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[일반]
2022.03.26 12:39

테란, 토스 건의안

NUT
(*.228.250.92) 조회 수 759 추천 수 3 댓글 4
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테란

공통적으로 2티어초반 화력은 감소시키되, 3티어이후 유닛의 활용도는 약간 증가시킵니다

 

전쟁광
공격속도 -15%
3티어 사거리 +1 업그레이드를 자기가속탄약 업그레이드로 변경

자기가속탄약
해병, 전쟁광 : 피해량 10, 쿨타임 10초, 주문피해
사신, 강습병 : 피해량 5, 경장갑 15, 쿨타임 10초, 주문피해
불곰, 망치경호대 : 피해량 5, 중장갑 15, 쿨타임 10초, 주문피해

불곰
공격력 10(+1), 중장갑 20(+1) -> 10(+1) 중장갑 20(+2)
자기가속탄약 3티어 업그레이드 추가

망치경호대
가격 220->300
사거리 +1, 공격력 15(+1), 중장갑 30(+3) -> 20(+1), 중장갑 40(+4)
방사피해배율 66%->33% (공3업기준 방사피해량 24.5->27)
자기가속탄약 3티어 업그레이드 추가

사신
자기가속탄약 3티어 업그레이드 추가

강습병
가격 120->200
사거리 +2, KD8지뢰 사거리 +2
체력 90->75
자기가속탄약 3티어 업그레이드 추가

악마의 개
방어력 2배 버프가 방어력감소에도 2배로 적용

투견
일반피해 -4
중장갑 추가피해 +8 추가
폭주미사일 사용조건 기계->중장갑
피해량 10->5, 중장갑 10

공성전차계열
공성모드 공격력 -15
공격속도 +10% (공성수호단 제외)
3티어 업그레이드를 공격속도 10%증가에서 전차모드 공격력 +5, 공성모드 공격력 +15로 변경

공성수호단
사거리 15-13, 공격속도 -10%

해방선
기본사거리 +3, 수호기모드 공격력 -15
3티어 사거리 +3 업그레이드를 공격력 +15로 변경

의무관
가격 120->75
치료효율, 버프효율, 치료사거리 50%감소
3티어 업그레이드 삭제
의료선으로 업그레이드하는 기능 추가 (판매를 사용하지 않고도 의료선으로 넘어갈 수 있게끔 편의사항 개선)

의료선
과학선의 기계버프, 기계수리기능 전부이식
치료사거리 +4
3티어 업그레이드에 치료중인 대상의 공속 +5%(생체유닛은 추가 +15%) 방어력 +1 추가

과학선
3티어로 변경
가격 300->600
기본무기 추가, 아군과 합류하는 ai제거

건의안 A, B 중에서 하나만 선택

A 스킬셋을 방사능지대, Emp역장으로 변경

방사능
기존 방사능보다 지속시간 -11초(21초->10초), 피해량 -50%

피해량 총합 90->30, 생체 60, 중첩되지않음

방사능 범위안에있는 생체유닛의 시간 15%감속
대상이 방사능 지속시간이 다 되기전에 죽으면 대상이 죽은지점에서 지속시간이 다 될때까지 지속됨
소모에너지 100

Emp역장
대상에게 EMP역장생성기를 부착시켜서 10초동안 30, 기계 60만큼 지속피해를 대상과 주위에있는 유닛에게 입힙니다
피해량 총합 30, 기계 60, 중첩되지않음
EMP역장 범위안에있는 기계체유닛의 시간 15%감속
대상이 EMP역장 지속시간이 다 되기전에 죽으면 대상이 죽은지점에서 지속시간이 다 될때까지 지속됨
소모에너지 100


B 스킬셋을 방사능, 방해매트릭스로 변경하고 스킬 재설계
방사능
소모에너지 50, 생체속성이있는 공성, 거대유닛에게 사용
4초동안 대상 공격 및 스킬사용 불가능, 이후 30초동안 대상의 시간을 20%만큼 감속시킴

방해매트릭스
소모에너지 50, 기계속성이있는 공성, 거대유닛에게 사용
4초동안 대상 공격 및 스킬사용 불가능, 이후 30초동안 대상의 시간을 20%만큼 감속시킴

 

밤까마귀
건의안 A, B 중에서 하나만 선택

A 협동전 한과 호너의 테이아 밤까마귀가 가지고있는 약점분석 추가 (날아다니는 교란기로 재설계)

