1. 클랜배틀의 정의
- 각 클랜 별로 일정 기간 - 시즌 동안 대회를 펼쳐 나가는 것으로, 시즌동안 가장 많은 포인트를 획득한 클랜이 해당 시즌의 승자가 되는 것으로 한다.
- 시즌 중 새로운 클랜이 생겨나 클랜배틀에 참여하는 것은 대 환영한다. 단, 클랜배틀의 획득 점수는 플레이어가 아닌 클랜에 귀속된다.
- 각 클랜은 양팀이 클랜배틀로 하기로 합의한 매 전투 마다 승/패 포인트를 계산한다.
- 매 경기당 획득 점수의 제안은 승자팀 넥서스 체력 - 패자팀 넥서스 체력 을 제안한다.
- 점수의 표시를 넥서스체력 로 함으로서, 상대의 넥서스를 더 많이 부순 클랜이 뛰어난 것으로 표시하는 것을 제안한다.
가령, 크릭스마리네 클랜이 클랜배틀 시즌 중 총 1,500,000의 넥서스 체력을 까부쉈고, NGO가 750,000의 넥서스 체력을 까부쉈다면,
크릭스마리네 클랜은 상대의 넥서스를 100번 부순 셈이고 NGO는 50번 부순 셈이니, 크릭스마리네가 더 순위가 높을 것이다.
- 클랜 배틀은 양 팀이 해당 경기 결과가 클랜배틀에 합산 될 것에 동의했을때 합산되며, 합의는 경기 결과가 나오기 전에 이루어져야 한다.
- 스피드 라크쉬르 모드로도 치룰 수 있다.
2. 클랜배틀에 필요한 시스템
- 되도록 개발자들의 개발 소요를 소모하지 않는 선에서 엠버스타에 있는 기존 툴을 이용해 시스템을 구축함.
- 라크쉬르 대 계승자 외의 클랜배틀 집계자 1인을 선정하여 관리함
- 별도 게시판 생성 보다는 자유게시판 말머리 [클랜배틀] 로 운용하는게 어떨까 함.
3. 클랜배틀의 규칙
- 3:3 경기 일 시, 각 팀은 3종족이 전부 있어야 하거나, 전원 무작위를 선택해야함. (속칭, 캐낫 버그 방지)
- 캐낫 버그 발생하여 패배하는 경우에는 .......................? 뭐가 좋을까요...
- 시작하자마자 튕기는 등의 시스템 문제는 게임을 무효처리함
- 시작하자마자 튕기는 것 외의 경기 중 접속 유지의 책임은 각 플레이어에게 있음 (천재지변, 엄마크리, 급식충 셧다운 등등...)
- 클랜배틀의 경기 결과 등록의 책임은 승자팀에게 있음
지나가면서 쓴 대략적인 초안입니다. 이제 논의를 시작해 보아요.