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[General]
2020.07.16 17:56

공격력과 공속에 대한 고찰

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 아아 쏴쑤라고 합니다. 저는 그리 잘하는 인간은 아니기에 빌드 관련 공략은 올리지 못하구 그냥 사전 지식에 관해서 글 써볼려 합니다


스2 유닛 그중에서도 딜러는 크게 두가지 방식으로 딜을 넣습니다.


1. 강한 공격력과 느린 공속, 다시말해 한번에 쎄게 때린다.

2. 약한 공격력과 빠른 공혹, 약하게 많이 때린다.


1번에서 대표적인 유닛이 어비셜 리스크, 폭풍함 등이 있습니다.

2번은 해병 히드라가 아주 대표적인 유닛이구요


먼저 1번 딜 방식의 장단점은 다음과 같습니다.


장점: 방어력에 영향을 받지 않는다.

단점: 공격 무효화 스킬(모선, 국지방어기) 혹은 강화보호막에 취약하다. 딜유실이 많다.


2번 공격방식의 장단점


장점: 공격 무효화스킬에 큰 영향을 받지 않는다. 딜 유실이 적다

단점: 방어력에 크게 영향을 받는다.


1번 공격 방식의 경우 강하고 느리게 공격을 합니다. 따라서 방어력이 10~20이 아닌 이상 방어력이 높다한들 큰 방해 없이 딜을 넣을 수 있습니다.

하지만 한방 한방이 강하기 때문에 공격을 씹는 스킬(모선)에 한번이라도 씹히면 딜 유실이 상당해집니다. 또한 토라스크의 강화보호막 같은 스킬에도 매우 취약하죠.


또 이 방식이 갖는 가장 큰 문제는 스킬과 상관 없이 본디 딜 유실이 많은 방식입니다.

자 A라는 유닛의 피가 5밖에 남지 않았습니다. 이 유닛은 한대만 치면 죽는 유닛입니다. 근데 동시에 2기의 유닛이 이 유닛을 공격하면 1개의 유닛 공격은 사실상 버려지는게 됩니다. 이런 식으로 이 공격 방식은 딜 유실이 상당히 많습니다. 따라서 지표상으로는 DPS가 상당히 높을지 몰라도 실전 딜에서는 많은 딜 유실 때문에 효율이 떨어집니다.


2번 공격 방식은 이와 달리 방어력에 매우 취약합니다. 예를 들어 해병은 6데미지를 입힙니다. 근데 상대가 만약 방어력이 4라면 공격이 단 2밖에 들어가질 않습니다. 방어력이 높은 유닛 파수병, 랩터, 전순류를 잘 잡지 못하겠죠. 그래서 방깍이 필수입니다. 석상, 망치경호대, 밤까마귀가 같이 힘을 보태주면 단점을 보완할수 있겠죠


하지만 단점이 명확한 만큼 장점 또한 매우 큽니다. 이 공격 방식은 일단 딜 유실이 매우 적습니다. 다시 더 정확하게 설명 드리면 어비셜 2기가 피 1남은 저글링을 동시에 공격한다고 칩시다. 이때 딜 유실은 무려 100이 넘어갑니다. 하지만 석상 2기가 피1남은 유닛을 친다? 딜 유실은 25정도입니다. 다시 말해 이 방식은 딜 유실이 매우 적습니다. 따라서 지표상 DPS는 낮을지 몰라도 실전 딜량은 높게 잡히는거죠


이 장단점을 종합해서 설명 드리면


1번 공격 방식을 갖는 유닛들 어비셜, 폭풍함류의 유닛들은 그 수가 많으면 많을수록 딜 유실이 점점 많아집니다. 따라서 일정 수 6~8기만 가는게 보통이죠

이와 반대로 2번공격방식을 갖는 유닛은 많으면 많을수록 그 화력이 더해져 막강해집니다. 현재 사기 소리 듣는 듀크의 복수단, 우주모함이 그 예입니다. 우주모함 같은 경우 6기 이하일 경우 그냥 몸빵이나 좀 하지 별루 강한 딜량을 갖지는 않습니다. 하지만 10기 그 이상으로 쌓일 경우 딜 유실이 현저히 적기 때문에 실전 딜량이 매우매우 높아집니다. 그래서 종종 플토가 아예 우주모함만 대놓고 많이 가는 이유입니다.


더 심화로 들어가서 설명 드리면 저그의 스카이는 테란 스카이 상대로 압도하는 모습을 보여줍니다. 하지만 저그의 스카이는 플토를 상대로 매우 힘을 못쓰는데 저그의 스카이 유닛은 타락귀, 포식귀 같이 느린 공속을 보유한 유닛입니다. 하지만 플토의 스카이는 앞서 말한 느린 공속 방식의 카운터 요소를 모두 가지고 있습니다. 모선으로 딜 씹기, 정찰기의 알보타지 방어막이 있죠. 그래서 플토가 저그 상대로 스카이 싸움을 유도할 수 있는겁니다. 포식귀의 공격력이 70을 넘어가는데 모선과 정찰기 강보에 한번이라도 씹히면 그 딜 유실이 극

심해지거든요.


그리고 또 한가지 알아야 할것이 있는데 바로 투사체 속도입니다. 투사체 속도가 느리면 느릴수록 마찬가지로 딜 유실이 커집니다.


보통 2번 방식의 딜 구조는 대부분 즉발 공격이 많습니다. 석상 히드라 해병 모두 투사체 속도가 매우 빠르죠, 석상의 경우 2번 방식에 투사체 속도까지 제로에 가까워서 딜유실이 거의 없는 유닛입니다.


반면 1번 공격 방식이 투사체 속도가 느린 경우가 많습니다. 용기병, 포식귀 이 유닛들은 투사체 속도가 눈에 아주 잘 보일정도로 매우매우 느립니다. 그래서 1번 공격 방식인데 투사체 속도까지 느리다. 그럼 그 유닛은 많이 가면 갈수록 효율이 뚝뚝 떨어집니다.


이런 사실들을 알고 있냐에 따라 빌드의 디테일이 달라집니다. 정확히 말하면 유닛 비율이 달라지죠. 1번 방식의 공격방식일수록 소수로 기용하고 2번 방식의 유닛일 수록 많이 쌓는게 유리한거죠 또 투사체 속도도 알아야합니다. 퉁퉁포나 불멸자가 매우 좋은 효율을 내는 이유는 1번 공격방식이지만 투사체 속도가 없는 즉발 공격이기 때문입니다.


대충 아는 선에서 정리했습니다. 귀찮아서 이만




  • profile
    투더문 2020.07.16 19:29 (*.72.174.125)
    정말 좋은 공략이지만 갓르시안 기병대에 대한 언급이 없는게 아쉽군요!
  • profile
    <시스테마>쏴쑤 2020.07.16 19:59 (*.119.239.95)
    그거 폐기된거 아니었음?? ㅋ

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