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NUT
(*.187.219.203) 조회 수 549 추천 수 1 댓글 3
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모든 사항을 반영해달라는 목적으로 작성한 글이 아니며, 제작자님이 보시고 괜찮다 싶은거 일부만 적용해줘도 됩니다.

게시글은 댓글토론을 통해 계속 수정해나갈 계획입니다.

 

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맹독충 가격 60->175, 1마리->4마리 1세트, 인구수 1->2
폭독충 업그레이드 가격 150->25 (200광물)
군단군주 가격 200->275, 인구수 1->2
(기존 맹드랍 1회 비용 440->500)

->맹독충을 그냥 굴리는 비용+인구수는 줄이지만, 맹드랍의 가격과 인구수는 늘림

+ 용기병에 가장가까운 유닛부터 공격하는 AI 추가 -> 저프전에서 맞아주는 유닛없이 쌩으로 맹드랍을 쓰는걸 방지해서 저그가 저프전에서 맹드랍을 사용하는데 소모되는 비용을 증가

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여왕
수혈용 일반여왕과 전투+탱킹용 군단여왕으로 분리

여왕
가격 225->200, 체력 165->125, 방어력 1->0, 중장갑속성 추가
여왕의 체력 1초마다 2 회복 버프는 유지

군단여왕
1티어부터 여왕에서 군단여왕으로 전환할 수 있으며 반대도 가능
수혈, 광폭화 버프 삭제
가격 375->200, 체력 225->175, 공격무기를 산성가시뼈 무기 1개로 통일
공격무기 산성가시뼈 : 사거리 5, 지상 및 공중공격(레더 여왕처럼 지상무기, 공중무기가 나뉘지않음), 공격력 12(+1)
공생갑충 버프 추가. 소형 2기, 중형 및 대형 1기에 적용. 대상의 방어력 +1

무리어미 추가
기존 군단여왕과 스텟, 가격이 동일함
공격횟수 4->5
공격사거리 5->8 (사거리 8~10인 딜러유닛에게 점막 공격속도 5%버프를 주기쉽게 롤백)

2티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25증가, 3티어 수혈 업그레이드에 군단여왕 체력 25 증가 추가
(1티어 군단여왕 체력 175 -> 2티어 군단여왕 체력 200 -> 3티어 군단여왕 체력 225)

->수혈+탱킹이 합쳐져서 건들기 굉장히 힘들었던 여왕을 수혈용과 탱킹용으로 분리시켜서 밸런스를 조정하기쉽게 개선

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변형체계열
농포발톱 업그레이드를 2티어 공속 15% 1가스, 3티어 공속 20% 2가스로 변경
농포발톱 업그레이드가 모래촉수에도 적용되나 효과는 50% 감소 (2티어 공속 7.5%, 3티어 공속 +10%, 총 17.5%)

변형체
공격력 13(+1) 중장갑 25(+3)-> 10(+1) 중장갑 30(+3) or 18(+2), 중장갑 25(+3)

지하포식자
가격 300->350, 체력 350->400
잠복돌진 피해범위 +33%, 잠복돌진에 공격력 업그레이드 적용 (30(+0)->35(+3))

칼날사냥꾼
체력 300->325
공격력 25(+2) 중장갑 60(+5)-> 25(+3), 경장갑 45(+4)
주위 유닛을 밀치고 이동하는 기능 추가

모래촉수
적 발견시 가속 삭제, 이동 중 피해감소 70%->50% (이동 중 피해감소 70% 활용)
끌기로 적 유닛을 데려올 때 기본공격 1회 적중
수호탑과 넥서스를 공격할 때 4회공격이 적용되지않고 1회공격만 적용되는 버그 수정

-> 공격속도 35%버프를 쥐어줘도 쓰기힘든 변형체계열과 모래촉수를 2티어부터 위력을 내도록 버프해줍니다

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바퀴
2티어 유기갑피 재설계 : 체력 100%부터 체력재생력 +1, 방어력 +1이 추가되며, 체력이 75%, 50%, 25%가 될때마다 체력재생력 +1, 방어력 +1이 중첩됨. 소모가스 2->4
(체력 100% -> 체력재생력 +1, 방어력 +1, 체력 75% -> 체력재생력 +2, 방어력 +2, 체력 50% -> 체력재생력 +3, 방어력 +3, 체력 25% -> 체력재생력 +4, 방어력 +4)
3티어 적응성갑피 업그레이드를 요오드화 담즙으로 변경 : 경장갑 추가피해 +8, 공격사거리 +1

