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설명에 앞서 전략과 전술의 차이를 잘 모르거나 혼동하시는 경우가 많으니 전략과 전술의 차이를 먼저 알고가겠습니다


데저트 스트라이크3은 병력을 적재적소에 배치하고 인공지능을 상황에 맞게 조절하여 적과 싸우는 팀 단위 게임이므로 군사적 요소로서 설명드리겠습니다






전략 : 전쟁을 이끌어나가는 방법이나 책략으로서  전술의 상위 개념입니다. 




공략 / 팁 게시판 에서 흔히 볼수있는 공략들이 대부분 전략에 해당됩니다


Ex) http://emberstar.com/xe/board_kxaU30/58728 프로토스 vs 테란 전천후 빌드 베이스(제국군 훈련소.4)




전술 : 전쟁 또는  전투상황에 대처하거나  일정한 목적을 달성하기 위한 기술 및 방법으로서  전략의 하위 개념입니다




대표적으로 흔히 말하는 오더 또는 필살기 사용 등이 전술에 해당됩니다


데저트에 이를 적용한다면 병력 구성을 통해 전투력을 조직하고 운용하는 방법과 기술이 되겠습니다






개념을 충분히 알아봤으니 데저트 내 전술 요소에 대해 알아보겠습니다


전술 요소 자체는 변수가 매우 많이 무엇이라고 확정지어 말하기는 힘들지만 데저트 내에서의 전술 요소를 찾아보면 이렇습니다






1.배치




이 게임의 핵심 요소이자 데저트3의 주요 컨텐츠중 하나입니다.


유닛을 생산하여 배치했을때 어느 상황에서 어디에 배치하여 그 상황에서 최고의 효율을 낼수 있게 하는 기술입니다.




라인이 어느 쪽이 이기고 있는가 , 이기거나 지고 있을때 그 이유가 무엇인가 , 이 상황에 최적화된 배치는 무엇이며 향후에 어떤 영향을 주는가에 따라 효율은 매번 갈립니다.


어떻게 갈리는가를 알고싶으면 전략에 해당되는 공략을 읽어주세요




쉽게 말해서 상황에 맞게 배치하였을때 그만큼 효율을 끌어낼수 있으며 전투에서 우위를 점할수 있습니다.


밀고 있으면 상대가 역전하지 못하게끔 하거나 밀리고 있다면 조금식 싸우며 전진해서 역전을 거두는 것이 해당됩니다.




만약 배치의 중요성을 배제한 채로 게임을 한다면 이기고 있을때 전투에서 우위를 점할수 없으며 상대방에게 역전의 발판을 마련해주는 원인이 됩니다






2.인공지능 조정




배치와 더불어 데저트3의 주요 컨텐츠이자 핵심 요소입니다.


마법 유닛이나 지상 공중이 모두 가능한 유닛 위주로 인공지능 조정 기능이 있으며 그 외의 유닛에도 이 기능이 있는 경우가 있습니다(Ex - 사도)




데저트에서 주요 인공지능 조정 요소로는


- 해당 유닛이 사용할수 있는 기술의 목표 변경( 혼령의 보호막 제거 우선 / 마나 제거 또는 악령의 일반 , 사이오닉우선 , 거대우선 등등)


- 해당 유닛이 공격할수 있는 주 목표 변경(골리앗의 지상 우선 / 공중 우선 등등)




등이 있습니다. 공통점으로는 원하는 유닛에게 해당 기술 또는 공격을 우선시켜 적의 전술이나 전략을 방해하고 아군의 전술이나 전략을 한층 강화할수 있습니다




인공지능 조정을 배제하고 게임을 플레이할 경우 아군의 전술 전략 요소에 큰 방해가 되며 이는 패배와도 직결됩니다








데저트3에도 있으나 데3 외의 게임에서도 공통적으로 가지고 있는 전술 요소에 대해서도 알아보겠습니다




1. 목적




게임을 하는 목적은 다양하고 거기에서 추구하는 방향 역시 다양합니다.


