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 1. 채굴

 뉴비 배척의 일등공신.

못하는 놈이 팀에 있으면 라인전은 무조건 포기하고 서데가야함. 더불어 좀 까칠한 놈이 팀원이면 욕 오지게 함. 내가 뉴비라면, 시작하자마자 밀린다고 욕먹으면 이겜 다신 안함.


이 게임은 배치가 생명인데, 밀리고 있으면 배치가 깨짐. 근데 심지어 맞턴은 나보다 병력이 많...?

오히려 밀리는쪽에 보상해줘야 균형이 맞고 재밌다고 생각.

그래서 제발 점수제 한번만 도입해보자고 사정하고 싶음.


2. 팔기

파는건 전략적 요소라고 생각함. 소수나, 혹은 라인전 초기에는.

그런데 라인전 좀 밀어놓고 신나게 돈모은다음 유닛 다팔고 통수치는 놈들이 있음.

근데 이게 굉장히 강력해서 모두 캐리할 수준.

예전엔 그래도 비방중에는 비매너라고 모두 안했지만 요즘은 별 얘기안함.

비방전에서도 수차례 당했는데, 진짜 기분 개같음. 돈 모아서 유닛을 추가해서 통수치는 거면 납득하겠는데, 팔고 아예 다르게 가거나 공중올인하는 거 개빡침. 

그래서 팔기의 가격조정을 했으면 좋겠음.

ㅡ 20라운드 전까진 현행유지, 그 이후로 60- 라운드, 즉, 51라에 팔면 9퍼센트만 들어옴

 

보여줄거 보여주고, 그 유닛을 없앤다는건 정말 심각하게 페널티를 받아야되는 변칙플레이임.


  • ?
    스카이플토죽인다 2019.07.17 07:19 (*.123.51.150)
    팔기는 ㄹㅇ 문제가 있는거 같아요
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.07.17 09:18 (*.33.251.42)
    점수제 디게 좋은거같습니다
  • profile
    한예희 2019.07.17 09:20 (*.7.28.221)
    아예 초반부터 유닛 팔기의 미네랄 회수율을 40%로 고정하면 괜찮다고 봅니다.

    이 정도로 조정하면 소수의 유닛을 판매하여 다른 곳에 투자 할 만큼의 메리트는 충분하지만, 다 팔고 유닛을 새로 배치하자니 리스크가 너무 커서 서데 직전에 다 팔고 통수치는게 힘들어 질거라고 생각합니다.

    덤으로 뉴비 분들도 초중반에 유닛 구성이 맘에 안든다고 바퀴 한 줄을 전부 팔아버리는 등의 실수가 줄어들 거라고 생각하는게,

    60%의 회수율과 40%의 회수율은 뉴비 분들에게 받아들여지는 느낌부터가 다릅니다.

    60%는 "내가 이 유닛을 팔아도 미네랄이 거의 회수된다."

    40%는 "내가 이 유닛을 팔면 리스크가 크지만 약간의 보상금이 지급된다."

    40%도 많다 싶으면 30%도 괜찮다고 봅니다.

    일단 회수율을 어느 정도로 조정을 하든간에 지금 다 팔기 통수는 채굴 시스템 만큼 중요하게 손을 봐야하는 부분이라고 생각합니다.

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