약점분석
대상이 받는피해  15%+2 디버프 추가
최대 4기에게 락온이 가능하며 2초마다 1개씩 락온을 수행함

배치판에서 사거리 +1을 증가시키는 버프 추가
대장갑미사일, 방해매트릭스 삭제

B 기존스킬을 좀 더 범용성있게 조정

대장갑미사일이 보호막방어력도 감소

방해매트릭스
소모에너지 100->25
지속시간 10초->4초
공격불가->시간 50%감속
지속시간동안 받는피해 25%증가 추가
스킬사용 AI를 공성,거대 유닛에게만 사용 또는 공중공격이되는 지상유닛에게 사용 ai로변경
감염된해병같은 시한부유닛에게는 사용하지않음

 

갈까마귀
스킬을 함포탑, 광역방어막으로 변경해서 공중탱커로 포지션변경

함포탑
체력 200, 방어력 4, 갈까마귀 앞에 배치되며 갈까마귀를 따라다님, 소모에너지 100

광역방어막
범위내 대상에 보호막 50추가, 최대 4기에게만 보호막적용(범위내에 유닛이 5기이상이 있어도 4기만 적용됨), 소모에너지 100

 

땅거미지뢰
사거리 5->6.5, 잠복시거리 4->5
공격력 140 보호막 200 -> 100 보호막 150
방사피해반경 30%증가 업그레이드 제거

혼령
Emp 100+10->8+1, 거대 7+1, 공격횟수 1->10

 

헬리저드 추가 (예전에있던 바실리스크 업그레이드 이전유닛)
가격 175~200
체력 165, 방어력 2, 경장갑
공격력 8(+1), 중장갑 14(+2), 공격속도 1.35, 사거리 4

산개포격진형 AI를 보유함
산개포격 사용시 뮤탈, 불사조와 동일하게 이속 대폭증가


전투순양함
공격속도 -5%
공격무기를 군단의심장 캠페인, 협동전 레이너 히페리온의 원시 레이저포대로 변경
(레이저 발사속도, 레이저 이동속도 대폭증가)

전투순양함계열

전술재편성 추가
사용시 90초동안 공격속도 +12.5%
소모에너지 125
(야마토포와 전술재편성을 동시에 사용할 수 없음)
 

그늘날개
A 공격력 8(+1), 경장갑 16(+2) -> 8(+1), 경장갑 16(+1)
B 일직선 방사피해->이리스와 동일한 원형 방사피해로 변경 (탱커유닛을 때려도 뒤에있는 딜러유닛을 타격하던것이 안됨)

대신 그늘날개를 너프하면 파멸충의 어둠의구름의 피해량감소도 50%->35~40%로 너프

 

----

 

토스

1,2티어 라인전은 강화하되 3티어이후 유닛간 시너지는 약간 감소

추적자
학살자로 전환 추가
1티어, 광물소모없이 무료전환
지상무기 공격속도 +25%, 공중무기 공격력 -8

사도
사이오닉이동 AI를 앞, 뒤로 세분화하고 뒤로 이동하는 사이오닉이동 롤백
앞 이동 : 사도가 사이오닉이동을 성공하거나 사이오닉이동도중 사망시 그림자분신이 0.75범위내에있는 적 유닛에게 8, 경장갑 12, 보호막 20의 피해를 입히고 사라짐
뒤 이동 : 사용시 사도의 공격속도 -25%

광전사석상
보호막 0->100
기계속성 추가
가격 400->300~350, 방어력 1감소 제거

아이어 파수꾼
보호막 0->125
가격 500->550
사거리 +2, 공격속도 2.45->3.5
4회 튕김 -> 방사피해로 변경, 방사피해범위 대장갑미사일과 동일하게 매우 넓음, 방사피해배율 100%
공격력 9(+1)->8(+1), 거대 24(+3)

방어력감소 : 주 대상 방어력 -3, 방사피해 방어력 -1이 적용됨
주 대상, 방사피해 최대 방어력감소 -3

분열기
정화폭발 : 공격력 145 보호막 200->40(+4), 보호막 55(+5)
주문피해->일반피해 (방어력적용)
쿨타임 7초->3초
아군피해 제거
협동전 피닉스의 분열기와 동일하게 대상의 위치에 정화폭발구체가 즉시 생성. 분열기 본체가 사망해도 정화구체가 사라지지않음

파괴자
가격 550->600~700
공격력 100(+10), 구조물 80(+0)->40(+4), 보호막 55(+5)
방사피해배율 75%->25%
25%확률 추가피해 삭제

공격이 적중할때 마다 협동전 피닉스의 탈다린이 가지고있는 중력양자분열포가 발동됨
중력양자분열포 : 갑충탄의 방사피해범위에 있는 대상을 갑충탄이 착탄된 지점으로 끌어당김
이동 및 공격대상 변경시 발생하는 공격선딜레이로인해 표기된공속보다 느리게 공격을 시작하지만 공격 시작후 대상이 바뀌지않으면 표기된 공속보다 빠르게 공격하는현상 제거

