1. 의무관
힐량은 개거지인데 치감 같은 카운터는 맞추기 졸라쉽고 심지어 본인은 혼자남으면 암것도 못함.
굉장한 패널티가 있는 유닛이므로 카운터가 없을 시 굉장히 강력해야 되는 것이 맞다고 봄.
믿거 1순위 유닛.
2. 공허 특성
애초에 공허 유닛들이 죄다 물몸 노딜인데
공성저격용이 될수있는만큼 새로운 카드로 떠올라야 한다고 생각함.
100퍼센트 마나번에 유닛들 스펙도 올려야함
애초에 점사가 갑인데 혼자 싸우러 가는만큼 리스크도 상당한데... 약하기까지하니 쓸 필요가 없음 믿거 2순위.
3. 승천자
이건 무슨 코믹 특성인지 모르겠음.
오히려 적 승천자가 없을경우 강력해지는게 맞다고 생각함. 지금은 그냥 예능용임.
4. 로봇
가뜩이나 로봇류도 별로없는데 기계특성에 비해 너무 딸리는 특성임.
5. 기사단
맞추긴 어렵고 유닛들도 다 따로놀아서 각재기도 어려운데 특성도 구졌음.
방 35가 얼핏보면 강력해보이지만 정작 맞춰보면 허탈할것
유닛들 다 따로놀면서 상대 광역딜에 녹음.
6. 대부분의 근접유닛
부비부비를 너무 심하게함.
게다가 가성비도 썩 좋지 않음