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수정됨_000 캔낫 의심 리플 뒤로 조금이라도 돌리면 나오는 거 실제로 안없어지는게 아닐지.jpg

리플레이를 조금만 뒤로 돌려도 등장하는 인트로 이펙트들

사실 이 이펙트들이 게임 시작뒤에서 보이지만않지, 오브젝트는 계속 남아있는걸로 판정되는게 아닌지 의심됩니다.



수정됨_000 파괴된 사일로 오브젝트 바닥밑에서 비트에 몸을 맡기는것도.jpg

사일로가 파괴된뒤 바닥밑에서 비트타고 있는 오브젝트 2개

줌을 최대한 당긴채로 봐야 보이는데, 이 오브젝트가 계속해서 밑으로 내려가려드는데 그러질못하고 튕겨나가는것같이 움직입니다.



수정됨_000 혹시 저 빨강,파랑 오브젝트도 캔낫의원인.jpg

맵에서 지속적으로 움직이는 빨간점과 파란점

움직임을 보면 X,Y축뿐만 아니라 Z축(높이)으로도 움직이기때문에 오브젝트갯수를 꽤나 많이 먹는것 같습니다.




그리고 스킨이 캔낫의 원인중 하나로 보입니다.

현재 데3의 스킨시스템은 구매만 해놨으면 마우스 클릭한번으로 스킨을 마음대로 바꿀수있는데, 이렇게 만들기위해서는 1개의 유닛이 다수의 스킨 메쉬+애니메이션 정보를 가지고있어야 되기때문에 유닛 1기가 실제로는 가지고있는 스킨갯수만큼의 오브젝트양을 차지할지도 모른다는 생각이 듭니다.

  • ?
    변형체 2019.02.01 13:33 (*.118.169.43)
    스타1에서는 발키리가 엄청 많으면 그 미사일이 오브젝트를 먹어서 캔낫이 되었다쥬 리메이크 판에서 는 고쳐졌다고는 하나 오브젝트 수 때문임은 확실!@!!@!!!@!!!! 빼박캔트
  • ?
    변형체 2019.02.01 13:36 (*.118.169.43)
    캔낫은 블리자드도 고치지 못한 미스테리
  • profile
    사랑해. 2019.02.01 14:00 (*.59.43.14)
    마지막 스킨 이야기는 나르가 애기했던거같음 ㅇㅇㅇ
  • ?
    슬깃 2019.02.01 16:53 (*.217.24.40)
    확실히 어디선가 오브젝트의 생성을해주지만 삭제해주는 스크립트가 고장난것같습니다.
  • ?
    변형체 2019.02.02 00:12 (*.118.169.43)
    이거 인정 더미유닛 ? 가짜 유닛 이펙트 유닛 이런게 찌끄래기가 남는것같아요

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