맵을 제작해주신 비류님께 감사인사를 드리며 제 개인적인 플레이소감 및 건의를 드리고자 이렇게 글을 남깁니다.
게임자체는 매우 재밌습니다! 기존 워크래프트3의 게임성에 스타크래프트2의 빠른 반응속도가 더해져 매우 재밋게 즐겼습니다.
플레이하면서 맵 제작에 도움이 될까하여 이렇게 글을 남깁니다.
1. 타격감
타격감문제입니다. 내 배가 다른배에게 맞아도 소리가 나지 않거나 폭발 등 이팩트가 약하여 죽어도 왜 죽는지 초보분들은 모르실때도 있었습니다.
힘드시겠지만 각 무기마다 혹은 무기종류(근거리,중거리1,중거리2,장거리)로 사운드를 추가해주시고 이팩트(폭발 등)만 추가해주신다면 더욱 재밌게 즐기게 되지 않을까 싶습니다.
(아무래도 베타테스트이다보니 추가하지않으신걸로 보입니다! 혹시나하여 글을 남겨봅니다)
2. 낮, 밤 시스템
개인적으론 워크래프트3의 낮, 밤 시스템은 추가하지않았으면 합니다. 워크래프트3 유저는 낮과 밤에 대하여 효과라던지 당연히 알고있는분들이 많지만 스타2같은경우는 낮, 밤 시스템에대하여 모르는분들이 많으며 오히러 왜 맵이 껌껌해지냐는 반응 등이 있었습니다.
굳이 워크래프트3처럼 기능들을 추가하지않으셔도 될 듯 합니다\
(낮, 밤에 건물부셔지는 속도 등 오히려 신규유저의 진입장벽을 높이는게 아닌가 생각됩니다)
3. 중립몬스터의 개편
이건 워크래프트3에도 동일한데 중립몬스터가 딱 중앙 왼쪽, 오른쪽에 위치하여있기에 맵의 주도권을 가져가게된다면 중립몬스터지역까지 점령이 가능하며 이것이 스노우볼링되어 질때는 아무리해도 이길수가없는상황을 만드는게 아닌가 싶습니다. 오히러 각 팀 진영에 가깝게 중립몬스터지역이있으면 안정적인 수입이 생기며 적들이 캠프를 뺐을때도 리스크를 감수해야하는 상황을 만들어 역전의 상황을 만들어주는게 아닐까 싶습니다.
4. 빌(망원경) 단축키설정
점멸처럼 배에 단축키가 생겼으면 좋겠습니다! 예전 워크래프트3시절엔 폭스프로 등 단축키프로그램을 이용해야됬기에 불편하였는데 점멸이 단축키로 갔을때 정말 편안했습니다! 빌과 수리키트 등 단축키로 만들어주시면 감사합니다!
5. 맵의 가시성
이건 스타크래프트2의 문제입니다.
스타2가 특정 맵 종류를 제외하면 가시성이 떨어집니다(마치 흑백신문을 보는듯한...)
모델링에 색상을 강하게준다면 해결되리라 생각은 되는데 시간이 되실련지는 모르겠네요 ㅜㅜ
이것말고 방송에서 약 5판정도 진행하였고 개인적으로 10판정도 플레이해보았습니다~!
조합시스템이 없기때문에 진입장벽이 낮아져서 정말 좋았습니다! 혹시나 추가하시게 된다면
용각화살캐논같은무기말고 세이라캐논(내구)이런식의 무기들만 추가하시거나 아에 추가하지않는게 좋을것같습니다!
방송에서 배틀쉽을 진행하면 대부분 초반때에는 흥미진진하게 봐주셨으나 중~후반부터는 보는분들이 지친다는이야기가 많이 나왔습니다
아무래도 중~후반부터는 성장률이 떨어져서 그런게 아닌가 싶습니다.
(무기나 배를 바꾸려면 너무 많은 시간이 소모되며 이것때문에 게속 똑같은 게임상황만 느껴진다합니다.)
지금보다 금화획득량을 시간이 지남에따라 더 늘려주신다면
빠른 게임진행이 되어 맵의 회전율이 좋아지며 하는사람도 보는사람도 흥미진진해지지않을까 싶습니다!
다른 궁금한 사항이 있으시면 알려드렸던 메일로 문의주시거나 댓글로 적어주세요! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다
무기밸런스도 맞지 않을때 버전이엿더라고요.
조합은 진입장벽이 낮도록 무기조합은 없는 방향으로 갈 예정 입니다.
무기 사운드는 다 잡혀 있습니다.
스타2의 사운드는 좌우상하를 구별짓게 할 수 있도록 3D음향과 데시벨을 제공합니다.
3D음향을 쓰다보니 일반 소리보다 작게 들리 더군요. 소리를 키우던가 해서 바꿔 보겠습니다.
리빌은 키를 만들 예정입니다.