여정, 데저트 스트라이크 3
스타크래프트 2 아케이드 모드에서 근 4년 간 인기 순위 최 상위권을 꾸준히 유지하고 있는 데저트 스트라이크 3와 함께한지도 어연 4년이 지났습니다.
처음에는 이 게임을 즐겨하던 게이머였던 제가 언젠가부터 이 모드의 홍보와 운영을 맡게 되면서 부터 데저트 스트라이크 3 프로젝트의 규모는 점점 더 커져갔고 이제는 하나의 독립된 게임회사의 게임 같은 체계를 갖추게 되었습니다.
데저트 스트라이크 3는 3인이 운영 개발 유지 하는 체제를 갖추고 있으며, 저는 게임 내 외 일체의 관리 기능과 대내외 홍보를 담당하고 있습니다.
4년간 한 맵을 꾸준히 유지해왔던 저희 팀의 여정과 이제 새로운 아케이드 모드를 출시하는 저희 팀의 지난 4년간의 여정을 여러분께 소개하고자 합니다.
1. 데저트 스트라이크 3에 대한 소개
데저트 스트라이크 3는 간단히 말하자면 말이 150개인 오토체스 입니다. 기존의 동종 게임들과 달리 유닛이 배치될 위치를 실시간으로 계속 바꿀 수 있으며, 상대도 배치를 바꿀 것이기 때문에 수를 읽어 상대가 대처할 수 없는 유닛을 생산하거나, 상대가 나의 핵심 유닛을 먼저 처치하지 못하게 아군 유닛을 배치해야 합니다.
데저트 스트라이크 3 출시 시점인 2015년에는 아시아 서버에 이런 것이 가능한 아케이드 지도가 없었기 때문에 데저트 스트라이크 3가 선풍적인 인기를 끌었습니다.
2. 데저트 스트라이크 3의 스케일이 커진 건에 대하여
스타크래프트 2 아케이드 모드에는 공식적으로 지원되는 랭킹이나 매치메이킹 시스템이 없습니다.
저는 출시 1년차가 다 될 무렵에 개발진에게 유저들이 서로 랭킹과 순위를 걸고 싸울 수 있는 라크쉬르 모드를 제안했습니다. 스타크래프트 2 공허의 유산 확장팩에 나오는 탈다림의 라크쉬르를 그대로 빼다박은 이 게임 내 모드는 결투 재판이라는 분쟁 해결 기능까지 추가된 유저 간 컨텐츠로 기획하였습니다. 또한 가장 잘하는 사람 1인을 '군주'로 임명하여 컨셉질을 할 수 있게 장려하였고 인 게임내에서 군주가 돋보이게 치장해 주었습니다. 만일 군주의 언행이 마음에 들지 않는 다면 싸워 이겨 군주 자리를 쟁탈 할 수 있는 것 까지 할 수 있게 하였고 반응은 꽤 선풍적이었습니다.
그리고 이 때부터 유저였던 제가 개발팀에 참여하게 되었습니다. 시스템을 짰으니 제안자가 총대를 매라는 제안을 수락하고 라크쉬르 모드를 운영했습니다.
이때부터 데저트 스트라이크 3는 유저가 본격적으로 게임 내 시스템에서 주체적으로 참여하게 되었고, 대결을 통해 유저들 간에 자체적인 이야기와 함의를 쌓아나가기 시작했습니다. 라이벌이 군주가 된다면 빨리 무너뜨리려고 실력을 갈고 닦고, 군주 실록에 한마디를 남기기위해 수많은 전투가 낮과 밤을 가리지 않고 이뤄졌습니다.
4년 간 26명의 군주들이 다른 이들을 짓밟고 정점에 올라 그 기량을 뽐냈고, 셀 수 없이 많은 유저들이 그 발 아래 무릎꿇어야 했습니다.
유저들이 참여해서 게임 내에 나의 족적과 이야기를 아로새길 수 있다는 매력이 이용자들에게 다가갔으며 유저 자체 주관 대회를 통해 이런 기조가 지속적으로 이뤄졌습니다.
종래에는 WDG-우리동네게임리그가 개최한 공식 아케이드 토너먼트 대회에 첫번째 종목으로 선정되어 공식 대회를 치뤘습니다.
3. 4년간 부침 없이 유지될 수 있었던 저력과 그 이유
아케이드 모드의 운영상 한계는 주로 개발자의 개발 포기와 유저 관리 실패에서 발생합니다.
4년간 부침없이 꾸준히 패치와 변경안을 통해 게임을 개발해온 개발진의 노력과 집념은 무서울 정도로 뚝심있게 이뤄졌습니다. 데저트 스트라이크 3의 메타와 밸런스는 다른 블리자드 게임 중 어느 것 이상으로 꾸준하고 새롭게 바뀌어 왔으며 지금도 더 나은 밸런스와 사용자 경험을 위해 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 사람들이 게임에 질리지 않게 해주는 가장 큰 원동력이며, 잠시 데저트 스트라이크 3를 쉴 지언정 언젠가는 다시 돌아오는 회귀본능의 근원입니다.
유저 관리 측면에서 개발자 Narr는 자유 보장과 공정함 이라는 아주 확고한 방침이 있었고, 이 부분을 제가 수행하였습니다.
처음에는 보통의 유저였고 개발진과 아무런 연이 없었던 저는 어느 순간부터 게임의 직접적인 밸런스와 개발을 제외한 다른 모든 기능을 조금씩 이양받았으며 종래에는 대내외 홍보 및 소통, 자체 커뮤니티 관리, 그리고 게임 내 유저 관리직을 수행했습니다.
특히 데저트 스트라이크 3의 유저 관리 시스템은 아시아 서버 아케이드 모드 전체를 통틀어 비할 곳이 없다는 것을 자부합니다.
유저 층이 고이더라도 특히 친목으로 인한 문제가 생기지 않게 관리하는 것, 비 정상 혹은 비 매너 유저가 게임에서 다른 유저에게 피해를 입히지 못하게 하는 것 2가지는 저의 오롯한 임무였고 이를 아래와 같이 수행하였습니다.
4. 유저 참여가 완전히 정착될 수 있었던 이유
5. 새로운 여정, 스타체스에 대하여
이제는