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2017.08.15 15:35

유닛 밸런스건의

(*.123.211.13) 조회 수 247 추천 수 0 댓글 3
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1. 현재 어떠한 공중유닛이 나와도 테란은 골리앗 하나만으로 대공커버가 가능합니다.


   골리앗의 사정거리 증가 업그레이드를 삭제하고 기본공격력 하향을 건의합니다.

   

   너무 만능 op대공인것같습니다

 

   대신 스파르타중대의 사거리는 10으로. 지옥폭풍 미사일 포의  사정거리를 증가시키고 스파르타중대의 업그레이드 가격을 50정도 올렸으면 좋겠습니다

   

   사정거리가 너프된 골리앗은 체력을 50정도 버프했으면 좋겠습니다.


2. 탱크의 거대속성부여를 건의합니다. (폭풍함으로 저격이 가능하도록)



3. 뮤탈리스크의 체력재생 업그레이드를 방어력+3 업그레이드로 변경 건의합니다


 저그유닛 생명력의 비결은 여왕의 수혈이라고 생각합니다만 뮤탈리스크의 작전반경은 수혈을 받을수있는 영역을 많이 벗어나 수혈의 혜택을 받기 어렵습니다.


 저는 뮤탈리스크를 공중 근접유닛으로 보고있는데 지금의 체력재생 업그레이드는 뮤탈리스크에게 도움이 많이 되지 않는것 같습니다. 


 뮤탈리스크의 카운터도 너무 강력한데다 궂이 뮤탈리스크가 아니라도 자주 보는 유닛이구요.


 테란 = 지뢰,드레이크 / 프로토스 = 집정관류,불사조류,우주모함 등 / 저그 = 갈퀴 


 체력재생이 방어력으로 변경하여 뮤탈을 실전에서도 쓸수있었으면 좋겠습니다.


4. 거대괴수의 변경.


 배틀크루저가 듀크로 변하는것처럼 거대괴수도 방어특화으로쓸지. 공격특화로 변경할지 변경할수있게 선택권을 주셨으면합니다.


 공격특화로 변하면 에너지포의 데미지를 증가시키거나, 에너지포가 그림자포처럼 자체 쿨타임이 있어 상대가 일정시간동안 거대괴수를 제거하지 못하면


 에너지포를 한번 더 쏠수있도록 했으면 좋겠습니다.



5. 만약 3번의 뮤탈리스크의 방어력 보강이 된다면 원시군주가 드랍을갈때 어그로를 먹었으면 좋겠습니다.


  현재 상대가 맹독드랍을 알아도 막을수있는 방법이 없어 유일한 대처방법이 라인전에서 밀려서


  만나기전에 상대 자폭유닛을 다 빼버리는 방법뿐인데 


  현재 vs 저그전에서 히드라,사신,해병,사도같은 경장갑유닛을뽑는건 자살행위가 되어버렸습니다.


  원시군주가 지상공격 어그로를 받는다면


  뮤탈리스크의 엄호를 받아 드랍을 하거나,원시군주 맹독드랍의 효율에 묻힌 가시괴수를 다시 쓰거나 어비셜을 쓰는 등


  선택을 해야 할 것입니다.

