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[일반]
2019.07.19 08:22

예전부터 의문이었던 것

(*.225.193.133) 조회 수 363 추천 수 1 댓글 7
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부식성 담즙의 모순.


밀리에선 보고 피할 수 있으니까 밸런스갖춰진 스킬이지만.


전진 밖에 안하는 게임에선 담즙 무조건 처맞을 수 밖에 없다.


심지어 인공지능이 우선순위까지 두기 때문에 땅에 박고 싸우는 공성유닛 입장에선 더더욱 치명적임.



이게 공평해지려면 논타겟스킬 쏠 때마다 무빙컨 하는 인공지능도 넣어줘야함

  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.07.19 11:27 (*.223.73.90)
    그러한 이유로 데저트와 레더는 수치(가격.데미지.체력.범위)가 다르고 대상도 다름(사이오닉폭풍 지상만)
  • profile
    밸런스맨(육봉킹) 2019.07.19 11:28 (*.223.73.90)
    그리고 배치로 해결
  • profile
    <달팽이>파랑달팽이 2019.07.19 11:42 (*.33.251.42)
    배치도 있고 뎀지도 낮아소,,
  • ?
    사이타마 2019.07.19 14:41 (*.7.28.151)
    사거리 6 전쟁광이 허리돌리기하는거 상상해보렸다 ㅋ
  • profile
    냐읏 2019.07.19 20:22 (*.248.196.72)
    어후 생각했더니 역겨워서 토할뻔
  • profile
    <달팽이>카페노이드 2019.07.19 14:55 (*.213.6.87)
    뽑는건 사람이 하고 싸우는건 인공지능이 알아서 하는 시스템 상 어쩔 수 없는 부분은 있어요.
    그리고 컨트롤적인 부분 어느정도 감안해서 유닛 성능의 정도가 밀리게임이랑 스케일이 좀 다르게 잡혀있어요.
    컨트롤적인 부분을 공평하게 하고싶다면 바이오닉은 허리돌리기 컨트롤 해줘야되는데 사실상 반영하기 힘들잖아요.
    아마 유일하게 사람이 컨하는것과 동일하거나 더 쩌는 수준으로 구현된게 추적자가 유일할거임
  • ?
    shorline 2019.07.19 16:04 (*.202.193.38)
    지금이 저그 최강인 시기이지만 담즙은 그저그럼 쎈편아님

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