-> 바퀴의 유기갑피를 재설계해서 공격속도가 빠른 유닛으로는 바퀴를 잡기 힘들게 조정합니다

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궤멸충
가격 200->275~300
바퀴의 유기갑피, 적응성갑피 업그레이드 적용
담즙 피해량 60 -> 일반 60, 공성 60, 거대 45, 담즙을 거대유닛에게도 우선적으로 사용
방사피해배율 100%->25% (60-> 일반 15, 공성 15, 거대 12.25)

-> 궤멸충의 가격을 너프하는대신 바퀴의 업그레이드의 적용을받고, 거대유닛도 저격할 수 있게 조정합니다

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히드라
가격 125->110, 체력 90->100, 공격력 12(+1)->11(+1), 경장갑 12(+1), 사거리 5->6

헌터킬러, 스톰킬러
가격 225->250~300, 체력 90->160, 사거리 6->7

헌터킬러
중장갑 추가피해 주문공격에 업그레이드를 적용해서 10(+0)->10(+1)이 되게 조정

스톰킬러
튕기는가시가 적용되는 범위 +75%
기본무기 공격력 20(+2), 튕기는가시 공격력 8(+0), 경장갑 11(+0) -> 기본무기 공격력 15(+1), 경장갑 25(+3), 튕기는가시 공격력 6(+1), 경장갑 11(+1)

브루탈리스크
가격 300->325~350
체력 185->250~275, 기본 사거리 6->8, 공격력 30(+3)->21(+2), 사이오닉 30(+3)
사이오닉 강타를 일반공격 3회적중시에 발동 -> 7초마다 브루탈리스크 기준 사거리 10이내에있는 사이오닉속성 유닛에게 사용으로 변경
사거리증가 3티어 업그레이드를 사이오닉속성이 없는 대상에게도 사이오닉강타를 사용하지만 쿨타임 3초 증가(사이오닉속성이 있는 유닛 우선) 업그레이드로 변경

-> 히드라계열과 브루탈리스크의 DPS는 감소시키되 체력을 늘려서 좀 더 잘 버티도록 조정합니다
브루탈리스크는 추가로 2티어때는 사이오닉 저격용으로 쓰다가 3티어 업그레이드로 일반유닛에게도 CC를거는 유닛으로 재설계합니다

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군단숙주

전면 재설계
A 또는 B를 선택
A 가격 400, 체력 120->400~475, 무장갑, 방어력 3, 크기 2x2->3x3, 사거리 6.5, 군단숙주가 변형체체럼 일반유닛위에 겹칠 수 있으며 군단숙주 아래에 있는 유닛은 받는피해가 85%감소하며 사거리 +1증가 (움직이는 벙커로 재설계)
B 체력 120->200, 공격무기를 땅무지식충 폭발로 변경, 공격횟수 4, 공격력 12(+1), 중장갑 19(+2), 공격속도 2, 사거리 9, 헬의천사 공격처럼 모선의 투사체방어에 막히지않음 (대공 공성유닛으로 재설계)

-> 기존컨셉은 무리군주와 겹치며, 조금이라도 상향하면 2티어 라인전이 기승전군숙이 되버리므로 아예 다른유닛으로 재설계합니다

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어비셜리스크

A, B, C 중에서 1개 선택

A 공격력 85(+6)->48(+4), 공격속도 1.88->2, 방사피해 롤백(방사피해배율 25%, 방사피해범위 ??), 맹독충투석 삭제
 -> 너프전 어비셜 공3업 공격력 84, 방사피해 21 -> 조정 후 어비셜 공3업 공격력 60, 방사피해 15
B 공격력 85(+6)->35(+3), 공격속도 1.88->0.8, 투사체->인스턴트로 변경, 맹독충투석 삭제
C 공격력 85(+6)->40(+4), 공격속도 1.88->2.5, 맹독충투석 에너지소모 125->100, 맹독충투석 피해량 100, 경장갑 200-> 65, 경장갑 125, 맹독충투석 쿨타임 ??초 -> 7초

-> 지금도 맹독충투석에 중점을두면 실제소모광물은 "어비셜 가격550광물-맹드랍 비용 440광물 = 110광물"짜리 유닛이라서 나름 쓸만한 어비셜리스크를 재설계합니다
A, B는 맹독충투석을 없애는대신 자체공격능력을 증가시키고, C는 맹독충투석 특화로 조정합니다

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수호군주
체력 180->195

->400광물에서 425광물로 너프먹었으니 살짝 조정합니다
 가격이 300광물에서 325광물이 된 공허포격기도 이런식으로 조정해주면 좋을듯합니다

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무리군주
가격 500->550

기본무기를 공생충에서 산성포자로 변경.

