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[일반]
2019.07.25 04:28

데저트 오래하다 보면 느끼는점

(*.1.114.163) 조회 수 316 추천 수 0 댓글 6
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 라인전에 큰 의미가 없다보니

서로 리스크를 감수하지 않고 올라운드형 유닛들만 주구장창 뽑다가 돈모아서 통수치는게 이 게임 핵심인데

그러다보니 나보다 못하는 것 같은 사람한테 지면 현타가 옴

그때 데저트 위기가 찾아옴

돈모아서 통수치는 걸 즐기는 건 초보 중수일 때 뿐

나보다 잘하는 것 같은 사람 통수쳐서 이기면 재밌으니깐


근데 중수 이상으로 갈수록 현타가 옴

돈 모아서 통수치는 2분짜리겜을 왜 30분동안 하고 있나


이때부터 두가지 성향으로 갈림

1. 파밍 복붙러

2. 접음


번뜩이는 아이디어, 적절한 전략,


이런거 가면 갈수록 안보이게 됨.


잘못했다간 서데에서 통수맞고 크게 지니깐.


전략이 줄어들고, 조합이 고착화되고,

가뜩이나 저축통수겜인데 조합마저 고착화되니

고인물이 되기 전에 접는것임.


그렇다고 해서 돈모으는 걸 금지시키는 건 가뜩이나 적은 긴장감을 더욱 떨어뜨림

못하게 할게 아니라 리스크를 부여해야됨.

니가 돈을 모으면 불이익이 있다고.

그 불이익을 감수할거냐 아니냐로 갈려야 함.


지금의 고착화, 매너리즘에서 벗어나기 위해선 시스템적 개선이 반드시 필요함...

  • ?
    [흥분된성기사]채원 2019.07.25 04:33 (*.1.114.163)
    솔직히 데저트 3 제대로 하려면 정말 바쁜 게임입니다.
    매 순간마다 배치 바꾸고, 유닛 거리 설정하고, 이것저것 다 해야 되는데
    라인전에 의미가 없으니까 그냥 대충 뽑고 대충 비비는 것임. 무슨 수학 도형마냥 예쁘게 배치시켜놓고.
  • profile
    [D3StaR]앜저씨 2019.07.25 04:52 (*.230.84.158)
    문제는 고착화하는건 어쩔수없다고 봐요 모든게임이 다 그래요 결국 좋은걸 쓰게되고 RPG게임이면 다같은 템을끼고있을뿐 단 강화수치 차이가날뿐임
    전략게임상
    좋은 빌드 = 누군가 파밍했다 고로 초보자도 쉽게 따라할수있다
    유저 유형 = 1. 라인 2.서데
    머기업 게임특징 = 다 똑같은 복붙 템 유닛 조합 구성
    데저트 게임특징 = 복붙 다른 배치 자기만의 색깔또는 상징 조합 구성
    모든 게임은 그렇게 흘러가는겁니다 무언가를 변화를줘도 똑같은 복붙은 나올것이고 라인에 중점을 강화해도 똑같은 라인보강 서데지향 복붙이 나올것임 고로 대격변 변화를줘도 1~2주 후면 다똑같이 복붙하고있음
    결론 변화없음
  • profile
    [D3StaR]앜저씨 2019.07.25 05:01 (*.230.84.158)
    결국 복붙을 없애려면 나르님이 최소 1주~2주 간격으로 사람들이 적응못하게 미친듯이 유닛을 바꿔놔야함
  • ?
    [흥분된성기사]채원 2019.07.25 09:09 (*.1.114.163)
    아뇨
    라인전에 의미가 있어지면 매순간순간 배치가 바껴야 하기에 고착화는 있을수가없습니다
  • profile
    검은장미단장르블랑 2019.07.25 12:28 (*.180.192.204)
    근데 이건 좀 애매한거같아요. 저는 전략게임은 피지컬이 아니라 머리로 하는 게임이라고 생각하는게 라인전에서 매 순간마다 위치바꾸면서하다니... 이러면 인구수 100쯤됫을때에는 뭐 스타래더 저리가라 할 수준으로 컨이 필요하게될텐데..

    그리고 라인전이 솔직히 지금도 라인전에서 지겠구나 하는일이 많진 않아요. 하지만 유닛생성존이랑 수호탑거리 조절로 인해 예전보다 수호탑깨기 쉬워졌어요.
    즉슨 수호탑깨진후에는 남은유닛이 넥서스를 치니 내 상대를보고 뽑는게 아닌 전상대를 보고 뽑을 수 밖에없죠.(특히 공중이라도 간다면)

    채원님말씀처럼 아직도 긴장감이 넘치는라인전은아니지만, 예전보단 라인전에서 끝나는경우도 많아졌고 나름 괜찮에하고있네요
  • ?
    <시스테마>Lunaveil 2019.07.25 14:03 (*.40.122.146)
    유닛을 직접 배치할수있다는 점에서 다양한 전략이 나와야 되는건데 그게 안되니 문제가 맞습니다

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