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[일반]
2016.03.03 11:05

용기병의 활용 예

(*.146.0.57) 조회 수 567 추천 수 1 댓글 57
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용기병의 장점 : 사거리, 중장딜, 튼튼함


용기병의 단점 : 공속, DPS, 멍청함.


용기병의 특징 : 거대 아님, 자리 잘잡음, dps자체는 낮을지언정 방어력은 안탐, 중장갑




특징을 살펴보면,


1. 후방딜러주제에 거대가 아니라서 거대 카운터를 맞지 않으며


2. 멍청하긴 하지만 자리 하난 끝내주게 잘 잡아서 자리잡고 나면 꽤 안정적으로 딜을 하는데,


3. 튼튼한데다가 한방 딜 자체는 낮지 않아서 (제 기억에 노업 일반딜이 20이었나..) 상황변화(적의 방어력 급증, 탱라인 변화 등)에 따른 성능저하가 적음




각 종족전 쓰임새


vs 테란전


첫 충돌시 딜링능력은 용기병 싫어하시는 분들 생각처럼 완전 구림.


그러나 마법 슬슬 다 빠지고, 서로의 1차 진형이 붕괴되었을 때 드라군은 진가를 발휘함.


테란의 허리 - 후방딜러는 (지상, 공중 모두 포함해서) 갈까마귀 정도를 제외하면 전부 중장갑이며, 모두 같은 비용의 드라군과 남았을 경우 드라군을 압도하는 유닛은 없음



물론 대부분의 경우 테란전에선 아이어 파수꾼이 효과적임. 하지만 다수의 헐크 또는 벌쳐 + 작전유령 + 해방선에 탱커로 배틀(듀크x)을 사용하는 테란의 경우 헐크와 emp, 벌처와 야마토등으로 대전 수초안에 앞에 집정라인이 무너지고 해방선과 지대공 능력을 가진 프로토스 후방딜러가 1:1 맞짱까는 그림이 나오는 경우가 있는데, 아이어 파수꾼으로는 해방선을 이길 수 없음. 근데 용기병은 해방선을 이길 수 있음. 


만약 저런 조합에 아이어파수꾼을 기용하려면 집정라인을 아주 두텁게 깔아야 하는데, 이럴 수록 조합이득 테란이 가져가는건 Carrot임



하지만 위의 상황을 제외하면 쓰임새가 제한적인 것은 사실임. 대부분의 경우 아이어파수꾼이 더 효과적임. 테란이 배틀과 벌쳐, 헐크, 작유를 이용해 집정 라인을 단숨에 잡아먹는 황금벨런스를 맞추기가 쉽지 않음.





vs 저그전




테란전에선 못쓰는 유닛(쓰라면 쓸 순 있지만 큰 효과는 못보는) 사도를 쓸 수 있음.


저그를 상대한다는 것을 기본적으로 바드라 +@를 상대한다라고 간주한다면, (물론 변종저그도 있음. 특히 내가 아는 변종 저그는 아주 상대하기 힘듬.) 


바드라를 상대할 수 있는 프로토스 카드로는 집멸, 사멸, 광집, 그리고 문제의 용기병을 사용한 사드라 정도가 있음.


집멸은 서든때 저그가 바드라에 어지간히 양념을 잘치지 않는 이상 무조건 이기는 카드. 황집과 불멸자는 일정 수가 모이면 바드라에겐 재앙임. 하지만 초반이 너무 힘듬. 짱쎄고 강한 저그필 한방에 폭탄각나옴.


광집은 초반에 바드라를 압도하긴 하는데, 유통기한이 짧음. 광전사의 비율과 폭독충의 배치에 따라 그 유통기한이 더 빨리 찾아올 수도 있음.


요즘 핫한 사멸자는 초반에 적당한만큼 밀려주다 후반에 적당한 만큼 밀어주는데, 굉장히 안정적이면서 말살자의 존재덕분에 서든 카드도 유리하게 가져갈 수 있음.


사드라는 사멸자의 마이너카피정도 됨. 멸자대신에 드라군을 넣어 구성하는 것인데, 대신 사멸자보다 사도비율이 좀 적음.


