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(*.228.32.162) 조회 수 445 추천 수 1 댓글 8
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1.공허포격기 버그픽스

2. 파수기, 악령 버그픽스

3. 아이어파수꾼, 선동자 공3업 1버그픽스


버그픽스 이후


완벽하게 앞으로 게임에 밸런스패치에 손을 놔도 되는 갓패치를 올려드림.

먼저 사실 진정한 황밸이라는 것은 존재할수 없음. 어떻게든 존나쌘 빌드를 짜내는게 이 게임인지라.

근데 장애요소가 있는 부분들은 무조건 픽스를 해야함. 사실상 밸런스를 건들것이 아니라 유닛하나가 극심하게 밸붕을 초래하는 타이밍, 너무강한 스노우볼링. 또는 특정유닛이 너무 강해 그  유닛만 졸라 뽑으면 이기게 된달지.

이런 부분만 픽스하면 00유닛 좃망겜. 스노우볼링 좃망겜. 운빨좃망겜 이런 말은 어느정도 피할수 있음.

즉. 어떤 뉴비가 공허포격기가 존나 사기인데 쓰발 어카죠 라고 이야기 할때 고인물이 이렇게 이렇게 막음됨. 님이 못한거임. 라고 답글을 달만한 밸런스면 사실상 밸런스 패치는 필요가 없음.


일단. 버그전의 밸런스상황은 상당히 훌륭한 편이었고, 져도 아 쓰발 내가 못했다. 라고 생각할 수준능로 각 종족이 돌아갈수 있었음.


허나 여기에서 게임성을 해치는 최대 문제가 2가지였는데.

1. 라인전 스노우볼링

2. 말도안되는 디텍터와 은폐유닛의 특정상황의 타이밍

3. 몇 유닛의 장애화


이것들에 대해 설명을 할 것이며, 이것만 패치되도 앞으로 밸런스패치는 눈감고 내비둬도 대충 유저들이 이겨내고 아 이건 그냥 이때 쌔니까 어쩔수 없지. 수준으로 넘어갈 수 있다고 봄.



1. 라인전 스노우볼링


사일로 파괴, 사일로 포탑파괴시 밀린쪽에 미네랄, 민쪽에 가스로 변경

사일로, 사일로 포탑 보존시 얻는 보존 보너스 2배~3배 증가


- 이건 정말 중요한데 먼저 사일로를 민쪽에서 미네랄이 증가해버리니 밀던 쪽에서 계속 밀어댈수 있어서 미는쪽의 긴장감이 내려가고, 밀린쪽은 포기를 하게됨.

여러번 설명하고 여러 유저들이 이야기 해왔 던 것인지라 이정도면 이해를 할것.


2. 디텍터, 은폐유닛.


디텍터 인공지능 픽스, 가격 200원.  은폐업그레이드 추가


- 이 부분은 공방을 위한 부분임.

디텍터의의 머리를 바보로 만들고 가격을 올린다고 해서 은폐가 존나 강해질 것이라고 생각한 부분이 이해는 되나 사실상 디텍이 앞에서 우리팀 포탑이 닼템에 썰리고 있는데 뒤로 빠져서 댄스나 추고있고, 서데때는 디텍 3개가 뒤로가서 내 해방선이 아비터에 가려진 석상 한대도 못치고 다뒤지는 게임임. 

이런 요소는 게임의 완성도 자체를 낮게 해보이며, 무엇보다 안정성이 매우 부족한 게임이라고 생각이 들 수 있는 운빨요소가 되어버림.

은폐유닛 따위 그냥 안써도 되니까 무엇보다 게임의 안정성을 올려주는 것이 좋다고 보여짐.


앞으로 밸런스 패치를 최소화 할 것이라면 전략,전술을 위한 패치가 아닌 게임내용의 안정성을 위한 패치가 제일 중요하다고 사료됨.


