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정말 오랜만에 글을 쓰게 되어서 감개무량합니다만, 하필 다시 쓴 첫글이 불만글이다 보니 기분이 묘하네요.


어찌되었든 본론으로 들어가서 말씀을 올리자면, 채굴은 반드시 삭제되어야 하는 시스템이라고 생각합니다.

불과 몆분전, 10라운드에 사일로까지 깔끔하게 밀린 판을 하면서 이런 생각을 하게 되었습니다.


'난 이 게임을 도대체 왜 하고 있는가. 사일로까지만 밀려도 적 인원들에게 총 1000원이라는 거금이 들어가게 되어 라인전을

이기는것은 불가능한데 왜 난 30초 짜리 서데를 위해서 30분을 고통받아야하는가'


이유는 간단합니다. 전에도 스노우볼링에 관련된 말이 꽤 있었지만, 이 채굴이란 놈은 아주 요망한것이라 이기는 팀은 더 강하게 해주고

지고있는팀은 역전할수 있는 발판을 마련할수 없게 만드는 것이기 떄문입니다.


첫 100원이 다른팀에게 들어가는 순간, 각팀의 플레이어들의 실력이 엇비슷할경우 절대로 뒤집을수 없고, 지금까지 이러한 상황을

지고있는 팀이 뒤집었던 경우는 3가지 경우뿐입니다.


1) 실력차이가 난다

2) 받은 돈으로 더 뽑아서 압박하지 않고, 자비를 보여 2티어를 가준다

3) 은폐유닛이 오랫동안 당해준다


데저트를 많이 해보신분들이라면 아시겠지만, 앞에 라인이 하나라도 남겨서 내 유닛배치가 꼬이거나, 쓰지 말아야할 스킬을 써버리면 정말 속앓이 해보신 경험들 한번씩은

있으실껍니다.

근데 이미 지고 있는 상황에서, 이 추가 100원은 그 바퀴, 질럿, 해병 2개를 앞라인이 더 남기는것과 동일하고, 이는 변수창출의 달리기가 너프된 지금, 지는팀의 희망조차 싹을 밟아버리는 처사임이 분명합니다.

더더욱 채굴은 한번 100원만 가능한것이 아니라, 최대 400원까지 가능하기 떄문에 이기는 팀에게는 더 큰 탄력을 주고, 밀리는 이들에겐 너무나 버거운 짐이나 다름없습니다.


채굴전의 데저트가 완벽한 황밸이였느니, 이러한 스노우볼 문제가 없었다느니, 같은 류의 말도안되는 헛소리는 하지 않겠습니다. 하지만 이 채굴로 인하여 원래도 있던 스노우볼링 기조가 강화되었다는것은 명백한 사실입니다. 그리고 이는 실제로 비단 실력이 있는 플레이어들에게만 해당되는 이야기가 아닙니다. 오히려 아주 실력이 좋다면, 가끔씩 생각치도 못한 깜짝 플레이로 한번쯤 역전할수도 있겠죠. 하지만 이 문제는 공방에서 더더욱 심각합니다. 공방에서는 많은 초보자들이 서식하고 있고, 이들은 대부분이 복붙 빌드를 사용하거나, 아님 아주 기본적인 한줄 빌드를 사용합니다. 이런 이들은 100원, 200원, 300원, 400원의 차이를 극복할 실력이 없습니다. 그냥 한쪽이 운이 좋게, 아님 실력으로 사일로를 밀게되어서 돈을 얻으면 그때부터 판을 뒤집는다는건 꿈에서나 나올법한 이야기입니다. 


필자에게 그런 말을 하실분도 분명 계실껍니다. 그럼 니가 잘해서 뒷턴에 많이 남겨주던가. 

제가 안해본게 아닙니다. 정말 서든데스는 완벽하게 포기하고 라인전 올인빌드 한두번 가본게 아닙니다. 

하지만 초반 스노우볼링을 제가 뒤집는다고 해서 다른 분들이 그걸 바탕으로 제대로 하실수 있는것도 아니거니와, 지던팀이 억지로 서든데스를 가지않고 끝내기에는 애초에 돈 차이가 너무 심하게 납니다.


