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[제안]
2019.08.14 08:45

8월 13일자 제안안

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당장 고쳐야 할 버그


바퀴를 죽일 수 없음 (14일 0시 기준)


바퀴의 스킬 5초간 최대 HP 회복이 실제로는 ㄹㅇ 최대 HP가 찰 때까지 무한정 차는 것으로 적용됨 회복 중에 피해를 입더라도 최대 체력이 찰 때까지 계속해서 회복함


게다가 회복 중에도 마나가 차기 때문에 회복이 끝나자 마자 또 회복을 하는 뒷골잡는 상황이 발생함


다른 스킬이 생기면 죽일 수 있을 정도의 능력이라 의도한 것 이라면 그런 것들이 생기기 전까지 비활성화 할 것을 제안함



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문의사항


부대원의 시너지


필드의 부대원 1 종류 당 모든 부대원의 공격력이 1 증가


3 시너지 부대원의 공격력 증가가 3이 됩니다


6 시너지 부대원의 공격력 증가가 6이 됩니다


로 표시되어 있는데 필드에 마린 화방 불곰 3종이 있다 치면... 3*1 의 3 공격력 증가를 말하는 건지 3*3의 9 공격력 증가를 말하는 건지 궁금합니다.


시너지가 고작 공격력 3 증가면 너무 낮은 수치가 아닌가 싶어요.


그렇다고 6*6의 36 증가는 또 오지게 커보이네요



현재는 그냥 필드의 부대원 1 종류당 모든 부대원의 공격력이 1 증가라서 3종이면 3 올라갑니다.



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건의사항



1. 랭킹 시스템 도입을 위한 기반 기록 장치 추가를 건의함


 - 현재는 SCELIGHT 같은 프로그램을 이용하여 리플레이 결과를 보면 누가 몇등을 했는지 알 방법이 없으나, 정상적인 스타체스 플레이 와중에 할 일이 없는 건물 부수기나 가스 획득 등을 이용해 각 플레이어의 등수를 표시할 수 있습니다.


다른 플레이어가 죽을 때 마다 모든 생존 플레이어에게 가스 1을 지급한다면 각 플레이어의 최종 등수를 알 수 있고, 누적 가스 총합과 누적 게임 총합 등의 수치를 이용한다면 평균 등수 혹은 MMR 등을 파악 가능하겠죠.



따라서 플레이어가 하나 죽거나 나갈 때 마다 다른 모든 생존 플레이어들에게 가스 1을 지급하는게 가능하다면 이 부분이라도 미리 도입 할 것을 건의합니다.



웹에서 스타2 리플레이를 읽는 기능이 분명히 존재하고 얼추 가닥은 잡았으나 제가 이걸 구현할 능력이 현재는 없습니다. 공부를 해봐야겠어요.




2. 신고 제재 운용


 - 팀 게임인 데저트 스트라이크 3와 달리, 스타체스에서의 트롤링은 버그 악용이 아닌 이상, 자기 자신에게만 피해를 줄 수 있습니다. 또한 욕설 등으로 타인에게 해를 끼치는 행위는 사실 블리자드가 책임지고 막아야 하는 부분이고요. (이를 실제로 하는가는 다른 문제지만 채금을 걸긴 거는 것 같더라고요.)



따라서, 스타체스에서의 신고 제재는 


게임 내 버그 악용 등 기타 모든 행위를 통해 타 플레이어 및 맵 관련자에게 피해를 입히는 경우 - 누적 점수제로 정지 (경고 없음, 데3 현행 시스템보다 덜 관대함)


게임 내 욕설 - 블리자드가 제공하는 공식 신고 기능을 이용할 것, 신고 게시판에서 단순 욕설은 처리하지 않음


단, 명백한 '게임 내' 배척 행위는 타 플레이어에게 피해를 입히는 경우로 간주함



으로 운용할 것을 제안합니다.




3. 공식 SNS 채널 운용


 - 공식 유튜브와 공식 오픈 채팅방 등을 운용할 것을 제안함. 다만 공식 오픈 채팅방은 지금 개방 했을시에 데3의 그 인원들이 그대로 넘어올 가능성이 크므로, 스타 체스 판이 좀 더 커졌을 때 개방 하는 것을 제안함. 또한, 이 오픈 채팅방에서는 좀 더 엄격한 ㅈ목 제재를 기조로 삼을 필요가 있음.


 - 공식 유튜브는 공식 대회 영상 업로드나, 재생목록 제공 등의 역할을 할 예정임. 두 소유주 중 1명이 전용 구글 계정을 하나 파면 그 것을 사용 하는 것이 더 깔끔하다고 생각함





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