평균 유저 인성
데3: 좋은사람 나쁜사람 나뉘는 편
신뿌:거의다 고만 고만
둘 다 못할때 배척 받는 건 똑같은 형제 겜
평균인성은 신뿌가 더 좋은 편(주관)
게임을 잘 할 때 듣는 소리
데3: 잘한다, 고인물
신뿌: 고인물,프로게이머
유저 수
데3: 신뿌보다 압도적으로 많음
신뿌: 데저트보다 6배 가량 유저 수가 적음
새벽3시부터는 신뿌 방이 안돌아감
데저트는 오래기다리면 새벽4~6시에도 가능
진입장벽 차이가 유저수 차이를 만들어 낸거라 봄
밸런스
데3:가끔 술쳐먹고 뒤를 생각 안하는 수준의 밸런스 파괴 패치를 함
황밸이었던적은 거의 없음
지금은 비교적 안정적인 편임
신뿌:게임 하는 유저가 만든 게임 중에서 밸런스 엄청 잘 맞는 편
밸런스 부분의 절반 이상이 고인물들의 의견을 수렴한 내용이 패치에 반영되기 때문
패치주기
데3이 옛날에는 패치량이 압도 했는데
요새는 둘 다 패치 거의 없음
팀에 초보가 있을 때 대처
데3: 가르쳐주면서 내 배치판이랑 팀 배치판 2개 동시에 봐야 됨 초보가 훈수만 잘 따르면 피해를 최소화 할 수 있음
신뿌: 컨트롤을 잘해야 하는 게임이라 훈수가 소용 없음
겜 이기려면 팀원이 뭘 하든 간에 나 혼자 두 배의 병력을 이길정도로 압도적으로 잘해야함
진입장벽
데3: 넥서는 최소 30라운드 이후에 터지기 때문에 게임이 바로 터진다는 압박감 없이 초보와 고수랑 뜰 수 있음
신뿌:고인물 점추컨 쳐맞고 5분만에 탈주해서 초보가 하기 힘듬
유저의 실력 순위를 아는 방법
데3: 유저들간의 주관적인 평가, 대회 우승 준우승 칭호 등
신뿌: 공식카페에 비방전 실력 순위 올라와있음
3인 양학파티 수
데3: 거의 없는 편
신뿌:유저는 6배가량 적은데 3인파티는 2배이상 많음
추천APM
데3: 30이면 충분
신뿌: 300이상
제작자와 유저들간의 소통
데3:조금씩 함
신뿌: 2년넘게 소통하는거 본적없음
밸패 건의안은 기가막히게 잘 수렴해서 대화는 딱히 필요 없음