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1.대기실


방장의 팀분배와 상관없이 오른쪽방설정의 동맹고정옵션 예로 되있어서 먼저들어온5명 늦게들어온 5명이 한팀이됨. [벨붕에 기여 1팀은 방장포함 리방러 대거포진 2팀은 거의뉴비]


[동맹설정 풀어주던지 동맹고정 예로 된거 변경바람.]



2.크립


초중반에 크립사냥하면 잡는법 아는사람은 장거리 첫무기 3개들고 모든 크립 다잡음 3000원도 안모인시점에 가능해서 크립안잡은 플레이어와 너무 차이남.

한번 잡고나면 자원이득과 다음 리젠타임예측 때문에 시간이 갈수록 유리함.

사냥이 매우쉬움 지형활용하면 기본무기로 전부사냥가능. 그리고 리젠타임때문에 1~2명이 거의독식...


[누군가 크립사냥하면 전체공지로 크립이 공격받고 있다는걸 알려줬으면 공평할거같음. 그리고 크립 자원수치랑 잡는 난이도조정도 필요해보임.]


3.트라이림,아모스


트라이림 가격대비 스킬활용성능이 너무 우월함. 무적 5초면 슈퍼배내구도보다 우월한성능이라고 생각함.

트라이림 등장 후 선트라이림 승률 90%이상 이라고 봄.


[가격상향조정or무적스킬을 발동중에도 스킬엔 타격받도록 변경하면 어떨까 생각함.]


아모스 스킬의 체력제한있지만 쿨타임없이 다수중첩 딜이 괴랄함.

건물에 딜뽑는건 기본이고 초중반 와드겸 중소형배와 전투에있어서도 너무 좋음.


[동시에 회오리소환되는 갯수  3~5개 정도로 제한or장전 쿨타임 3~5초정도로 최대 10회까지 장전가능식으로 변경하면 좋을거같음] 


4.골드헐


스킬대미지만 감소해서 중후반가면 근,중,장 포지션상관없이 5무기 1덫이 제일효율적 2대 이상의 다굴이면 슈퍼배도 녹음

데미지감소 체감이 너무낮음 


[가격상향하더라도 성능향상or1~5분 체력비례한수치의  리젠형식의 보호막으로 변경 필요해보임]









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