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[일반]
2022.01.11 23:33

밸런스건의 저그편

NUT
(*.228.250.92) 조회 수 919 추천 수 2 댓글 5
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○히드라
가격 125->100~110
체력 90->80
공 12+1->10+1
사거리 5->6
충돌크기 +25%

○헌터킬러
체력 90->135~160
충돌크기 +50%
공격속도 0.52->0.8
공격력 10+1, 중장갑 10 추가스킬피해->12+1, 중장갑 19+2
사거리 7->8

○스톰킬러
체력 90->135~160
충돌크기 50%
공격력 20+2->14+1, 경장갑 21+2
사거리 7->8
튕기는가시 공격력 8+0, 경장갑 11+0 -> 3+0, 경장갑 6+0
튕기는가시 방어력무시, 튕기는가시 최대거리 ?->2, 튕기는가시 발동조건 기본공격 투사체적중-> 기본공격 투사체소멸(국지방어기, 모건 정화보호막에 막혀도 그 지점에서 튕기는가시 발동)

○ 히드라리스크계열

광란가시 업그레이드 삭제

히드라계열유닛의 생존력과 유지력을 대폭상향하되, Dps와 밀집화력을 감소시킵니다

 

○궤멸충
가격 200->300
체력 135->215~245
방어력 1->2
공격력 14+1->22+2
공격사거리 6->4
기본공격이 근접공격으로 적용됨
담즙 공격력 60->25, 방사피해배율 100%->25%(60->5)
담즙 방사피해 최대 4기 제한
담즙 방사피해범위 +50%
담즙 공격대상 공성유닛->모든유닛
담즙 쿨타임 10->5
담즙 주 대상 방어력 -3, 치유감소 50%
주위대상 방어력 -1

->11월패치 초기 탱커형 브루탈리스크와 디버프를섞은 유닛으로 재설계합니다.

스킬피해 감소수단이없고 공성유닛이 사거리때문에 다른유닛과 맞닿는 저그전에서는 나오는순간 공성유닛+주위유닛 순삭이라서 공성유닛을 봉인하는 미친성능을 갖고있지만, 스킬피해 감소수단이있는 테란,프로토스전은 궤멸충 3기 600광물어치가가 체력 180짜리 공성유닛 1기 275~325광물어치를 10초마다 따던게 궤멸충 5기 1000광물어치가 공성 유닛 1기 275~325광물어치를 10초마다따는 극악의효율을 내는데 과학선이나 모선핵이 붙으면 그조차도 안되는 다른의미로 정신나간효율을내는 지나치게 극단적인 유닛이라서 재설계가 필요해 보입니다

 

○여왕
가격 225->175
체력 165->150, 중장갑속성 추가
수혈 회복량 50->25, 소모에너지 50->25
수혈쿨타임 ??->1초
3티어 수혈 업그레이드 수혈회복량 +25->+12로변경
배치판 재생버프 제거
점막 버프 공속증가제거
점맏버프 체력회복 ??->1초마다 1,회복 중첩불가
점막 사용시 배치판대로 나오긴하는데 중앙으로 서서히 뭉치면서 진군하는현상 제거


○군단여왕
2티어 광물 225 (업그레이드광물 50)
여왕 업그레이드유닛으로 분리
체력 225, 방어력 2
지상 공격력 11+1, 사거리 6, 공격속도 1
공중 공격력 12+1, 경장갑 15+1, 사거리 7, 공격속도 1
수혈, 점막 사용불가


○무리어미
군단여왕 재설계유닛
가격 375->450~500
공격력 4+1->18+2, 공격횟수 3->1, 공격속도 1->1.75, 사거리 8->9

점막버프 범위 +75%, 체력 1초마다 0.5회복, 여왕과 무리어미 점막 체력재생과 중첩됨

광폭화를 야생변이로 이름변경
공격속도 20%->시간가속 7.5%+(25+대상의 최대체력의 7.5%) 보호막추가

메두사칼날 추가
기본공격에 맞으면 대상이 4초동안 받는피해 25%증가


수혈때문에 건들기가 굉장히 까다로운여왕을 수혈용여왕과 공격용 군단여왕으로 나눠버리고, 수혈용 여왕은 군심캠페인에서 울며겨자먹기로쓰던 쓰레기같은 군단여왕으로 재설계합니다

그리고 가격대비 쓸모가없어서 이미 쓸모없는데, 공격속도 증가버프가 공격 선,후딜레이는 안줄여줘서 거대유닛에게 사용시 스킬효율까지 떨어지던 군단여왕을 무리어미로 재설계합니다

 