요 며칠간 여러사람들에게서 채굴에 대한 의견을 들었습니다. 정말 놀랍게도 단 한분도 이 패치를 옹호하시지 않더군요. 민심이 얼마나 채굴에게서 이반되었는지 잘 알수 있는 대목이라고 생각합니다. 


나르님, 패치를 지속해주시는 부분에 대해서는 정말 감사하게 생각하고 있습니다. 허나 너무나도 많은 유저들이 성토를 토하고 있다는 점 또한 알아주셨으면 좋겠습니다.


혹 저와 다른 의견 있으신 분 있으시면 댓글로 고견 부탁드리겠습니다.



  • ?
    <시스테마>인성교육 2019.07.17 04:17 (*.169.1.56)
    엠버 대부분의 유저분들이 채굴시스템의 문제를 제기하셨으나 잘 모르시는 듯 합니다.
  • profile
    newmoon 2019.07.17 04:28 (*.204.44.55)
    개인적으로 공방에선 방어타워를 짓는게 안정적 이라 생각해요.
    그리고 상대가 지대지나 방어타워에 올인을 하면, 헛점이나 상성이 유리한 곳의 아군이나 자신이 티어를 가는게 좋을수도 있다고 생각하고요. 아마 은폐나 스카이로 적군에게 방어타워나 디텍터, 대공을 강제하고 22업이 빠르고 효율적으로 눌린다는 장점이 있으니까요.
    당연하지만 공방의 이야기 입니다. 전 채굴당하는거나, 상대가 실수해 주지 않는 이상 1티어에 정석적으로 앞턴유닛 잡고 맞턴 상대하기가 어려워서요.
    차라리 처음에 무료 방어타워가 있는게 어떨까 생각이 들기도 하지만, 이러면 뻔하게 땡2티어 가능성 높아질거라 생각되네요.
    그럼 반대로 생각해서 초반에 방어타워를 누군가 250원을 들여서 지으면 다른 누군가는 티어갈 여유가 생길수도 있을것 같고 지금 가스업글이라서 더욱 탄력받기 좋다고 보여지고요.

