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2019-09-23 (3).jpg



2019-09-23 (11).png



두판 실험해봤고 두판다 동영상을 찍어서 확인해봤습니다. 우라즈 수정의 기본공격이후에 주문력의 2배만큼의 피해는 적용이 안되고 있습니다


심지어 전투에 들어가면 아예 템이 없는것처럼 뜹니다. 물론 아이템은 착용한것처럼 유닛에 뜨지만 효과가 적용이 안되니 이것과 연관된 버그인가 아닌가 생각하게 됩니다


그렇지만 기본 주문력이 우라즈수정까지 합쳐서 적용되는걸 보면 우라즈수정을 끼고있다는걸 인식하는건 분명합니다



문제는 스킬사용후 주문력의 2배만큼의 주문피해부분이 확인이 안된다는것


칼리스수정(공격당 주문력 5%증가 무제한 중첩)

우라즈수정(스킬 사용후 주문력의 2배만큼의 주문피해)



튼튼한 앞라인을 세우고 뒤에서 주문력을 거신도 100~200정도 쌓아봤습니다만 400데미지 (체력눈금 두칸) 의 딜은 동영상으로도 확인이 안됩니다.

잘못본걸까 싶어서 싸이클론에 템을주고 해봤는데 싸이클론의 주문력이 200을 쉽게 뛰어넘었지만 400이 넘는 딜은 역시 확인할 수 없었습니다



2019-09-23 (8).png



화염방사병의 스킬설명엔 분명히 방어력을 2배 높인다라고 적혀있지만 방어력템을 잔뜩줘서 방어를 37로 만들었는데도 스킬사용후 42가 됐습니다.

예전부터 애매하다고 생각했는데 2배의 기준이 어떤것인지



2019-09-23 (7).png


라크쉬르가 시작되면서 특수요원에게 맞고시작하는 알라라크



2019-09-23 (6).png


한쪽은 라크쉬를 시작했지만 한쪽은 라크쉬르이벤트 없이 전투 참여


그리고 "승천의사슬" 이 중립몹이건 플레이어와 싸움이건 작동을 안하는 경우가 잦습니다. 스킬이 써지는 조건이라도 있는건가요??


어제도 썼지만 말라쉬의검과 알라라크 패시브가 겹쳐서 둘중하나의 유닛만 회복하는것도 확인했습니다. 

갈라져나오는 이펙트는 2갠데 실제로는 알라라크만 먼저 회복하더군요

아르타니스도 파수병도 베어링으로 두번 부활하는 마당에 말라쉬의검이 차별받아야하는 이유를 모르겠습니다

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