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디텍터
체력 150->200, 모든 장갑속성제거, 여왕의 수혈, 과학선의 나노수리치유, 모선핵의 보호막치유같은 체력 및 보호막 회복기술의 대상이 될 수 없음.
공중유닛이 존재할경우 탐지불가 은폐상태를 유지하며 방사피해와 마법피해에 면역이 됨. 공중유닛이 전부 격추되면 디텍터의 탐지불가은폐가 해제되며 정상적으로 방사피해와 마법피해를 받음.


-> 디텍터의 멍청한AI를 고치려면 얼마든지 고치는게 가능하다는 나르님의 언급이 있었으나 무슨 이유떄문인지 고치지는 않고있습니다.

그래서 최소한 호위용 공중병력이 남아있는한 디텍터를 아예 공격할 수 없게 조정하는 건의안을 냅니다.



EMP
공격력 100(+10), 공격횟수 1 -> 공격력 8(+1), 공격횟수 12
파수기류의 수호방패(받는피해량이 감소되는 마법스킬)에는 피해량이 감소되지않지만 수호기의 수호영역, 광전사류의 아이어의 의지, 집정관류의 보호막방업 업그레이드(깡 보호막방어력 증가)에는 피해량이 감소됨


-> 뭘 어떻게해도 막는것 자체가 불가능한 EMP를 바이오닉공업과 보호막방업을 서로 얼마만큼했냐에 따라서 충분히 대응할 수 있게끔 조정합니다.

에너지 EMP의 경우에는 이걸 공방업으로 어떻게 해볼여지가 없기때문에 제외합니다.



저격
소모에너지 100->50, 피해량 100, 공성 150, 거대 200->50(+5) 거대 75(+7), 쿨타임 2초 추가
생체대상제한 삭제


-> 최소한 같은 가격으로 거대유닛과 악령이 맞붙었을때 2초만에 거대유닛이 에너지 200분량의 저격을 한순간에 얻어맞고 터지는상황을 방지해서 저격때문에 거대유닛을 안뽑을거라는 심리를 역이용해서 조커카드로 거대유닛을 내놓는 것 외에도 상황에따라서 얼마든지 거대유닛을 쓸 수 있도록 조정합니다.

대신 순간DPS를 크게 떨어트린 대가로 지속DPS를 증가시킵니다.




무상성유닛의 상성추가

※이미 기본피해량과 추가피해량이 2배가량 차이나는 유닛은 제외합니다

예시
광전사 : 공속 -12.5%, 공격력 8(+1) -> 9(+1), 경장갑 10(+1)
추적자 : 공격력 13(+1) 중장갑 19(+1) -> 13(+1), 중장갑 23(+2)
선동자 : 공격력 12(+1) -> 14(+1), 경장갑 16(+1)

추적자 및 선동자의 점멸쿨타임 -4초, 점멸사용시 4초동안 보호막 40회복, 앞점멸사용시 보호막 4초동안 80회복 위상반응로 3티어 업그레이드 추가


바퀴 : 공격력 15(+2) -> 12(+2), 경장갑 18(+2)

저글링 : 공격력 5(+1) -> 5(+1), 중장갑 6(+1)

히드라 : 공격력 12(+1) -> 11(+1) 중장갑 13(+1)

브루탈리스크 : 공격력 30(+3), 기본사거리 6 -> 23(+2), 사이오닉 35(+3). 기본사거리 7

사이오닉강타를 스킬로 재설계. 피해량 22(+2), 사이오닉 35(+3). 대상이 1초동안 기절상태가 됨. 쿨타임 5초. 사거리 9. 사이오닉유닛 검색반경 12(검색반경안에 사이오닉유닛이 감지되면 사이오닉강타를 쓰지않다가 스킬사거리에 사이오닉유닛이 들어오면 사용함).


스톰킬러 : 공격력 20(+2), 공격횟수 1 -> 공격력 8(+1), 경장갑 13(+1), 구조물 13(+1). 공격횟수 2. 기본공격이 멀티샷으로 적용되나 같은대상에 기본공격 2발을 발사하지않음
튕기는가시 8(+1), 경장갑 11(+1) -> 6(+1), 경장갑 13(+1). 튕기는가시 기본공격 투사체 1기당 생성갯수 2->1,
튕기는가시 발동조건을 투사체적중->투사체소멸로 변경, 튕기는가시 튕기는거리 ??->1.75로 증가
(경추뎀을 늘리면 하드카운터로 설계된 그늘날개를 평타뎀으로 때려잡기때문에 일부러 공격횟수를 나눠서 스톰킬러만으로는 그늘날개를 못잡게 조정)

우주모함 : 공격속도 +50%, 공격력 11(+1), 공격력 6(+1) 거대 5(+1), 공격횟수 1->2

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    Lad 2020.12.03 11:21 (*.235.41.4)
    디텍터 테러빌드를 안쓰는 유저지만 저케 바꾸면 빌드사장될거같은데 빌드가짓수를 줄이는건 겜양상 단순화를 불러오지않을까요?
    이엠피 변경은 괜찮네요 안그래도 토스전에 너무좋긴해서
    저격 디피에스낮추고 지속디피에스증가는.. 글쎄요 다른건다괜찮은데 고위기사스톰이랑 파멸충 그물이 문제라 테란입장에서 저 두스킬맞고싸우는거랑 안맞고 싸우는게 그림이 완전틀리거든요
    예시는 유닛들 너무 자기역할배정화(경장 중장딜러 사이오닉우선AI) 같아서 개인적으로는 별로... 다른건 자세히 안봐서 모르겠고 눈에크게띄는건
    앞점추 위상 반응로저거 다이렉트에 알라라크추적자에 달려있는건데 토스한테 생기면 난리납니다 어느종족전이건 탱커 앞점추무조건사용할듯 안되요ㄷㄷ 불사조 재구축 안그래도 점멸때매 생존력 좋은 추적자한테 주는샘
    브루탈 토스전에만 나올까하고 저저전에서 때리려고 뒤에서 바둥바둥 궁둥이 흔들어대다가 용암귀에 대가리다터지는데 사거리7에 딜너프변경..우선 사이오닉 우선AI라 아칸터져나가서 토스2티어 개박살날듯
    개인적으론 불곰 중추뎀 밀리처럼 업당+2로해줬으면 +1은 너무창렬함 안그래도 바닉 테테전이나 나올까하지 잘나오지도ㅡ않는데 바카닉은 요새 맛들려서쓰는데 괜찮은듯 드레이크 넘쌤가격25~50증가 예전에 어떤분이건의했던거 본거같은데 사일로 파괴한쪽 서데때 미네랄 가스받고 밀리는쪽에 당장 혜택주는거 요정도..?
  • ?
    Lad 2020.12.03 11:28 (*.235.41.4)
    멍청한 AI는 저도 가끔 빡칠때도있는데 저런 변수도있는게 나름 또한가지 재미라.. 예시로 철권7도 가끔 원래다맞아야될콤보나 확정기술헛칠때 빡쳐서 이메일하라다처럼 이메일나르 꿀잼요소라 열심히 글 써주셨는데 부정적으로쓴거같아 죄송하네요ㅠ 대신 추천dream..!
  • profile
    파랑달팽이 2020.12.03 14:49 (*.235.9.162)
    악령 저래되면 저테 악령 어케써요?

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