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[제안]
2019.09.13 05:37

화염차 관련해서

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화염차를 한번 몰아줘봤는데 뭔가 이상해서 되돌려보니 버그인지 의도하신건지 몰라도 문제가 많네요



 

일단 1성의 화염차 기본공격력 40 > 화기갑변신후 공격력 30 


오히려 마나 100을 모으면 공격력이 내려가버립니다. 공격속도조차도 2.41에서 2.7로 늘어나버리는데다가 변신 딜로스까지 생각하면 다운그레이드인셈


하지만 2성 3성이 될 수록 문제는 더 심각해지는데 2성 3성에서 변신한것조차 공격력이 30이 고정이 되버립니다. 


3성 화염차의 기본 공격력이 82인데 화기갑은 30 부터 시작




화기갑상태에서 마나 100을 모아야 공격력이 10증가하는데 도대체 본전을 찾을려면 스킬을 몇번 돌려야하는지 


얼핏 생각해도 3성 화염차가 화기갑이되면 스킬 10번이상은 돌려야 이득입니다. 

최전선 유닛이 그때까지 살수도 없고 3성유닛 기준으로 30공격력은 해병보다도 낮습니다. 말이 안돼요 한마디로

그리고 아직 제대로 확인은 못했지만 위에 2성 화기갑 공격력 53을 보면 화기갑은 공격력 상한이 화염차 상태의 공격력이 아닌가 싶습니다.. 영구적으로 10이 증가한다곤 했지만 화염차 공격력이 상한이라면 대체 무슨 의미가 있는지


;; 


세상에 이렇게나 문제 많은 기물인줄 상상도 못했네요



다른 1원 기물과 비교해서 아니 게임내 어떤 기물과 비교해서 스킬을 쓰면 손해를 보는 유닛은 이게 유일하네요

싸이클론도 스킬이 추가딜 스킬이 아니라 어그로만 전환해주는 옆그레이드인데 화염차는 마이너스라뇨..




적절한 조치가 있었으면 합니다.


화기갑 공격력 30고정 삭제 공속과 공격력을 화염차 상태로 유지 

기존 체력 200증가와 함께 변신시 무적3초 최대 마나 50


제가 생각하기에 이정도는 되야 히드라 해병 저글링 바퀴 광전사 다른 1원 기물하고 밸런스가 맞지 않나

스킬을 통해서 지속적인 이득을 볼수도 없고 아이템과 상성도 나쁘며 기계 화염 시너지도 못보는 구조인데 

적어도 긴 변신시간에 합당하는 리턴이나 그게아니면 변신시간 리스크를 어떻게 해줘야합니다

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