방향성은 나중에 알아보도록 하고 목적의 중요성은 방향이 달라도 결국 게임을 플레이하는것이 좋다 라는 공통점을 가지고 있습니다




이 공통점을 통해 유저들이 스스로 전략을 세우고 이를 플레이로 옮깁니다.


하지만 이러한 목적이 없어진다면 게임을 할 이유가 사라지거나 정상적이지 않은 플레이로도 이어질수 있는 위험성이 존재합니다




Ex) 탈주 , 욕설 , 고의트롤 등등






2. 소통




군사적 요소로 보았을때 소통은 통신에 해당되며 통신은 전쟁의 승패에 큰 영향을 끼쳤습니다.




예시) 2차대전 초기 독일군의 지상전 승리 원인(중 하나)


독일군이 전차(탱크)를 운용하였을때 타 국가와 다른 점이 하나 있었는데 이것이 전쟁의 승리에 큰 기여를 했습니다.


"이것" 에 해당되는것이 바로 통신이었습니다.




타 국가 전차들은 전차 끼리의 통신을 그저 전차에 부착한 깃발 정도에 그쳤으나 독일군은 전차마다 무전기를 설치하여 먼 거리에서도 통신이 되도록 하였습니다.


이 때문에 독일 전차들은 타 국가 전차들과의 전투에 있어서 더 빠르고 더 정확하게 이동하여 승리를 차지할수 있었습니다






데저트에서도 마찬가지입니다. 상대가 무슨 유닛과 배치구조를 가지고 있는지 , 지고 있다면 이유가 무엇인지 등을 서로 이야기하면서 부족한점을 채워나가며


상황에 맞는 전술이나 상황에 맞는 새로운 전략을 세울수도 있습니다. 이는 승리와 직결적으로 연관됩니다.




만약 소통을 의도적으로 거부하고 혼자만의 게임을 하거나 상황이 불리한데도 서로 소통없이 방치해둔다면 이는 패배의 주요 원인이 됩니다






3.과정과 결과




과정은 말 그대로 내가 게임을 어떻게 하고있는가를 나타내는 진행형이고 결과는 게임이 어떻게 되었는가를 알려주는 완성된 형태입니다.


가장 이상적으로 과정과 결과가 모두 좋아서 아군끼리 더할나위없이 기분좋게 승리를 가져가는 경우가 있습니다.




하지만 노력과 보상은 매 순간마다 연결될수 없는 가능성이 있는거처럼 과정과 결과에도 서로 연결이 되지 않는 순간이 있습니다.


서로 연결될수 없기에 과정은 좋았으나 결과가 좋지 않은 경우가 생기며 반대의 경우도 성립될수 있습니다.




사람마다 다 게임에 있어 추구하는 방향이 서로 다릅니다. 누군가는 즐기기를 원하고 누군가는 이기기를 원하고 누군가는 하는거 자체만으로도 즐거운 사람이 있습니다.




이렇게 서로 각자 다른 방향을 가지고 있기에 과정과 결과가 서로 상반될수 있는 가능성이 언제나 존재합니다.


서로의 과정과 결과를 받아들이지 않고 강요 또는 무시하거나 극단적으로 과정과 결과 둘중 하나를 바라본다면 팀 간의 단결력이 무너지게 됩니다.




















이 글을 마치며


"기하학에는 왕도가 없다" 라는 말이 있습니다. 단순히 보면 무언가를 쉽게 배우는데에는 지름길이 없다 라는 뜻이지만


넓게 본다면 "무엇이든지 처음부터 정해져 있는것은 없다" 라는 뜻이 됩니다




누구든지 매 순간 옳은 판단만을 할수는 없습니다. 이때문에 잘못된 판단이나 행동 등을 누구나 하게 될수도 있습니다.


데저트도 마찬가지입니다. 데저트의 전술과 전략에도 왕도가 따로 존재하지 않습니다.




왕도가 따로 존재하지 않으니 정답은 알아서 만드세요.




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