기본공격에 방사피해추가. 방사피해배율 33% -> 조정 후 공3업 무리군주 공격력 44, 방사피해 14.6
(수호군주 공3업 공격력 39, 거대 48, 공격속도 , 방사피해배율 66%-> 방사피해 공격력 26, 거대 32와 비교시 공격력 +5, 거대 공격력 -4, 공격속도 -, 방사피해 -12, 거대 방사피해 -22)

공격시 공생충 생성 삭제.
공생충종자 스킬 추가.
공생충종자 : 기본무기로 공격하는 대상에게 0의 피해를 입히고 공생충 3마리를 생성. 쿨타임 10초
(2.5초마다 공생충 1기 생성 -> 10초마다 공생충 3마리생성으로 순간적으로 어그로를 끄는 능력은 증가하지만 지속적으로 어그로를 분산하는 능력은 크게 감소)

실제 표기된 공격력이 적용되지않고 20(+2)의 피해를 입히는 버그 수정

공생충
체력 ??->45, 공격력 ??->12(+1)(저그 지상근접 업그레이드의 영향을 받음)
저글링의 아드레날린 분비선, 강화갑피 업그레이드의 적용을 받음

-> 대처법을 모르면 수호탑이 무조건 날아가는 무리군주를 재설계해서 순간 어그로핑퐁능력은 크게 증가하지만 지속적으로 어그로를 분산하는 능력은 대폭 감소시킵니다.
 추가로 무리군주의 기본공격에 수호군주보다는 약한 방사피해를 달아줘서 본체의 공격능력은 증가시킵니다.

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거대괴수
가격 550->600
방어력 4->5
공격무기를 촉수공격으로 통일
촉수공격 : 공격력 9(+1), 공속 0.5, 사거리 4.5
갈귀공격 공중무기는 스킬로 재설계
갈귀공격 스킬 : 범위 1 안에있는 공중유닛에게 갈귀 6마리를 날려서 갈귀 1마리마다 6(+1)의 일반공격(방어력 적용을 받음) 방사피해를 입힘. 쿨타임 10초
플라스미드 발사간격 2.5초->2초

-> 탱킹만되는 고기방패에서 대공공격능력을 상향해줘서 쓸만하게 조정해줍니다

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살모사
기생폭탄 소모에너지 125->100, 공격력 120->60

-> 납치, 흑구름에비해 사용빈도가 크게 떨어지는 기생폭탄을 쓰기 편하게 바꿉니다

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감염충
감염된해병 : 소모에너지 50->100, 1번에 감염된해병 3기가 생성, 감염된로켓 공중무기 제거
진균번식 : 범위 +33%
신경기생충 : 삭제

역병전파자 업그레이드 추가

역병전파자
2티어, 가격 425 (업그레이드 비용 125)
체력 225, 감염충의 기본무기 사용
최대에너지 250

신경기생충, 역병(스1 디파일러가 사용하는 플레이그) 사용

신경기생충 : 소모에너지 100->75, 촉수를 뻗는속도 대폭증가, 1번에 3기의 적에게 신경기생충 촉수 사용
역병 : 소모에너지 125, 범위는 사이오닉폭풍과 동일, 지속시간 10초

A, B, C 중에서 1개 선택
A 방어력, 보호막 방어력 -3, 치유력감소 30%
B 치유력감소 30%, 받는피해 20%증폭
C 방어력, 보호막 방어력 -1, 치유력감소 15%, 받는피해 6.67%증폭, 최대 3중첩, 지속시간 10초->20초 (역병전파자 다수를 뽑을때 효율증가)

-> 300광물짜리가 스킬 3개를 써대서 통수용으로 지나치게 효율적인 감염충의 사용스킬갯수를 3개에서 2개로 너프하는대신 감염된해병과 진균번식을 버프합니다.
신경기생충은 역병전파자를 추가해서 이 유닛이 쓰게합니다.
역병전파자의 역병은 뭐가 좋은지는 실전에서 테스트해봐야 알거같아서 3가지 개선안을 냈습니다.