  • profile
    さかたぎんとき(사카타긴토키) 2017.08.15 15:58 (*.200.153.172)
    1골리앗은 스텟상으론 확실히 강력하지만 지금까지 딱히 사기라는 말이 안나온것이 골리앗이 투사체라서 삽질또한 많고
    골리앗이 공중을 때린다면 골리앗뒷의 유닛들은 자동적으로 딜로스가 생기고 골리앗을 뒤에 둔다면 공중을 제대로 못잡습니다
    좋긴하지만 딱히 너프 버프를 할만한 이유가 없다고 봅니다
    2.탱크에 거대달면 공파단도 저격당해서 플토가 일방적 학살이 가능해요
    3.뮤탈은 달리기용을 제외하면 많이 가는유닛이 아닙니다 그리고 만약에 방어력+3으로 변경된다면 쿠쿨자의 방어력이9인데...
    이것은 울트라보다도 높은수치입니다 뮤탈은 타락귀,포식귀를 노리는 유닛들의 어그로를 끄는 용도에 좀더 적합 합니다
    4.그래도 안써요
  • profile
    피카츄 2017.08.15 16:18 (*.123.211.13)
    1.삽질 안하는 유닛이 어느게 있나요. 공허는 추적자나오면 점멸따라다니면서 삽질하기 바쁘고 어비셜도 투사체라서 삽질많고 해방선,탱크도 시즈박는시간 다 삽질이 아닌가요? 그런거에 비하면 골리앗은 지금 사기라고 생각합니다. 어떤공중유닛이 나오던 골리앗만뽑아도 전부 커버가 가능해요.
    바이킹을 쓰는것도 공중방업이안된 저그수혈빼려고 오버로드 치는것, 거신을 패려고 헬의천사를 가는게 아닌이상 같은가격이라면 바이킹보다는 골리앗다수+공수단이나 토르조합이 모든면에서 대공에서 우월해요 공중유닛대부분이 사거리 10 골리앗보다 사거리가 짧습니다. 골리앗잡으러 들어가는순간 다 녹는단말이에요. 지금의 골리앗효율은 지나치며 지금처럼 범용으로 쓰려면 스파르타로 업그레이드를 해서 써야 한다는게 제 생각입니다.

    2. 탱크저격으로 폭풍함이나와서 테란도 헬의천사가 나오게된다면 프로토스도 많이 까다로워지지 않을까요. 거신가기도 부담되는동시에 조합과 배치싸움이 좀더 재미있어질것 같습니다

    3. 악개 방어력이 10이 된다고 해서 많이 쓰던가요? 울트라는 거대로 야마토받이,끔살나지 않는패시브,막강한 피통 등 메인탱커로써 흠잡을데가 없는 지상탱커이기때문에 악마의개와 비교를해야지 뮤탈과 비교하면 안된다고 생각합니다.
    뮤탈 방어가 9된다고 해도 카운터가 안될까요? 지금 뮤탈의 성능으로는 타락귀,포식귀를 노리는 유닛의 어그로가 안됩니다. 가시저그기준으로 가시 공3업 지상방어3업 하면 가스도 타이트해져서 공중공업 투자하여 타락귀류와 갈퀴를쓸지, 공중방어 업그레이드에 투자해서 뮤탈을써서 전방 교란에 힘을 줄지 선택해야할거에요
    지금 뮤탈은 많이 가는유닛이 아니라 못써먹을정도로 효율이 안좋다는게 제 생각입니다.

    4. 좀 많이 쓸만해졌으면좋겠어요
  • profile
    さかたぎんとき(사카타긴토키) 2017.08.15 21:12 (*.200.153.172)
    1.공허가 추적자를 잡는 다는건 교전의 후반일텐데 교전이 후반에 들어갔다는거죠 그럼공허가 추적자를 간단히 잡습니다
    어비셜은 삽질하는걸로 밸런스를 맞춘겁니다 해방선도 비슷하고 탱크는 뭔소리인지 모르겠습니다 전 공격삽질을 말하는건데
    골리앗만가서 방어가능하다는게 이해가 안되네요 골리앗만가면 질텐데 범용성이 좋은건 저도 인정합니다
    2.석상?
    3.지금 악개가 왜나오죠 비교가 틀렸습니다 이건 지금과는 크게 상관없지만 울트라도 약점많습니다 정찰기랑공허가 뮤탈친다고 생각해보요
    전 다누른다면9방이라고 한겁니다 1~2업도 7~8로 높습니다 뮤탈은 전방교전보단 다른용도로 많이씁니다
    4.그래도 안써요

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