○감염충
공중유닛만 있어도 감염된해병사용
감염된해병 감염된로켓을 스킬로 재설계
쿨 5초, 사거리 6, 공격력 10+1, 방어력적용
감염된해병 지속시간 +10초, 공격속도 -7.5%, 체력 50->40
진균번식 소모에너지 75->100, 범위 +25%
맞라인유닛 소수한테 감염된해병을 잘 안던지는데, 사일로포탑치는 소수유닛에는 감염된해병이 우르르 빠지는 문제해결

벙커리스크(감염된벙커)
가격 400
체력 135, 보호막 175 (세균장막을 여기에 끼워넣기)
스킬 아예사용불가
대신 감염된해병 4기가 항상 탑승해서 전투하며 쿨마다 감염된로켓을 사용
벙커리스크가 사망시 안에있는 감염된해병이 그대로 살아서나옴
-> 실제로 나왔다간 3지선다를 걸던유닛이 4지선다를 걸게되서 답이 안나오므로 아이디어정도로만 여기고 실제로 구현되서는 안됨


감염돤테란을 사용시 가격대비 Dps상승량이 높아서 2티어 초중반 라인전에서 자주 쓰이지만, 밀리고있을때 전턴 소수유닛에 감염된해병이 너무 쉽게빠지고 공중특화무기를 달고있지만 공중유닛만있으면 감염된해병을 사용하지않는 문제점을 해결하되, 감염된테란의 체력을 낮추고 Dps를 약간 낮춥니다

 

○군단숙주
체력 160->400
적을 발견하면 멈추는거리 10-7
필드에 생성시 군단군주처럼 근처의유닛을 탑승시킴
거대유닛은 탑승불가
군단숙주가 사망시 안에있던 유닛이 피해없이 다시나옴

무리군주와 컨셉이 겹치는데, 그렇다고 상향을하면 라인전이 기승전군숙이되는 치명적인 문제가있어서 건들수가없는 군단숙주를 딜러유닛을 보호하는 탱커유닛으로 재설계합니다

 

○맹독충
가격 60->200
4마리 1세트, 인구수 2로 변경

폭독충을 무료전환으로 변경
독성구름 피해량 -50%, 지속시간 2배로 증가

○군단군주
가격 200->250
경장갑, 거대속성 추가 (칼날불사조, 폭풍함으로 잡을수 있게끔 너프)

군단군주때문에 너프를먹은 맹독충의 가격을 버프하고 인구수도 같이 버프하는대신 1개를 뽑는데 소모되는 광물량을 늘립니다

군단군주 본체는 경장갑속성을 추가해서 눈뜨고 군단군주에 당하던 프로토스에게 군단군주를 잡을수있는 방법을 제시해주는식으로 너프합니다

 

○칼날사냥꾼
삭제

○모래촉수
가격 200->225
원거리 피해감소 70%->방사피해 50%감소
이동 중에만 발동->상시발동
공격력 7+1->8+1, 경 11+1, 공격횟수 4->3

뭘 어떻게봐도 변형체보다 좋은게없는 칼날사냥꾼을 삭제하고 모래촉수의 피해감소를 너프하되 상시발동으로 바꿔서 더 사용하기쉽게 바꾸고 발톱빌드의 약점인 방어력높은 경장갑유닛처리문제를 해결하기위해 경장갑 추가피해를 추가합니다

 

○코모하
업그레이드 유닛 추가

○바이로파지(가칭) (역할이 중요하며 유닛 이름은 바뀌어도 상관없음)
3티어
가격 500~600
체력 200~300, 방어력 4
공중공격력 45+4, 거대 60+5, 사거리 11.5
공속 1.75~2
거대유닛 우선공격

저그에게없는 묵직한깡뎀을넣는 지대공유닛을 추가해서 듀크의 복수단이나 우주모함같은 거대속성 공중유닛에 대처하기쉽게 만들어줍니다

 

○부패날개
가격 325->275

칼날불사조와 가격이 같지만 효율은 크게떨어지는 부패날개의 가격을 드레이크와 똑같게해서 상향시킵니다

 

○뮤탈, 쿠쿨자
쐐기벌레 튕기기 삭제
공격력 9+1->11+1
공속 -10%

공격력 0단계일때 공격력이 9-3-1이지만  공격력 3단계 업그레이드를해도 공격력이 12-4-1.34라서 의미가 1도없고 렉만걸리는 쐐기벌레 튕기기를 제거하고 Dps를 약간 올립니다

 

○갈귀
기본무기를 자폭에서 초소형 플라스미드로 변경
공격속도 7, 공격력 50+2.5->23+2
체력 50->40

자폭유닛이라는 한계점을가진 갈귀를 공격속도가 매우 느리지만 지속적으로 공격으되는 유닛으로 제설계하되 1방화력은 크게 감소시킵니다

 

○어비셜리스크
맹독충투석 제거
체력 200->275
공격력 85+8->65+6
방사피해 롤백
방사피해배율 25%(20.5)-> 0.5범위 20, 0.5~1범위 10 고정피해로 변경 방사피해에 방어력적용

