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[일반]
2019.09.16 15:19

3공성과 용암귀

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2019-09-16.jpg



현재 3공성 조건이 지나치게 쉽고 강합니다


새로운 기물추가전에는 4냥꾼 + 4파괴자의 딜도 어마어마하다고 느꼈는데 


3공성은 그것보다 더할정도로 조합을 의미없이 만들고 갈아버려요


일단 어떤 조합보다 쌔다. 이런게 문제란것을 말하고 싶은게 아니고 4냥꾼 4파괴자 조합을 하려면 우선 테라진이 어마어마하게 필요합니다.


레이너가 5원 라인에 있기 때문에 3냥 +테라진/ +1-2파괴자 테라진 까지 완성난이도가 높은만큼 완성됐을대 엄청난 딜을 자랑하는데




3공성은 사실상 탱크+용암귀 2개의 기물만 먹으면 완성입니다. 그리고 1성 자체로도 강해요. 


지금 많은분들이 4화염이 강한것처럼 착각하는데 제가 여러번 테스트해본 결과 3돌격+3공성을 뼈대로하는 조합이 문제입니다. 카운터가 불가능해요



이조합이 문제가 되는점은 두가지라고 생각하는데요


1. 시너지 완성 조건이 너무나 쉽다. (4파괴자/6돌격/4냥꾼/4약탈 에 비교하면 노력하지 않아도 완성이 됨)

2. 용암귀의 물리피해 30%증가가 말도 안되는 피해량을 가져온다. (케리건의 궁극기가 초라해보일정도인데 심지어 15사거리로 안전하게 때림)





그리고 용암귀 유닛 자체의 문제입니다. 공성전차도 시너지 없이 단독으로는 단일피해로 알고 있는데 

용암귀는 3공성이 없어도 일반공격이 인접한 1칸 전체에 스플래쉬 데미지를 주더라구요. 


화염시너지가 지금 지나칠정도로 강해보이는게 용암귀의 일반공격 3공성없이도 광역데미지라 그런것 같습니다.


4파괴자의 30% 150고정피해도 강해보였는데 용암귀 스킬의 물리피해 30%증가는 정말 말이 안될정도로 강해요. 조정이 반드시 필요합니다

15사거리의 리스크제로 하이리턴




이조합이 유일하게 뚫지 못하는게 6돌격 바퀴에 토라스크의갑옷(물리피해 최대 60제한) 베어링을 넣고 딜을 묶어두는 건데

6돌격대 자체가 딜라인과 함께 구성하기가 매우 어렵고 상당한 레벨을 요구하기 때문에 현실적인 대안이 못됩니다.



제가 앞으로 추가할 유닛의 청사진에 대해서는 알지 못하지만 광역피해류(화염/공성/용암귀/케리건)가 지나치게 강하면 

상대의 조합이 어떻건 전부 허수아비로 만들어버리기 때문에 능력들간의 평균보다 조금 아래에 위치하는게 어떨까 생각합니다

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