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파멸충
가격 475->325, 3티어->2티어
체력 200->135

어둠의구름을 세균장막으로 변경
세균장막 : 받는 원거리피해 -17.5%, 주문피해 -17.5%
가시그물 소모에너지 75, 거대 125-> 150 거대유닛에게 사용불가


언클린 원(스1 파멸충 영웅) 업그레이드 추가

언클린 원(스1 파멸충 영웅)
3티어, 가격 475 (업그레이드 비용 150)
체력 200

기존 파멸충이 사용하는 어둠의구름, 가시그물 사용

어둠의구름 : 받는 원거리피해 35%, 주문피해 35%감소
가시그물 : 소모에너지 75, 거대 125, 거대유닛에게도 사용

-> 파멸충을 2티어때부터 쓸 수 있지만 성능을 반토막내고, 3티어에 언클린 원을 추가해서 기존 파멸충을 이름만 바뀐채 그대로 쓸 수 있게 해줍니다
추가로 어둠의구름의 받는 원거리피해감소를 50%에서 35%로 너프하는대신 주문피해감소를 추가해줍니다.

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3종족 공통

공중유닛이 범위내에 공중유닛이 없을때 앞으로 전진하지않고 가장 가까운 지상유닛을 따라다니도록 변경
-> 라인전에서 공중유닛을 막기 편하게 조정

탐지기유닛이 내 아군유닛이 남아있거나 사일로포탑이 있어도 배치시작점으로 도망가는 버그? 오류? 수정

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  • profile
    ChatGPT 2023.06.14 22:54 (*.80.171.240)
    1. 맹독충
    기본적으로 다른 유닛보다 효율이 좋은 자폭 유닛인 대신 인구수가 빨리차서 많이 뽑지 못한다는 게 단점인 유닛입니다. 개당가격이 50원이었던 시절 드랍도 안하고 2줄 긋고 굴리던 시절을 생각해보면 지금 패치안 적용시 사기가 될 것 이라고 보입니다.
    지금 드랍 성능은 적절하다고 보입니다. 이 이상으로 너프를 할거라면 승천자 악령같은 유닛도 너프가 필요하지 않을까 싶습니다.

    2. 여왕
    지금 저그가 유일하게 게임을 굴릴 수 있는 이유는 여왕 때문입니다. 여왕이 허리 라인을 유지해 주기 때문에 저그에 모든 빌드가 유연하게 뻗어나갈 수 있는거죠.
    근데 여왕을 위와같이 패치할 시 여왕은 악령에 원콤이 나기 때문에 기용 불가 수준이 될 것이라고 판단됩니다.

    무리 어미도 많이 애매한 성능 같아 보이네요. 지금 군여가 그나마 채택되는 이유는 짧은 사거리로 인한 히드라 보호에 강점이 있어서인데 사거리가 8이되면 이 장점이 모두 퇴색되어 가는 이유가 있을까 싶습니다.

    3. 바퀴
    저정도에 체력 재생력과 방어력이 생성된다면 울트라 보다도 뛰어난 탱킹력이 나올텐데 1티어부터 뽑을 수 있는 유닛임을 감안하면 너무 사기입니다.

    4, 궤멸충
    옛날에 모든 유닛에 담즙을 쏘던 시절에도 활용이 제한되었고, 지금은 유닛들의 스펙이 전반적으로 높아진 것을 감안하면 가격 상승은 매우 부정적으로 보입니다. 또한 악령에 한방컷이 나기 때문에 테란전에서는 아예 쓸 수 없을 것으로 보입니다.

    5. 히드라
    인플레이션이 발생한 현 메타를 생각하면 히드라 상향을 충분히 할 수 있다고 보지만 버프 수치는 조금 조심스럽게 다가가야 하지 않나 싶습니다.
    헌킬, 스킬, 브루탈은 딜러인데 가격을 높이고 체력을 늘리는 방향이 좋을까 의문입니다. 밸런스 있게 상향하면 괜찮겠지만 잘못하면 히드라만 뽑아도 밀어버리거나, 아파꾼 정도에 애매한 유닛이 될 것 같네요.

    이들을 경장 특화 사이오닉 특화로 만들고 싶다면 훨씬 더 파격적인 버프가 들어가야 할 겁니다.
    예를들어 공격력 일반 15 / 경장30, 일반딜 20 / 사이오닉 60 이정도로 말이죠.

    참고로 스톰킬러 튕기는 가시딜은 일반8 / 경장11이 아니라 일반13 / 경장 16입니다.
    브루탈은 공격력 일반 36(+3)이고요.