맹독충투석의 상향, 하향에따라 유닛성능이 극단적으로 바뀌는 어비셜리스크에게 맹독충투석을 제거하고 방사피해를 롤백하고 체력을 증가시킵니다
대신 방사피해를 세분화시키는식으로 너프합니다

맹독충투석 실제효율
동력기 제거 : 수호기붙으면 짤막당함 고위기사 제거 : 동력기 던져주면되서 의미없음
경장갑유닛 : 해병 4기, 저글링 1세트, 사도 4~8기같이 그냥 싼거 아무거나 던지면 거기에 서너개씩 꼴아박힘

 

○수호군주
체력 180->200

○무리군주
수호군주와 동일하지만 공속이 25%감소된 기본무기로 교체

공생충종자 스킬 추가
쿨타임 7.5초
대상에게 공생충 2기 생성
기본무기 공격대상에 사용
공생충종자 적중시 공생충 2기가 일반공격 1회를 공격속도 관계없이 사용함

기존공격 : 7.5초동안 공격 3번을해서 공생충 3기생성
공생충종자 : 7.5초동안 공격 1번을해서 공생충 2기생성

가격이 올라서 가격통수가 안되는 수호군주의 체력을 약간 증가시키고, 무리군주는 dps를 증가시키되 공생충생성을 이용한 지상어그로를 끌어내는 능력은 감소시킵니다

 

○울트라리스크
체력 650->550
군주칼날 업그레이드 추가, 키틴질갑피 기본적용

군주칼날 업그레이드
방사피해배율 50%->100%, 방사피해반경+33%

레더에서도 울레기라고 불리던 울트라리스크를 체력만 100 올려놓고 쓰라고줘서 활용도가 너무 떨어지던 울트라리스크의 방사피해화력을 크게 증가시킵니다

 

○가시지옥
잠복사용 사거리 4->5
사거리 6->6.5
공격력 35+3->20+2, 경장갑 30+3, 거대 25+3

○가시괴수
가시를 발사하는속도 대폭증가
공격속도는 그대로유지

○가시지옥계열
3티어 방사피해반경 +25%를 잠복 중 이동기능 추가로 변경

가시지옥 견제수단이없는 2티어초반 저저전, 저프전에서 지나치게 효율적인문제를 어느정도 완화합니다
그리고 가시괴수와 관통촉수에게는 아무의미도없는 방사피해빈경 업그레이드를 잠복 중 이동으로 바꿔서 활용도를 올립니다

 

○파멸충
가격 400->450~500

400광물짜리치곤 지나치게 효율적인 파멸충의 가격을 너프합니다

기존 파멸충 : 175광물짜리 공중유닛 2개를 내려도 50광물어치가 됨 -> 체력 200이므로 체성비 4짜리 탱커유닛이 됨

너프 파멸충 : 175광물짜리 공중유닛 2개를 내려도 100~150광물어치가 됨 -> 체력 200이므로 체성비 2~1.667짜리 탱커유닛이 됨

 

○살모사
가격 450->500
납치, 흑구름 사거리 +2
기생폭탄 피해량 120->80
기생폭탄 반경 +25%~+33%

공성전차에게 흑구름하나 제대로 못거는 쓰레기같은상황이 발생할 확률을 낮추고 기생폭탄의 딜은 낮추되 범위는 약간 증가시켜서 3지선다를 쓸만하게끔 조정합니다
대신 2지선다와 3지선다는 대응난이도가 다르기때문에 가격을 약간 증가시킵니다
(같은 3지선다를쓰는 감염충과달리 가격이 500광물로 더 비싸서 쓰는쪽에서도 리스크가 발생)

 

 

공통

○디텍터
공통 체력 150-200, 모든 속성제거
배치판에서 바로옆에있는 유닛만 따라가고, 따라가던유닛이 사망하면 가장가까운 다른유닛만 따라다니게 변경
받는 방사피해 -50%

  • ?
    우리 2022.01.12 04:12 (*.54.80.1)
    글쓴거는 수고했으나 역대급 개소리
  • ?
    Moper 2022.01.12 10:21 (*.38.94.186)
    깨알같이 칼날사냥꾼은 삭제 ㅋㅋㅋㅋ 답없긴함
  • profile
    태빈 2022.01.13 00:46 (*.49.237.45)
    늘 신박한 밸글 감사합니다.
  • ?
    군여 2022.02.08 17:13 (*.36.142.40)
    찬성
  • ?
    테사깅ㅇㅇ 2022.03.06 21:26 (*.234.116.10)
    저그개쓰레기여서 많이버프시켜야맞음

밸런스 토론장

데저트3의 밸런스에 대해 자유롭게 토론하는 공간입니다.

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