그리고 이 댓글은 지금 봤는데 제가 알기로 사클 공속이 0.8 정도 나옵니다, 기계 시너지 맞추면. 히드라도 4냥꾼 기준으로 그정도 나올거고요. 그리고 대전 시간은 40초인가 50초인가? 그 쯤 됩니다. 주먹 구구로 계산해도 50번 때립니다. 라운드 당 공격 횟수 20~25는 어디서 나온 뇌피셜인가요? 여따 아이템까지 감안하면 20초에 25번 이상은 때릴건데. 그리고 사클은 기계 시너지 계산하면 히드라 가시 시너지는 계산 안하네요. 1/5 확률로 추가 공격 1회이기 때문에 확률상으론 12회 공격하면 자동포 장착한 히드라가 공성포 장착한 히드라의 공속을 상회합니다. 자동포 특성상 초반에 가시 잘터지면 효과 더 받는거고, 나중에 터져도 공속 상에서 공성포보다 밀리는건 없죠.
그리고 사실 님이 제시한 20~25회로 계산해도 자동포가 공성포보다 훨씬 나은게, 자동포는 계속 빨라집니다. 15회 되면 공성포랑 같아진다고요? 그 이후는 더 빠르게 떡상할거고 일반적인 유닛이 남은 10회 때릴 동안 자동포 달린 놈은 20, 30회 때리겠죠. 아이템 효율을 계산하는데 아이템 자체 효과는 고려도 안하시면서 계산적인 척 하시긴
15회전에 보는 손해를 먼저 생각하는게 맞지않을까요 전투는 그전에 사실 승패가 결정됩니다 20-25번은 어떤 뇌피셜이냐구요? 전 다고스의 뿌리조각으로 왠만한 유닛들 공격횟수 전부 실험해봤어요 님은 도대체 뭔 근거로 반박하시는지 그냥 경기시간보고 나눠서 계산하나요? 장난하세요? 인게임 실험법이 다있는데;;; 라운드20언저리까지는 20-25회 라운드35정도 넘어가면서 25-30으로 되는데 15회공격해야 공성포를 따라간다는건 그 이후 공격을 최소 20회는 더해야 손해가 만회되는겁니다 전투는 초반이 후반보다 훨씬중요해요 딜러진도 후반에 딜하는거보다 당연히 초반에 딜하는게 무조건 낫죠. 공성포는 사거리도 증가해서 유닛이 무빙하는시간도 적구요
ㄹㅇ 겜 안하시는거 맞네요 ㅋㅋㅋㅋ 공허낫 리워크 된 지가 언젠데 아직도 공격력 타령하는건 넘어간다 치고 위에 DPS 장황하게 설명하셨는데 저는 58이라고 한 거 3성 유닛들 기준으로 대충 방어력 감안해서 말한겁니다. 50, 50 때리는 것보다 100 때리는 게 데미지 더 나오니까. 그리고 자동 반사 장치도 이미 상향 먹었고요. 마지막으로 2타 유닛 이런 개소리 하시는데 제작자가 모션이 2회로 보이는 유닛이라도 공격은 정상적으로 1회 처리된다고 못박은 지가 언젠데 무슨 타임머신 타신 것도 아니고...
아 예 다고스뿌리조각이랑 자동포 주문검으로 공격횟수 2회인애들 확실히 두스택씩 올라가는거 확인했습니다 헛소리는 하지마세요 딜링 늘어나는건 당연하죠 누가 안늘어난대요? 당연히 순수딜링템인 공성포랑 비교했을때 황혼검이 공성포보다 나은 성능보이는 경우는 거의 없는데 있으면 황혼검이 공성포보다 효율나오는 기물 말해주시죠?
그리고 애초에 공속2라는 가정이 진짜 멍청한거 아세요? 전 살다살다 이런계산법은 처음보는데 황혼검은 그냥 공격력+20 에 추가효과로 dps+15인 아이템이에요 2초에 한번터진다고 공속2짜리에다가 주면 효율좋은게 아니에요 이론상으로 그냥 공격속도 빠른애한테 주는게 더좋다구요 공격력증가아이템이니까 근데 추가효과는 그냥 dps+15밖에 안되는 이상한 템이라구요 그래서 차라리 공격횟수2회이며 dps가 낮은 애한테 효율이 나오는 시스템이에요 dps증가율에 대해 말씀 드렷으니 더설명안할꼐요 제가 하는말이 이해가 되세요? 공속2인기물에 주면 공격력+50효과다 이런 계산법은 좀 레전드긴하네요
그래서 황혼검이 모순이라는거에요 dps가 낮은애한테 딜링템을 주는 아주 모순적인 상태라는거죠 dps낮은애는 보통 탱탬을 주는게 효율이 좋고 dps높은애는 딜템을 주면 좋은건 아주 상식적인거라 그래서 황혼검은 항상 아이템제작 후순위라는 거구요