분열기계열
정화의메아리 3티어 업그레이드 추가
분열기 : 정화구체가 폭발한자리에서 공격력이 75%감소된 정화구체가 1번 더 생성되서 폭발함
파괴자 : 중력양자분열포에 0.5초기절 추가

예언자
가격 300->250
사거리 5->7, 공격력 15(+1), 경장갑 25(+2)->13(+1), 경장갑 17(+2)

공허포격기
가격 325->275

소용돌이 포격기
체력 200이상이어야 최대체력비례피해가 발동하는 제한요소 제거
체력비례 피해량 7%->1.5%
공격속도 0.5->0.75, 공격력 9(+1)->13(+1), 중장갑 10(+1)

우주모함
요격기가 우모본체가 상태이상이 걸려도 상태이상에 걸리지않는점, 우모본체 사거리보다 멀리있는적에게 공격이되는 문제점 개선
공격속도 3->2.25, 공격력 10(+1) -> 9(+1), 거대 7(+1)

폭풍함
공격력 30(+3), 거대 60(+5) -> 50(+5), 거대 25(+2)
사거리 12->10
분해 재설계 : 2.5초마다 폭풍함을 기준으로 범위 16이내에있는 거대유닛에게 50+5 피해를 입히고 0.5초동안 기절시키는 투사체를 발사함. 분해 투사체는 요격되지않음

고위기사
가격 300->250
보호막 40->120, 공격력 8(+1)->12(+1), 생체 16(+1)
환류 및 사이오닉폭풍 소모에너지 75->100

모선핵
에너지회복 버프를 수호기 보호막증가 버프로 변경
보호막치유 재설계
1초동안 에너지 10을 사용해서 21치유 -> 수혈과 같은 방식으로 작동하며, 에너지 10을 소모해서 대상의 보호막 25+체력 5를 즉시 회복시킴. 쿨타임 1.5초
보호막치유 스킬사용 사거리 +8
보호막치유를 사용 중 이동속도증가 삭제
보호막회복량증가 3티어 업그레이드를 모선핵의 1초당 에너지회복량 +3.1 업그레이드로 변경

 

수호기
보호막추가 버프제거
가격 400->325

분광기
내유닛만 소환할 수 있음
소모에너지 75, 거대 125->50, 거대 100
소환으로 살린유닛은 30초동안 소환불가
소환조건 보호막이 0이된이후 피해를받음->죽음에이르는 피해를받음 (협동전 아르타니스의 수호보호막과 동일하며, 보호막이 0이된이후 피해를 받아야 적용되서 체력이 10인 집정관에게 소환이 사용될 확률이 반반이였던것과 달리 소환실패확률이 없음)
체력 0->100, 보호막 300->200회복

불사조
중력장 사용 후 바로 이동 및 공격이되지만 중력장을 사용할 때마다 30만큼 피해를 받음
저글링, 랩터, 군단충, 감염된해병에게는 중력장을 사용하지않음

 

 

승천자

최대에너지 200->100
1초마다 에너지 0.9->5씩 회복
사이오닉구체 피해량 1초마다 28->7
사이오닉구체 에너지소모 100->25

혼돈을 정신폭발로 변경
정신폭발 : 단일대상에게 4초동안기절+40+최대체력 10%피해
에너지소모 100->75

 

황혼포격자
보호막 50->100
강화보호막 받는최대피해 10->20, 강화보호막이 보호막이 최소 20이 있어야발동
공격시 보호막 20회복

암흑기사
225->200
짧은거리에있는 대상에게 점멸을 사용해서 순간적으로 달라붙음

피의사냥꾼
300->225
그림자격노 피해량 30->15

중재자
정지장 재설계
에너지소모x 10초마다 공성유닛 1기에 채널링(스킬 사용 중 이동 및 공격 불가)스킬형태로 100+10의 피해를 가하며 추가로 대상의 시간 35%감속 디버프를 가함

  • ?
    잘좀하자 2022.03.27 00:05 (*.104.146.143)
    지금 쓸만한 유닛들 죄다 너프때리면서 저그는 왜 너프안때림? 파멸충이랑 여왕 수혈부터 너프해달라 하시죠
  • profile
    태빈 2022.03.27 00:09 (*.49.237.45)
    늘 신선한 건의안이네요.
  • ?
    <센치한용기병>해병 2022.03.27 01:57 (*.81.41.230)
    진심으로 무슨생각으로 쓰는건지 궁금함
  • ?
    오똥통 2022.03.27 12:13 (*.155.126.218)
    꼭 이렇게 패치가 이루어졌으면 좋겠네요 응원합니다 넛님 화이팅

밸런스 토론장

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