보다 밀리게 되니 그냥 끝이네요?


: 작은 돈 차이 때문에 게임을 뒤엎을 수 없다면 이 게임에 고수와 초보의 차이가 존재하지 않았겠죠. 하지만 데저트3에서 숙련자와 초심자의 수준차이는 아주 극명하게 드러납니다. 직접 해보셨다면 아실겁니다. 분명 유닛들은 자동으로 전진하고 알아서 싸우는 동등한 조건임에도 잘 하는 사람은 절대 이기기 힘듭니다. 멀티가 더 많더라도 프로토스 초보가 질럿과 추적자만 우르르 뽑아선 게임을 이기지 못하는 것과 같습니다. 유닛배치 등의 이유도 영향은 줄 수 있지만 가장 중요한 것은 바로 상성에 대한 이해도의 차이 때문이죠.





Q. 상성이요? 중장 경장 같은 거 말인가요?



: YES, 포켓몬스터의 속성/타입처럼, 게임의 고수가 되기 위해선 반드시 숙지해야할 부분이죠. 처음엔 어렵겠지만 하면 할수록 자연스럽게 익혀질 것입니다.


우선 생산할 유닛에 커서를 올리면 다음과 같이 <정보>가 표시될 겁니다.


2.PNG


이 <정보>를 확인하지 않고도 상대 유닛에게 대응할 수 있다면, 당신은 중수의 반열에 올랐다고 해도 좋습니다.



i12862399679.png


가장 먼저 '사신'은 기본공격력이 3x2이지만 경장갑 유닛에게는 7x2의 피해를 줍니다. 그렇기 때문에 <정보>표에는 경장갑에 강하다고 쓰여있는 것이죠.

보다시피 기존에 볼 수 있던 유닛들도 밀리게임과 정보가 정확히 일치하지 않습니다. 데저트스트라이크는 일반 친선전과 엄연히 다른 게임이니까요.


이제 여러분은 속성에 주목하셔야합니다.




프로토스의 기본유닛인 광전사는 속성이 사신과 마찬가지로 [경장갑, 생체]입니다.


테란의 기본유닛인 사신은 체력은 광전사보다 부족하지만 더 저렴하고, 4.5라는 사거리와 경장갑 추가데미지 덕분에 사신이 같은 비용을 투자했을 때 승리합니다.


광전사와 사신의 싸움에서는 사신이 압도적이기 때문에 광전사가 구려보일 수 있지만, 그런 사실은 [상성]을 고려하지 않았을 때 나오는 오류입니다.


사신부대는 프로토스의 추적자부대를 이기지 못합니다. 추적자는 속성이 [중장갑, 기계]이기 때문이죠.


사신의 경장갑 추가데미지가 들어가지 않으면 같은 업그레이드수치인 상태에선 한 번에 3데미지밖에 박히지 않습니다. 파수기의 수호방패가 있으면 원거리피해 2가 감소해서 사신의 무기는 한 발당 1데미지 밖에 박히지 않는 쓰레기가 됩니다.


그럼 초반 테란은 무엇으로 추적자를 이길까요? 테란의 불곰은 중장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다. 일반공격력은 5x2지만, 중장갑 유닛에겐 그 두 배인 10x2의 피해를 주기 때문에 불곰이 추적자를 그냥 아작내버립니다.


하지만 불곰은 경장갑인 광전사에겐 추가피해를 주지 못하기 때문에 십 수번을 때려야 겨우 죽습니다. 인공지능의 특성상 광전사가 앞라인에 있다면 불곰은 처음부터 끝까지 광전사만 죽을 때까지 치다가 후열의 추적자들이 쏘는 지원사격에 먼저 당하고 말겠죠.


물론 테란은 이에 대응해 해병을 뽑거나 사신을 섞거나 하는 방식으로 광전사를 빠르게 치워서 불곰의 딜로스를 막아줄 수 있습니다.

프로토스 측에선 광전사 라인이 너무 일찍 죽지 않도록 집정관 같은 것을 뽑겠죠.

질럿 < 사신 < 추적자 < 불곰 < 집정관 < 시체매 < ...

게임을 진행하는 내내 물리고 물리는 상성들의 싸움인 겁니다.




상성에는 무엇이 있을까?
무장갑 / 경장갑 / 중장갑 / 생체 / 기계 / 거대 / 공성 / 사이오닉

상대의 방어타입이 무엇이냐에 따라서 그에 강한 유닛을 뽑는 게 첫번째 관건입니다.
물론 방어타입도 중요하지만 지상이나 공중공격이 가능한지의 유무가 고려해야 할 0순위겠죠.

상성은 기본공격에 추가데미지만 더해주는 것 뿐만이 아닙니다.

몇 가지 예시로,
사신의 KM8지뢰는 경장갑에게 추가데미지를 줍니다.
헐크는 거대유닛에게 갈고리를 사용합니다. (범위 피해를 덜 받는 패시브가 있어서, 범위 피해를 주는 유닛에게도 갈고리로 접근합니다)
폭풍함은 사거리 내에 있는 거대유닛을 우선적으로 공격합니다.
살모사는 공성유닛을 최우선으로 해서 '납치'스킬을 사용합니다.
궤멸충은 공성&거대유닛이 있을 때만 해당유닛에게 부식성담즘을 사용합니다.
브루탈리스크는 사이오닉 유닛을 다섯 번 타격해서 기절시킵니다.
대부분의 공중유닛은 공중공격이 가능한 적유닛을 우선적으로 타격합니다.


