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[공지]
2017.08.19 23:23

스타2 대격변 패치 관해서

(*.193.54.182) 조회 수 2421 추천 수 2 댓글 9
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http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20975163/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-ii-%EB%A9%80%ED%8B%B0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%8C%80%EA%B7%9C%EB%AA%A8-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EB%B3%80%ED%99%94-2017-08-18


이번에 스타2 밸런스를 담당하는 디자이너가 바뀌면서 새로운 대격변 패치 내용이 공개되었습니다.


저도 스타2를 오랫동안 즐겨온 유저 입장에서 이번 패치는 확실히 게임 컨셉 자체를 바꿔보려는 시도인 것 같고 그 시작점을 알리는 패치가 아닌가 싶습니다.


누가봐도 기존에 스타2는 문제가 많았습니다. 기본적인 추적자/불곰/바퀴 등의 유닛 설계부터도 과도하게 극단적이었구요.


예언자/땅거미지뢰 등의 어처구니 없는 마법 능력을 보유한 유닛들 또한 이게 전략 시뮬레이션인지 일꾼잡기 싸움인지 분간이 안되게 만들어 버렸습니다.


그 외에도 과도하게 요구되는 피지컬, 견제라던지 전략/전술 싸움의 부재와 함께 너무 스피드한 게임 진행으로 한순간 허무하게 끝나버리는 경기 등 좇망겜이라는 소리를 듣기에 충분했습니다.


그런 맥락에서 이번 대격변 패치는 물론 아직 미비하지만 긍정적으로 볼 수 있는 패치 방안이라는 생각이 듭니다.


솔직히 현재 스타2는 갈아 엎어야 될 것들이 저 내용 외에도 수두룩합니다. 정말 누가봐도 문제가 많아요.


이번 패치를 시작으로 블리자드에서 스타2를 시작부터 끝까지 완전히 수술시켜서 정말 재미있는 전략 시뮬레이션 게임으로 바꾸어나가 주었으면 하는 바램입니다.


그래야 데저트3도 더 개성있고 밸런스 잡힌 유닛들과 함께 전략/전술을 활용할 수 있는 재미있는 맵으로 발전해 나갈 수 있으니까요.


항상 그래왔듯이 데저트3는 스타2가 추구하는 기본 밸런스와 재미요소를 따라가는 방향으로 패치할 겁니다.


확실한건 이번 대격변 패치는 지금까지 스타2에 있었던 되도않는 DK식 패치 내용들 보다는 훨씬 긍정적입니다.


특히나 기존 견제/피지컬에 과도하게 의존하는 유닛들이나 마법유닛들이 데저트에서 애매하게 활용되는 경우가 많았는데, 이번 대격변 패치를 시작으로 그런 부분들이 많이 변화될 것이라 생각됩니다.


이에따라 앞으로 데저트3에도 큰 변화가 생길 것 같으니 기대해 주세요.!




  • profile
    <九尾狐>와치 2017.08.19 23:35 (*.67.229.136)
    1빠
  • ?
    무자귀 2017.08.19 23:45 (*.201.1.206)
    대격변식으로 패치되면 메타가 엄청 크게 바뀌겠네요. 이번패치는 메타가 크게 바뀔것같아서 적응하기에 다소 혼란스러울수도 있겠지만 3종족다 새로운 전략들이 많이 생길거란 생각에 설레고 기대됩니다ㅎㅎ
  • ?
    iiiiiiiii 2017.08.19 23:54 (*.245.119.147)
    그그그그그그그그그그그그그그그그그그그렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇렇군군군군군군군군군군군군군군군군군군군요요요요요요요요요요요요요요요요요
  • ?
    비수 2017.08.20 00:07 (*.210.57.239)
    데이비드 킴 쓰레기가 퇴출되니 꽃이 핌
  • profile
    추풍낙엽 2017.08.20 00:32 (*.203.8.108)
    예전부터 지금까지는 진짜 전략게임이 아닌 일꾼잡기 게임이죠 어딜봐도 rts라고 볼수가 없는 장르들이 진짜 판을 치고쳤는데 이제와서 제 갈길을 찾은게 그나마 다행이라고 생각함
  • ?
    NUT 2017.08.20 01:18 (*.34.224.120)
    레더랑은 다르게 데3는 견제, 확장, 테크, 컨트롤이고 뭐고 전부 다 배제한 순도 100% 한방꽝 진격전게임이니깐 굳이 로어프렌들리 이런거 따지지말고 진격전에 걸맞는 성능과 스킬을 부여하는것도 나쁘지않다고 봅니다.
  • ?
    NUT 2017.08.20 01:27 (*.34.224.120)
    토스만해도 시발놈의 차원관문으로 비기는순간 그냥 소환 쭉해서 밀질않나, 견제는 견제대로 보내는데 모선핵만 있으면 기방 다되고, 사도 미친 견제능력 + 사이오닉이동 이지선다 + 정신나간 견제능력도 있는데 계시때문에 유통기한도 없는 예언자 + 가스도 안먹는 수송유닛 단 1기로 타종족 수송기 3~4분량을 소환하는 붕가기등 정신나간 유닛들이 많았죠. 그걸 그저 유저랑 프로들이 적응해서 어떻게 대처를 하는거지.

    근데 생각해보면 전성기때부터 맵으로 밸런스 쳐맞추던 스1이나 120이라는 초신성이 나오기전까진 블마 백정새끼한테 허구헌날 썰리던 야언좆이 있던 워3를 보면 블쟈 밸런싱은 예전부터 영 아니였죠....
  • ?
    [델타포스]칸재 2017.08.20 01:45 (*.176.57.66)
    블리자드 또 데저트 따라하네요 ㅎㅎ
  • profile
    Doge-J 2017.08.20 02:45 (*.176.43.106)
    큰 변화가 생기는만큼 벨런스측면에서 신중하게 만들어주신다면 더욱 재밌게 게임을 즐길수 있을꺼 같습니다.
    새로워진 데저트를 기대할게요.

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