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2020.10.21 19:31

몇가지 정보 1

(*.204.64.49) 조회 수 530 추천 수 1 댓글 3
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 정보를 취합해서, 공략글에 올리기전 먼저 작성해둘 예시입니다.


매번 패치때마다 툴팁이 수정되진 못하였기에, 툴팁과 실제 인게임이 다른것도 존재합니다.


 다수의 유저에게 정보가 어느정도까지 넓게 퍼져있고 깊숙히 파악된 상태인진 알지 못합니다.
(알아두면 몇가지 내용은 정말 재미있습니다.)


 이번 글의 내용 중 제 기준으로 의외로 흥미로운 부분이 있는것 처럼 몇가지 알기힘든 내용이 있습니다.
가능한 이번 예시는 재미있을만한 부분을 중점으로 작성했습니다.




 특히 유저마다 사용하는 주종이 있는 경우엔, 다수 종족관련 동족전 내용외에.
자신의 종족보다 타 종족에 영향을 주는 주종의 특정유닛 관련해선 정보가 타 종족을 플레이하는 유저보다도 어두울수가 있습니다.



제가 혹시라도 언급할 밸런스 관련 내용은 모두 라인전 기반내용이며, 서든내용이 아닐테니 오해없길 바랍니다.
(다들 어디까지 알고있는지 매우 궁금하네요.)


 몇가지 잡기술이자 잔기술이고, 시간 여유가 있다면 종종 작성해 두겠습니다.
(아무래도 정보가 사라진다면, 이어지지 않고 맥이 끊기는 듯 하네요.)


 어느범주 어디까지 작성할지, 몇편까지 작성할지 끝까지 작성할수 있을진 모릅니다.
다 작성해두고 공략게시글로 한번만 작성할수도 있을테고, 패치가 되서 그 모든게 바뀔지도 모릅니다.



작성이유는
1. 정보를 제공
2. 정보가 이어지길 바랍니다
3. 유닛의 사용시 정확한 정보와 목적으로 사용하시면 좋을듯 합니다.
(일반적 배치에서 파수기가 사도뒤에 있는 이유 = 파수기는 수호방패를 제공하는 버프형 유닛이므로, 사도와 불멸자가 죽기전엔 살아있는것이 효율적이다.)



우선 미리 일부를 작성해 두는것은 최근빌드관련 알아두시면 좋을만한 내용입니다.
 이 요소들이 빌드관련 어디에 영향을 주고, 만약 달라진다면 빌드패턴이 어떻게 달라질지 예상해보시는것 역시 도움이 되실지도 모릅니다.


예시1)
 밤까마귀의 매트릭스는 투사체라서 단일대상에 중복사용될 가능성이 있다.
(400원)
 
 밤까마귀와 혼령은 서로 스킬사용시, 매트릭스를 쓰고 마나emp를 맞는 형태로 진행된다.
(즉 서로의 스킬이 교환된다)
(300원)

 혼령의 마나 emp는 의료선과 의무관에도 사용한다
(300원과 100원)

 고위기사의 환류는 의료선과 의무관엔 사용하지 않는다.
 




예시2)
 방어 무시 데미지는 방어를 무시하고 데미지를 넣는다.

방어력 감소효과는 체력방어력은 깍지만 쉴드방어력엔 영향을 주지 않는다.
(석상, 망경, 아파꾼, 드레이크, 황집 관련 유닛 등)


수호기는 범위영역 안의 아군병력의 방어력과 쉴드 방어력 +1 효과를 준다.

파수기의 수호방패는 받는 데미지2 감소효과를 준다.
(데미지 감소이며, 방어력 증가효과가 아니다.)

파멸충의 어둠의 구름은 원거리피해 30%감소 효과를 준다.
(토라스크와 파멸충을 같이 사용하면, 1회 데미지가 15밖에 안들어가는 기적을 볼 수 있다.)




즉 토라스크의 방어력효과는

 토라스크 패시브(30) -> 토라스크의 방어력(24) -> 파멸충의 어둠의 구름(15) -> 파수기의 수호방패(13)
(혹시라도 수호기를 쓰시면 그건 토라스크 방어력증가이므로 순서상 23이 됩니다.)

순서대로 적용된다.
(혼합모드에서 파멸충과 수호방패를 같이쓰면 정말 좋습니다)




위의 사족이 상당히 길었네요.
이번 예시의 본론으로 가면


 이리스의 방어무시 데미지는 파수기와 파멸충의 데미지 감소 효과를 받는다.
(즉 데미지가 깍인다.)