    6. 군단숙주
    A안은 말도 안되는 사기여서 말을 아끼겠습니다.
    B안은 히드라가 있는데 도저히 쓰일 스펙이라고 생각되지 않네요. 쓰일려면 식충에 유지 시간이 없어서 계속 쌓이는 식이어야 할 것 같습니다.

    7. 어비셜리스크
    지금도 애매해서 기용하기 꺼려지는 유닛인데, 모든 건의안들이 버프에 비해서 너프안이 지나치게 강조되어 있습니다.
    A안 > 방사 피해 배율이 25%정도면 지금 스펙에 그대로 달아줘도 되는 정도 입니다.
    B안 > 마찬가지로 모든 너프안 적용 없이 인스턴트 형식 공격으로만 버프해줘도 되는 패치안
    C안 > 얘 또한 너프안 없이 맹독 투척에 변경 정도만 해도 될 것으로 판단됨

    8. 수호군주
    이제서야 겨우 저저전 수군, 무군 메타가 약해졌는데 다시 부활 시킬 필요 없다고 봅니다.

    9. 무리군주
    공격력 조정폭이 매우 미미한 것에 비해서 공생충 스킬을 사장 시켜버리는 패치안입니다.
    이 패치안이 적용되려면 공생충 체력이 개당 100 이상이 되어야할 것 같네요.

    10. 살모사
    기생폭탄이 다른 스킬에 비해서 안쓰이는 이유는 딜이 안좋고, 시전방식이 안좋기 때문입니다. 딜이 안좋은 스킬인데 딜을 반 까면서 두 번 쓰게 만드는 게 무슨 의미가 있나 싶습니다. 심지어 리워크 후에는 흑구름도 넣지 못하게 됩니다.

    11. 감염충
    아무리 신경 기생충이 툭 튀어나와 있는 유닛이라도 나머지 스킬을 저정도로 상향하면 메가 op입니다
    역병 전파자의 촉수 3회 스킬은 더더욱이 말이 안되고요. 업글비용이 125원이어서 뮤탈인지 아닌지 구분도 안되는 건 덤이네요.

    12. 공통에 위에 부분은 무슨 의미인지 모르겠네요.
    탐지기는 사거리 10 정도에 아주 미미한 딜을 달아주면 간단하게 해결 될 것 같네요.

    13. 위에 내용을 제외한 나머지 패치안은 적용할만 하다고 판단됩니다.

    14. 좋은 건의글 감사합니다.
  • ?
    NUT 2023.06.16 17:28 (*.187.219.203)
    댓글 달아주셔서 감사합니다.

    1. 맹독충은 슬레이어로 막기 쉽기때문에 슬레이어와 가성비싸움을 하려면 가격이 175광물 정도되는게 좋지않을까 싶어서 가격책정을 했습니다. 아무래도 200광물로 조정하는게 좋겠습니다. 군단군주 가격은 맹독충가격이 싸진만큼 가격을 올리는김에 사용비용을 올린거여서 군단군주 가격을 250광물로 조정해서 맹드랍 1회비용을 450광물로 하는게 나아보이겠군요.

    2. 군단여왕에 사이오닉속성을 달아주는걸 깜빡했습니다. 수혈용 여왕이 저격 1방에 따이게끔 체력을 조정한건 의도한바가 맞으며 이걸 방어하기위해 탱킹용 군단여왕으로 전환해서 앞에 탱킹용으로 두게끔 컨셉을 잡았습니다. 탱킹용 군단여왕이 사거리 5 라인에서 탱킹을 해주기때문에 무리여왕의 사거리를 8로 조정해서 어비셜에게 점막버프를 주기 쉽게끔 건의했습니다.

    3. 바퀴는 사이클론의 상대가 되려면 이정도는 되야되지않나해서 책정했는데 역시 너무 과했군요. 100%-75%-50%-25%가 아니라 100%-66%-33%로 조정하겠습니다.

    4. 거대유닛한테까지 담즙을쏘면 궤멸충이 적정량 모이는순간 거대유닛이 뭉치면 담즙맞고 훅가기때문에 방사피해배율을 25%로 칼질하고 가격도 올린건데 너무 너프한것 같군요. 가격만 200~250으로 낮추거나, 궤멸충 체력을 160~175정도로해서 저격 1방에 안죽게하면 될거 같습니다.

