밸런스

스노우볼 완화방안으로 연속데스시 버프/디버프를 적용해주면 어떨런지...건의해봅니다.

by 凸凸 posted Dec 10, 2017
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

      버프발동 조건 예시                                                              발동되는버프 예시

1.게임 시작후 첫데스 위로 버프!         -    전장의 빠른복귀를 위해 중앙라인 2/3지점정도 이동할수있을정도로 지속되는 이동속도 대폭상승! [데스스타터!]버프

2.연속데스 3번 달성 위로버프!           -     부활 대기시간 삭제 및 1회 현상금삭제! [내가 이바다의 좀비다!] 버프

3.연속 10데스 달성 위로 버프!           -     10번째 죽은즉시 적팀위치5~15초간 노출! [재가 팀을위해 이렇게 희생합니다!] 적팀 디버프

4.팀데스 총30~50회 달성 위로버프!    -    적팀 유저 닉네임이 적힌 임의의선택창 등장! 팀원의 투표로 가장많은표를 받은 적팀 아군본진으로 소환후사살![데스노트]

5.팀데스 총50~100회 달성 위로버프!  -    적팀전체 적본진으로 강제소환후 5초~60초간 감금! [아이쇼핑이라도 하게해 주세요!] 

6.개인 누적 골드 5~7.5만 달성           -    상대팀 본진에 백기등장후 본진제외한 적구조물 결계보호삭제 중립동맹적용! [이쯤되면 항복하세요!]



이외에도  기타등등뭐 1회용으로...

나를 죽인적에게 복수 성공시 현상금회수..

30~50킬 달성한 적팀 처치시 경험치나 현상금 두배.

30초~1분 상점이용금지.

개인위치노출,개인감금.부활대기시간삭제or두배

이것저것 기타등등 구현할수있다면 수월하신걸로....!


기타등등 게임을 역전할수있는 기회가 되거나 뒤집을수 업더라도 소소한응징을 할수있는 

기회를 제공해서 지더라도 나름의 재미?를 느낄수있는 미니컨텐츠를 도입해보면 어떨까요?


ps 저는 맵제작에 대해 1도모르기 때문에 생각은 해보셧더라도 구현하기 힘들거나 불가능한 내용이라면 죄송합니다.