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NUT
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개인적으로 수혈은 허리라인이 취약한 저그의 든든한 허리유닛이자, 동시에 유지력을 전적으로 수혈에 의지해야하는 족쇄라고 생각합니다.


레더에서도 방어용으로 쓰거나, 공격적으로 쓰려면 땅굴, 드랍, 점막공사등의 사전작업을 거쳐야되는등 공격적인 목적으로는 사용방법이 크게 제한된 수혈이 데3에서 아무런 제한없이 전면전에서 사용되니 수혈을 냅두면 밸런스가 맞을래야 맞을수가 없다.

거기다가 수혈이 있어서 전방탱커가 오래살아남으니 허리유닛이 튼튼할필요가 없으나, 그때문에 수혈이 다 떨어질경우 허리라인이 순삭되는 치명적인 문제점이 발생.

[며칠전에 썼던 밸런스글에서 복붙했습니다.]





A,B 모두 히드라는 체력 '+10' 지상사거리 '+1' 대공사거리 '-2' 공격속도 '-20%'을 적용(그 외 자세한 스펙은 밑에있는 히드라건의 질문글에 있습니다)해서

지나치게 좋은 범용성을 제한한다는 가정하에 작성합니다. 이전 히드라의견글에서 의견 제시해주신분들께 감사합니다.





A. 여왕, 군단여왕 모두 수혈을 삭제. 여왕을 2x2 허리라인 탱커로 변경.

  A1 : 무장갑 사이오닉일 경우 : 체력 '135' 지상 및 공중 사거리 '5'

  A2 : 경장갑+중장갑, 사이오닉삭제일 경우 : 체력 '220'  방어력 '2' 지상 및 공중사거리 '5'  [모든 추뎀을 다 맞으므로 체력을 높게설정]

  A1, A2의 경우 코모하와는 다른 또다른 1대1 대공전담유닛의 추가가 필요.



  Aa : 군단여왕을 삭제하고 감염된 미사일포탑을 추가.

  가격 '160~180'(골리앗과 비슷하게)  대공 공격력 '9(+1)'  중장갑'13(+2)'  공격횟수 '2'  사거리 '9'로 골리앗,스파르탄처럼 대공전담유닛으로 설정.

  업그레이드로 감염된 회전화포(협동전 스완 미사일포탑)추가.

  기존 군단여왕의 광폭화는 무리여왕을 추가해서 무리여왕이 사용.



  Ab : 무리여왕(협동전 스투코프 무리여왕, 스1 날아다니던여왕)

  광폭화를 무리여왕이 계승, 가격은 기존 무리여왕의 가격의 66%. 단 공격능력은 없음.

  국지방어기 삭제안이 적용되지 않을경우 군단여왕의 멀티샷공격능력도 계승.







B. 수혈을 군단여왕만이 사용. 군단여왕의 이름을 무리어미로 변경. 수혈의 기회비용증가.

  B1 : 1번 받으면 4분동안 받지못하는 협동전 아르타니스의 수호보호막처럼 1회 수혈을 받은 대상은 4초동안 수혈면역상태가 됨.

  B2 :  소모에너지 100 -> 워크래프트3 힐링웨이브처럼 여러대상에게 튕기면서 연쇄치유. 튕길때마다 치유량 20씩 감소. 쿨타임 5초.



  Ba. 여왕과 무리어미를 분리하고 여왕과 군단여왕을 대공전담유닛으로 변경.

  여왕 : 공중사거리 '+1' 공격횟수 '2' 대공 공격력 '9(+1)'  중장갑'13(+2)' 공격속도 '-20%'

  군단여왕 : 공중사거리 '+1' 공격횟수 '3' 대공 공격력 '9(+1)'  중장갑'13(+2)'  공격속도 기존 여왕의 공격속도.



  Baa. 여왕과 군단여왕이 지대공유닛으로 됐으므로 벙커리스크를 추가해서 2x2허리라인 유닛의 역할 수행

  벙커리스크

  Baa1, Baa2 모두 변형체처럼 거대유닛을 제외한 유닛 위를 지나다님 + 자기 밑에있는 유닛이 받는 방사피해 35%감소 (협동전 자가라 변형체)

  무기이름 감염된 까지날개 포탑. 공격력 '6(+1)' 공격속도 '해병과 동일'하게 매우 낮게 설정.

  가격 300~400광물


   Baa1 : 무장갑일 경우 : 체력 '200' 방어력 '2' 지상 및 공중 사거리 '6'

   Baa2 : 경장갑+중장갑일 경우 : 체력 '375'  방어력 '3'  지상 및 공중사거리 '6'  [모든 추뎀을 다 맞으므로 체력을 높게설정]





이번엔 여왕의 범용성을 대폭 낮추고 역할을 제한시키는 건의안이기 때문에 부득이하게 여왕과 수혈뿐만아니라 각 개편안제시에 따른 추가유닛도 건의하게 됐습니다.


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