    5. 이부분이 생각을 좀 많이 했던 부분인데 저그 딜러가 타종족 딜러처럼 체력도 어느정도 받쳐주면 괜찮을듯 싶어서 건의했습니다. 이건 조정하기 워낙 힘들어서 저도 어떻게 건들어야될지 잘 모르겠습니다.

    6. 군단숙주는 아예 새유닛으로 만들어야된다고 생각했는데 역시 극과 극으로 나뉘네요. A는 밑에있는 유닛이 받는 피해를 25%~50%로 조정하면... 되지 싶고, B는 공속을 2에서 1.65~1.8정도로 조정하고 공격횟수는 4회->2회로, 피해량은 12(+1), 중장갑 19(+2)에서 20(+2), 중장갑 30(+3)정도로 조절해서 스파르탄과 비슷하게 조정하면 될거 같습니다.

    7. 어비셜은 지금도 맹독충투석을 맹드랍과 동일선상에 놓으면 실제가격이 110광물정도가 된다고 생각해서 수치를 좀 짜게 줬습니다.
    A는 어비셜 방사피해가 너무세서 16어비셜 빌드가 나오던시절에도 방사피해배율이 25%여서 방사피해가 부활하려면 칼질을 좀 해야되지않나 싶어서 A는 일부러 이정도로 설정했습니다.
    B는 투사체 딜로스가 안나고, 모선에 막히지않게되니 공격력을 그대로 했다가는 OP가 될거같아서 조정했는데 적정수치가 얼마나될지는 저도 확실하게 말할수가 없습니다.
    C는 말그대로 맹독충투석셔틀이 되는 건의안인데, 맹독충투석으로 떨어지는 맹독충의 피해량을 주문공격에서 일반공격으로 바꾸고 지상근접업그레이드 적용을 받게 조정해서 65, 경장갑 125에서 65(+5), 경장갑 120(+10)로 조정하면 될거 같습니다.

    8은 수호군주는 가격너프때문에 200 400광물 이지선다가 안먹히게된걸 어느정도 보상은 해주되, 밸런스에 크게 무리는 가지않을 정도로 보상을 해주는게 맞다고 생각해서 체력을 약간 늘려주는데 저격 1방에 따이는건 여전하게 조정하는 건의안을 내게됐습니다. 이건 철회하기 어렵습니다.

    9는 무리군주의 컨셉은 어느정도 유지하는대신 완전히 다른유닛으로 바꿔버리는거나 다름없어서 한번에 모든사람이 만족할만한 결과물이 나오기 좀 힘듭니다. 공짜유닛생성+방사피해공격이라서 게시글을 작성하면서도 이대로 이 수치를 줘도되나 싶기도 했고요. 이부분은 좀 더 토론해봐야 만족할만한 답이 나올것같습니다.

    10. 기생폭탄은 지금도 맞추기만하면 저프전에서 정찰기의 알보타지보호막을 완벽하게 무효로 만들어버리거나 저저전 갈귀싸움에서 상대 갈귀의 광분하는폭탄 버프를 일방적으로 벗겨버리는 유일한 기술이기떄문에 피해량을 낮춰도 1번 쓰던걸 2번쓰게하고 시전AI를 개선해주면 쓰이지 않을까 싶습니다.
    아무리 피해량이 반토막이 나도 결국 뭉치기쉬운 공중유닛한테 방사피해를 걸어버리는 기술이라서 공격력을 올려주면 OP가 될 확률이 커보이는것도 있고요. 이것도 실전에서 어떻게 쓰이는지를 보고 그때가서 결정해도 될거같습니다.

    11. 감염충은... 역시 너무 과했군요. 롤백하는게 나을것 같습니다.
    역병전파자의 신경기생충도 현재 감염충처럼 1개씩 정성들여 꽃는게 나아보입니다.

    12. 현재는 밀리고있을때 공중유닛을 뽑으면 앞턴 지상유닛을 상대하는 도중에 자기혼자 전진해서 내턴 상대유닛에게 따이는 상황이 자주벌어지는데, 이걸 해결하기위한 개선안입니다. 이게 실제로 될지는 잘 모르겠지만요.
  • ?
    마르 2023.06.22 14:23 (*.224.252.170)
    헌터킬러가 사이클론한테 지는꼴 더이상못봄.. 사이클론 업그레이드 공격력증가 2 너무사기임 변형체를 녹여버리는거 개선할 필요는 있음...

밸런스 토론장

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