여기서 한 가지 주지해야할게, 사멸자든 집멸자든 사드라든 무조건 그 유닛만 뽑는다는 뜻은 아님. 프로토스는 모든 유닛을 다 써야함. 단지 이중에 주력이 되는 유닛, 또는 초반에 보여줄 카드가 무엇이냐의 문제일 뿐, 사멸자나 사드라도 집정관 뽑을 수 있고 집멸자도 사도 뽑을 수 있음.


여튼 사드라는 사멸자랑 비슷한 메카니즘으로 사도로 탱킹하고 용기병으로 딜링하는게 기본형인데, 사멸자보다 덜 압도적인 대신 더 안정적임. 이기는 타이밍은 조금 더 늦게오지만, 밀릴 때 확밀당하는 타이밍은 좀 더 일찍 끝난다는 말임. 당연히 기본 물량도 사드라가 좀 더 일찍 충원됨.


용기병과 불멸자의 딜링, 탱킹, dps, 사거리의 차이 때문인데. 용기병은 밀릴 때 밀리더라도 천천히 밀리는 특징은 다 가지고 있는 반면 불멸자는 밀릴 땐 정말 사정없이 밀림. 반면 밀때도 사정없이 밀지만.


여튼 사드라는 사멸자보다 마이너카피버전이지만, 이런 사드라가 사멸자보다 나은 점이 딱 한 가지 있음. 바로 저그가 바드라 위에 다른 양념을 뿌리기 시작할 때임.


사멸자 역시 말살자 카드로 무리군주, 수호군주 등의 저그해산물이나 선봉대 카드로 토라스크, 무한쳇바퀴 등 유동적으로 대처 가능하지만, 살모사나 어비셜등의 대응에 다소 깔끔하지 못한 것도 사실임. 다른 카드 끌어와야 함.


사드라는 무리군주는 사멸자의 말살자만큼 깔끔하게 처리하지 못하지만, 대신 그 외 다른 모든 카드에 대해 사멸자보다 훨씬 깔끔하게 처리 가능함. 수호군주는 말할 것도 없고, 토라스크의 특성은 딱 드라군 중장추댐과 비슷하게 걸려들어감. 5줄쳇바퀴도 자리잡은 드라군의 포화를 견디지 못함.


그리고 제일 중요한 것. 살모사.


사도 사거리가 5임. 드라군 사거리가 9임. 이게 무슨 말이냐하면, 살모사가 흑구름을 뿌려도 드라군은 영향을 받지 않고 딜을 쏟아부울 수 있다는 거임.


즉, 거대도 아닌 드라군은 살모사 면역- 이 된다는 말임.


대 저그 전에서 살모사가 면역임. 우왕 ㅋ. 저그전에서 바퀴 잘잡는 중장딜이 이정도면 이미 쓸만한 거 아님?


아, 드라군 dps 약하다 약하다 하는데, 불멸자와 비교했을 때 일반(중장추댐 말고, 이를 테면 히드라나 변형체를 때리는 상황 등)dps는 불멸자보다 오히려 뛰어남. 게다가 사거리와 멍청한 두뇌덕분에 은근 점사도 잘함. 가격도 싸서 사도와 유동적으로 수량을 조절해가며 늘릴 수 있음.




vs 프토전



아이어파수꾼, 거신 - 폭풍함


아이어파수꾼 - 수호기, 파수기


거신 - 공중공격x


파괴자 - ?


더 이상 자세한 설명은 생략한다.

  • ?
    리프레임 2016.03.03 18:50 (*.146.0.57)
    장난으로 받아줄려고 했더니 어이가 없네.

    용기병 활용법에 대해 글쓴게 죈가요?

    왜 내가 이런 질시와 조롱에 '개나 줘라'따위 취급을 받아야 하는 거죠?
  • profile
    발키리개발좀 2016.03.03 19:32 (*.223.22.201)
    저도 장난이었어요

    왜 제가 이런 질시와 조롱에 '발키리 지지 안해요' 따위의 취급을 받아야 하는거죠?
  • ?
    개사료버거 2016.03.03 19:02 (*.59.146.156)
    제가 생각하는 용기병은 공중잡이, 토라스크 잡이 말고는 그다지 쓸데가 없는것 같아요. 아무리 체력이 좋다고는 하나, 어차피 토스 테란전에서 허리를 먼저잃게되면 지는건데 용기병의 몸이 좋다고는 하나 허리가 먼저 끊어져 공파단 딜링각이 나오게되면 용기병이 지는것도 당연하고,
    오히려 약간 딜링 부족을 느낀다면 많은 용기병 보다는 분열기를 몇개 추가해주는게 맞을듯 싶습니다.