    공방에서 채굴은, 다수의 공방 테란들이 메카닉이 다수였다면 지금은 초중반에 강한 바이오를 다수 선택하면서 더 여파가 커졌다고 생각해요. (그전의 공방 테란은 거의 대부분 중후반을 생각하는 메카닉이라서, 바이오닉이 강력하지만 1명의 바이오닉 만으론 라인전을 밀어낼 힘이 나오지 않았음)
    과거엔 바이오로 혼자 죽어라 짜내도 팀의 테란은 서든을 본다며 메카닉으로 운영하여 밸런스가 맞추어졌다면, 이젠 다들 바이오가 주류라서 거기에 바이오를 한개 더 얹으니 3바이오 라인전의 힘으로 상대가 대처하기전에 크게 밀어지는것 같아서요.
    특히 저그들도 라인전을 위해 군단숙주를 넣는 경우가 많아져서 라인전 압박능력이 전체적으로 올라갔고, 군단숙주와 바이오닉의 합류시 조합도 좋고. 결과적으로 중반에 수호탑을 부시는데 강력한 빌드가 주류가 되면서 양상이 바뀐거라고도 생각이 드네요. (개인적으로 단순하게 느낀 공방의 빌드 변화입니다)
  • profile
    newmoon 2019.07.17 04:39 (*.204.44.55)
    부가적으로 방어타워를 안좋게 생각하시는걸 알고는 있지만.
    상대3명에게 100원씩이 주어지고, 병력이 남는것 보다는.
    차라리 한명이 독배를 들어서 250원의 손해를 보더라도 나머지 2명은 정상적인 라인전구도가 가능하고, 최소한 그둘이 밀려도 방어타워로 인해서 채굴당하거나 유닛이 쌓이는 것 보다는 낫다는 개인적인 판단입니다.
    덤으로 현재 채굴이 강력한 저글링, 광전사, 해병의 경우 짧은 사거리로인해서 방어타워를 벽에 붙여짓고, 아군프토가 적당한 거리(파일런 범위가 벽에서 0~2칸 떨어진 장소에, 방어타워 사이즈 고려해야함 3x3 or 2x2) 에 어그로용 파일런을 1개 짓는것 만으로도 최대한 채굴을 늦추고 안정적으로 방어타워를 수리하며 채굴자금의 영향력을 줄이기위해 라운드를 길게끄는 차악이 될 수도 있을테니까요.
  • ?
    [프리메이슨]채원 2019.07.17 06:08 (*.1.114.163)
    솔직히 이 얘길왜하는지 모르겠습니다. 지금 채굴 시스템의 비합리성 얘기하는데 방어포탑은 왜나오고 바이오닉은 왜나올까요...? 제가 이해력이 좀 부족한걸까요?
    뭐 그건 차치하고,
    포탑에 대해서 얘길해보죠.
    제가 방어포탑 매니아라서 잘 아는데요.
    제가 독배를 들었는데, 팀원이 이겨주나요?
    팀원이 또 지면 250 원이 깎인 상태로 심지어 상대방 채굴시작하면 겉잡을수 없게 됩니다.
    애초에 팀원이 이겨주더라도 250원 차이는 너무커서 자기가 또 질 가능성이 높습니다.
    하물며 이걸 공방에서 쓴다?
    팀원과 합의된 플레이 아닌이상 포탑은 안짓는게 좋습니다.
  • ?
    向日葵 2019.07.17 06:22 (*.89.149.95)
    데니모스님, 안녕하세요.
    오랜만에 뵜는데 그동안 잘 지내셨는지요.
    내어주신 의견에 대해 동의하고 동의하지 않는 부분이 혼재되어있어, 저의 생각역시 적어보도록 하겠습니다.
    확실히 제가 기억하던 데저트에 비해서는 바이오닉의 버프때문인지 테란 바이오닉이 자주 보이는듯 합니다. 그리고 바이오닉이 초반에 정말 강력하다는 이점 또한 있기에 오히려 타 종족에 비해서 초반 한정으로는 훨씬 좋은 푸시력, 훨씬 좋은 라인밀고 복구가 된다고 생각합니다.

    다만 방어타워에 관해서는 저는 조금 다르게 보고 생각합니다.
    물론 포탑등을 지어 내가 조금 손해보지만 적이 이득을 못보게하는 경우가 있는건 사실입니다만 공방이기 떄문에 이것을 더더욱 활용 못하는것도 있습니다. 아군이 제가 밀어줘도 밀지 못하거든요. 데니모스님도 공방을 꽤 많이 하시니 겪어 보셨슬껍니다. 1티어떄 속이고 2티어 뮤탈올인, 추적자 올인 등등 라인전에 모든걸 쏟고 서데 가면 지지만 거기까지의 과정은 너무나도 쎈 빌드들 말입니다. 근데 요 근래 제가 이런 속칭 날빌들을 다 써봤는데 정말 너무나도 힘들더군요. 분명히 제 라인 다잡고 추적자가 어림잡아 20기 이상 뒷라인에 합류됬는데 라인이 절반남고 밀려버리는.. 그런 말도 안되는 그림을 한두번 본개 아닙니다.
    그런데 초반에 방어타워를 간다고 한다면, 단순히 정상적인 플레이가 아닌, 맵 밖으로 나와서 적 견제도 해주고, 수리도 같이 해주는 센스가 필요합니다. 하지만 이런것은 공방에서 바랄수가 없겠죠...
    저도 사실 포탑은 생각해본적이 없어 한번 써보도록 하겠습니다. 다만 위에 말씀드린 문제점이 일어나지 않을까 걱정도 되거니와, 근본적인 문제 해결책이 아니라는 점이 제 마음을 아프게합니다.
  • profile
    한예희 2019.07.17 09:01 (*.7.28.221)
    그냥 방어타워 같은거 언급할 필요 없이 채굴 시스템 자체가 잘못된 패치이지 않았나 생각이 드네영

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