 말살자의 방어무시 데미지는 파수기와 파멸충의 데미지 감소 효과를 받지 않는다.



추가적으로, 말살자는 토라스크의 카운터다.
 그러나 정확하게 말하면 토라스크+파멸충 어둠의 구름 조합의 카운터 병력이다.
과거 토라, 파멸충 탱라인을 형성하는 저그에게 프토가 주로 사용했고, 요즘 다른유닛들이 좋아졌고 토라와 울트라가 덜 사용되면서 같이 덜 사용되는 유닛이 말살자다.





예시3)

"매번 패치때마다 툴팁이 수정되진 못하였기에, 툴팁과 실제 인게임이 다른것도 존재합니다."
라고 한것 관련해선.


사도의 공명파열포업글로 쉴드가 얼마나 증가하는 알고계신분이 있으신가요? 
20? 10?

조금 쉬웠다면 아마 테란분은 아실테지만
고위기사 폭풍의 데미지를 알고계신분이 있으실까요?
80? 64?

이것도 쉬웠다면, 아마 바이오를 주로 사용하던 테란분들이나 과거의 프토분들은 대충 아실테지만
(감염충의 진균 역시 상당히 영향을 많이주는 요소입니다.)
감염충 진균의 데미지를 알고계신분이 있으신가요?
37




예시4)


 그럼 제가 간접적으로는 정보를 제공했지만 직접적으로 언급해 드리지 않은 요소로.
제 기준에 뮤탈과 드레이크관련 밸런스가 특이하다고 생각하는 요소가 무었인지 아시는분이 있으신가요?


 드레이크는 갈귀막기에 상당히 좋은 유닛입니다.
(드레이크의 공격이 다단히트, 스플래쉬, 경추뎀인 이유)

그런데 뮤탈의 고전적 카운터를 망령으로 생각했지만, 최근 드레이크는 뮤탈도 이길정도로 매우 강하고 좋은 유닛입니다.




 과거 탱크엔 아군스플래쉬가 존재했던적이 있었고, 현재 분열기는 아군스플래쉬가 존재합니다.

탱크가 아군스플래쉬를 커버할정도로 가성비가 좋아지진 않았고, 현재의 분열기 역시 동일합니다.
(물론 어그로탱커를 넣기 쉬운 지상과 공중의 차이는 존재합니다.)


위의 언급에서 어느정도 티가 났지만.

 드레이크의 공중 공격은 "아군 스플래쉬"가 있습니다.
뮤탈이 드레이크에 비비게 되면 드레이크는 아군에 스플래쉬를 넣게됩니다.

제 기준에서 현재의 드레이크는 아군 드레이크의 스플래쉬도 맞으면서, 뮤탈까지 상대 할 정도로 스펙이 좋은 유닛입니다.
(이건 드레이크가 뒤를 보게만든다는 특이점 관련해서 산개로 스플영향을 덜받는 뮤탈과 다수를 만들고 뭉치게되면 아군스플에 스스로 취약해지는 드레이크관련 특이한 요소였습니다.)



 이것이 영향을 주는것은

1. 프테전(바실과 드레이크를 쓰는 스카이테란 등)
2. 저테전(뮤탈을 상대하는 테란)

두가지의 요소일겁니다. (테테전엔 산개로 진입하는 공중유닛이 없기에)


 이것 역시 이제 아는분들은 사용하고, 모르는분들은 기존과 같은 시각을 가지실테죠.  원래 정보의 차이는 항상 존재했으니 제가 따로 그것관련해서 드릴말은 없을듯합니다.
(알게된다면 항상, 기존의 시각과는 다른 새롭운 관점을 가지게됩니다.)

 정보는 어느정도 연쇄적이라서 부분을 아는것과 그 부분과 관련된 추가적인 부분을 아는것에서 오는 차이 역시 흥미롭습니다.

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    검은장미단장르블랑 2020.10.21 21:45 (*.180.192.204)
    사도3티어가스업이 10증가 / 스톰은 64(공중도맞으면서) / 진균은 80이었던거같은데 햇갈리네요.
    그것보다 드레이크 스플이 아군도맞았다니...이걸 어떻게 발견하긴건지...ㄷㄷㄷ
  • profile
    무서운새끼고양이 2020.10.22 05:49 (*.126.231.46)
    실험실에서 아군 유닛판에 상대 공중유닛 지어보면 알수있네요
  • profile
    무서운새끼고양이 2020.10.22 05:50 (*.126.231.46)
    좋은정보감사합니다

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