밴시의 경우에도 은폐업그레이드를 꼭 추가해야하는 이유를 들자면. 1번 패치가 진행 될 경우 선티어 벤시가 매우 강해질 수 있기 때문이기에 필수적인 패치라고 생각하며, 디텍가격도 내려야 하는 이유는 1번 패치가 이루어질 경우 대다수의 은폐유닛들이 밀린뒤 얻는 미네랄을 통한 타이밍잡기로 간접상향을 받기 때문임.



3.몇 유닛의 장애화

일단 장애가 있는 유닛을 꼽자면 

1. 울트라리스크= 앞유닛을 밀어서 일명 유모차트롤을 함. 이부분은 지난번에도 이야기 했지만, 밸런스요소가 아닌 그냥 픽스를 해야할 유닛을 못 쓰게 하는 장애요소라 할 수 있음.

2. 리버= 50퍼의 운빨의 공격을 하는데. 이건 모 아닌 도를 게임상에서 만드는 부분으로 , 이건 배치나 유닛의 구성으로도 운빨요소를 어떻게 커버를 못하는 부분임. 차라리 예전에도 이야기 했지만 분열기를 롤백하고 이녀석은 삭제를 하는 것이 알맞다고 봄.



-이상-


여기에서 여러 사람들이 이야기했던

시체매타이밍, 이것저것 있지만 사실 이부분을 뭐 완전 못막을 그런것도 아니고 그냥 겜해도 할만하나. 위의 요소들은 시체매타이밍같은 것들이 다 픽스되고 황밸이 될지라도 나중에 무조껀 픽스요청을 하게될 사안들인지라 적어봄.


이것들만 패치되도 나머지 밸런스요소는 그냥 내비둬도 알아서 답찾고 게임할만함. 


  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.02 20:56 (*.228.32.162)
    또한 저그전 시체매타이밍이 강한 것 같기는 한데 막상 저그해보니 바퀴랑 히드라만 잔뜩 찍으면 2티어 테란상대로 밀리는 타이밍이 많은것도 아닌지라 그냥 몇몇 저그유저들이 말도안되게 못막는다라는 생각이 들어 그런거 만져서 괜히 지금 밸런스를 깨뜨릴꺼면 그냥 내비두고 제일 말많은 요소들만 고치는 것이 앞으로 미래를 보아서 좋아보일 것이라 생각됨
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.02 20:56 (*.228.32.162)
    혼령, 바실 뭐 이것저것 다 비슷함. 불멸자도 그렇고.
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.02 20:57 (*.228.32.162)
    작은 것들에 변화를 주는 것보다는 내비두고 크게 보이는 것들만 고치면 굿
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.02 20:59 (*.228.32.162)
    조금 아쉬운건 투견과 페르시안인데. 이넘들도 잘못 손대면 또 사기될것 같아 그럴 리스크를 얻느니 그냥 위에꺼만 하고 나머지는 두는게 베스트같음
  • ?
    <스타2마피아>가즈아 2019.12.02 20:59 (*.172.164.80)
    개쌉인정이옵니다
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.02 21:02 (*.228.32.162)
    스타1의 경우도 몇 유닛, 스카우트같은게 쓰레기이거나, 히드라같은게 토스전에 존나 쌘 타이밍이 있어도 내비두는게 낫다라고 이야기 하는것 처럼.
    사실 데저트밸런스는 공허버그전으로만 되돌리면 고칠게 마땅히 없다고 생각이 들며, 스타1이 맵으로 밸런스를 맞춘 것처럼 몇가지 게임이 깨지는 요소만 살짝 고치면 될 것이라고 생각이 드는데 그부분이 내가 위에올린 부분이다 라고 생각하고 밸런스부분은 그냥 내비두고 위엣것만 딱 고치고 앞으로 맹스크같은게 쳐나올때에만 나타나도 충분할 것이라고 생각이 듬.
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.12.02 21:04 (*.228.32.162)
    위에 2가지라고 썼는데 3가지로 수정해야하는데 수정이 안되네
  • ?
    선심 2019.12.02 21:21 (*.62.163.144)
    디텍터는 꼭!

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