    제가 용기병의 가장 문제점이라고 생각되는 점이 사거리는 9나되면서 후방딜러의 장점인 폭발적인 딜링이 아닌점이고 불멸자와는 다르게 이게 투사체라는 점.
    사거리9에서 날아가는 코코볼은 이미 죽은 대상에게도 날아가므로 엄청난 딜로스가 유발될수있음. 이건 후방딜러에게 꽤 큰 타격이라고 생각함..

    비슷한 가격대인 20원차이나는 헌터킬러를 보면 정말 후방딜러의 표본이라고 까지 말할수있는 수준..
    공속 빠르고 공격력 좋음. 몸은 바퀴와 변형체 등을 이용해서 보강가능. 분열기 대박과 스톰, 추미 대박만 터지지 않는 다면 사실상 허리 붕괴전까지 최강효율의 사기유닛.
    물론 저그의 밥줄 유닛이기에 저렇게까지 사기로 만들어달라고는 못하겠지만 용기병이 헌터킬러의 위용을 반이라도 못따라가면 사실상 스카이 상대할때 빼고는 쓸모도없는 유닛 (사실상 무리군주도 말살자가 100배 좋기때문에 무군잡이에서도 밀림)

    테란 스카이가 나오면 2줄정도는 깔아줘도 좋더군요 딜링도 준수하고 헬리저드와 바실, 까마귀를 제외하면 다 중장이니까.

    그런데 제 생각에는 용기병보다도 안찰관이 쓰임새가 더 많을듯 싶군요! 하악
  • profile
    발키리개발좀 2016.03.03 19:37 (*.223.22.201)
    대부분 말은 공감가는데 테란 스카이는 공감 못갑니다.

    일단 스카이테란은 밤까가 있기에 공속 느린 투사체 용기병은 별로 안좋다고 생각됩니다만,

    차라리 파멸가는게 더 좋을것 같네요
  • ?
    개사료버거 2016.03.03 19:55 (*.59.146.156)
    아뇨 까마귀가 나오기 시작하면 안찰관을 늘려줍니다. 경장이라 카운터 치는 유닛도 그늘날개 밖에 없을 뿐더러 프토한테 그늘날개 뽑기는 뭔가 애매하죠.
    방어력이 준수하고 경장에다가 환류까지 겸비한 안찰관이라 까마귀 류에대해서 극혐수준의 효율을 보여줍니다.
    수정안찰관이 많다고해서 딱히 극 하드카운터 유닛도 없을 뿐더러 가끔은 emp 를 다 써보지도 못하고 없애버리기 때문에 용기병이 많다고해서 까마귀로 카운터치는건 솔직히 비효율적이라고 생각됩니다.
    국지방어기또한 환류의 대상에 포함되는걸로 알고있기 때문에 국지방어기 효율이 충분히 나오기전에 까마귀 류가 제압될겁니다. 용기병은 헬리저드 바실같은걸로 녹여줘야하는데... 솔직히 저그를 제외하고 스카이로는 수호기 파워를 받고있는 물량안찰관을 제압하기는 상당히 힘든부분이죠.
  • ?
    참소주 2016.03.03 23:35 (*.51.200.113)
    스1에서 간혹 히드라와 드라군이 대결하는 구도가 나오죠. 이 때 히드라의 공속이냐 드라군의 사거리냐에 따라 갈리죠? 사실 드라군이 잘 잡긴했죠. 근데 스2에 와서 드라군이 히드라보다 효율 안 나오는 그림이 나옵니다.
    근데 여기선 헌터 킬러도 나와요. 그럼 드라군은 뭡니까. 히드라도 기본적으로 쌘데 헌킬이면 드라군은 죽도 못쑤죠. 하다못해 페닉스 드라군이 등장할 것도 아닌데 드라군을 갈 이유가 하등 없다는 거죠.
  • profile
    منصور 2016.03.04 15:29 (*.188.235.28)
    파괴자 좋은데

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