이처럼 기본공격의 추가데미지 외에도 유닛스킬이나 패시브, 인공지능의 우선순위 등이 상성에 영향을 주므로 이 점 또한 눈여겨보셔야 합니다.


여기에 모든 유닛들의 <정보>를 굳이 기록할 수도 있겠지만, 당장 게임을 즐기는 게 목적이신 분들에게 그런 수고는 필요없겠죠.
자신이 확인할 수 없는 다른 종족을 상대하는데 상성을 잘 모르겠을 때는 같은 팀에 있는 기성유저분들의 도움을 받으시길 추천드립니다.


  • profile
    오로지플토만 2017.07.09 01:15 (*.65.78.58)
    뉴비분들이 이글 꼭 한 번 읽어보고 게임하셧으면 좋겟네요.
  • profile
    까드득빠드득 2017.07.09 01:23 (*.131.1.27)
    와 이건 추천
  • ?
    웅이아버지 2017.07.09 03:00 (*.38.231.80)
    와... 고생하셨네요 바로추천
  • profile
    사랑해. 2017.07.11 13:07 (*.59.43.14)
    모선핵 1티어에 뽑을 수 있지 않나요??
  • profile
    인콩지능 2017.07.11 22:08 (*.201.164.81)
    2티어에는 스카이조합의 기반이 되는 공중유닛들이 일부 생산할 수 있도록 활성화됩니다.

    그대로 복사해왔습니다
  • profile
    사랑해. 2017.07.12 02:39 (*.59.43.14)
    그 앞에
    모든 종족이 1티어에는 지상유닛만 뽑을 수 있으나
    라고 되어있는데...
  • profile
    인콩지능 2017.07.12 10:56 (*.201.164.81)
    모선 시작부터 뽑아다 어디 써먹으라는 글도 아니고 정말 더이상 얘기하고 싶지 않은 주제네요.

공략/팁 게시판

데저트 스트라이크 3 와 관련된 공략, 팁 등을 올려주세요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 [일반] I. 기본 공략 13 file 김해강 2019.02.06 7985 21
공지 [일반] 트래픽을 아끼고 사랑하는 방법 (ver.190318) 5 file 까드득빠드득 2018.07.16 4934 6
공지 [일반] [ 스킨 관련 유닛도감 공유 ] 10 까드득빠드득 2018.06.19 9834 10
» [일반] 초보를 위한 기본정보 & 상성편 7 file 인콩지능 2017.07.08 20983 15
707 [일반] 이동속도 관련 참고 짤팁 <안나푸르나>Annapurna 2024.03.15 88 0
706 [저그] 저그가 가지 말아야 할 유닛(고수 제외) [ 데저트스트라이크3 Ver 9.xx ] - 2024-03-08기준, 업데이트 되면 삭제 예정 1 llllllllllllllll 2024.03.14 131 0
705 [저그] 저프전 캐리어 대응법 샘플 & 원리 설명 1 file IOWA 2024.02.21 556 0
704 [일반] 현 메타 입문 및 기초 가이드 2 IOWA 2024.02.03 667 0
703 [저그] 감시군주가 죽어도 된다!? 그늘날개 저격 빌드 arrayofpten 2024.01.24 359 0
702 [저그] 저저 개꿀팁 2 햄스케 2024.01.02 585 0
701 [테란] 토르 상세 수치 건의 1 안싸 2024.01.01 338 1
700 [프로토스] 내 빌드 2 file 대머리 2023.12.19 721 3
699 [프로토스] 현재 프테, 프프 빌드설명 file Street 2023.12.16 941 2
698 [프로토스] 저프, 테프 빌드 file 대머리 2023.12.03 965 0
697 [저그] [정보] 저그 유닛 공속 버프, 군여 버프 보유별 공격 속도 IOWA 2023.11.29 338 0
696 [저그] 2023-11-23기준 저테전 1,2,3 티어별 공략 2 NUT 2023.11.23 862 0
695 [일반] 라인전 꿀팁 1 Street 2023.11.18 424 0
694 [저그] 저그 유닛 사전 IOWA 2023.11.17 704 2
693 [저그] 저프전 칼사암귀 폭발발톱빌드 NUT 2023.11.16 415 2
692 [저그] 정출한다길래 써보는 제가 쓰는 저프전 빌드 4 arrayofpten 2023.11.06 628 0
691 [일반] 기억하면 라인전에 도움이 되는 팁 <안나푸르나>Annapurna 2023.10.24 365 0
690 [저그] 저프전 지상+우모 상대 빌드 하나 4 arrayofpten 2023.09.25 861 0
689 [일반] 사랑하는 게임이라서 하는말. 1 간다막아봐 2023.09.23 494 0
688 [일반] 공격수의 스탠스를 알아보자 <안나푸르나>Annapurna 2023.09.22 298 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 36 Next
/ 36

Copyright © 2012-2018 Emberstar, All Rights Reserved.

Created by Emberstar

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소