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사실상 이게 스타2를 기반으로한 오토체스인지 그냥 히오스나 타 MOBA를 기반으로한 체스 게임인지 구분이 안 갈 정도로 색이 너무 연하네요 ..



스타크래프트 라고 한다면 3종족과 그 종족안에서의 조합이 제일 대표적인데, 솔직히 그런건 하나도 없고 그냥 보이는대로 가저와서 대충 조합만 해도 중간은 가는 정말 금방 지루해지고 특색없는 오토체스 같습니다


그런고로 종족마다 테마가 있고 그 속에 시너지가 있어야 하는게 맞다고 봅니다

예를들어서 테란의 경우엔 클래식 바이오닉 조합과 시너지를 따로 구현한다던지 (클래식 바이오닉: 해병 + 불곰 + 화염방사병 + 의무관 + 유령) or (클래식 바카닉: 바이오닉 + 공성전차)

저그의 경우엔 자날때 부터 있었던 뮤링링(뮤탈 + 저글링 + 맹독충 .. 물론 맹독충은 게임내에 없습니다만, 이러한 시너지를 구현한다면 당연 추가해야겠죠), 혹은 스카이 저그 조합 (뮤탈 + 타락귀 + 살모사 or 타락귀 + 무리군주 + 살모사) 등등

토스의 경우엔 기본 관문조합 (광전사 + 추적자 + 파수기) or 로공토스 조합(광전사 + 추적자 + 파수기 + 불멸자) or 속칭 옛날 불고기 조합 (불멸자 + 고위기사 + α)



솔직히 기본 모티브가 3종족 안에서 유닛을 조합하고 전략을 구상하는 스타크래프트인 만큼 넓은 조합풀과 조합간의 상성등 여러가지를 고민하면서 자기가 원하는대로 조합할 수 있으면 훨씬 더 나은 게임일텐데 

그냥 지금의 스타체스는 이도저도 아닌 것 같습니다

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    [NGO]울림소리 2019.08.27 07:23
    아케이드만 해 본 유저들은 스2 프로리그를 보거나 밀리를 해본 적이 없어서 그게 뭔지 모릅니다 ㅠㅠ 그리고 그런 분들이 상당히 많아요.
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    ClariS 2019.08.27 14:05
    사실 이런걸 보기 쉽고 금방 적응하기 쉽게 전달하는 부분도 제작자 역량이라고 생각합니다. 뭐 .. 굳이 세세화된 조합이 아니더라도 바이오닉 테란 이라고 한다면 모르는 분들은 거의 없죠
  • profile
    MagiResistor 2019.08.27 12:42
    지적은 겸허하게 받아들이겠습니다만, 말씀하신 내용은 밸런스적으로 당연히 고려되어 있는 상태이며 이미 조합으로 갖추어 하는 유저도 많습니다. 그리고 아직은 다양한 조합이 연구되는 단계입니다. 지금은 초기라 잘 하는 사람이 없어서 대강 아무거나 맞춰도 강한 것 같지만 잘 하는 분들이 많아진다면 그렇게 되진 않겠죠^^<div>부족한 부분 채워나가게 노력하겠습니다. 조금 더 많이 플레이해 주시고 지적 많이 해주세요.</div>
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    ClariS 2019.08.27 14:40
    물론 이건 개발 초기단계라서 그럴 수 도 있지만, 솔직히 말씀드리면 지금 단계에선 유저의 실력보단 현재 시너지를 통한 조합 풀 자체가 워낙 한정되어 있고, 효과적인 시너지는 최소 10판만 해봐도 어느 시너지 조합이 쉽고 강한지 금방 알 수 있습니다. 그냥 그 한정된 시너지 조합 안에서 어떤 유닛이 더 효과적이냐 마냐의 싸움일 뿐이죠. 이렇게 언뜻 보면 자기가 원하는 유닛으로 조합을 하고 시너지를 갖춘다고 보여질 수 있습니다만, 막상 뚜껑을 열어보면 그냥 서로 크게 틀리지 않은 조합안에서 유닛만 다를뿐인 상황입니다. 특히나 숙련자대 숙련자 대결에선 이런 부분이 훨씬 더 선명하게 나타납니다. 유닛 조합이 틀린 경우라면 아무래도 유닛 선택 단계에서의 운적인 요소로 갈리는 정도겠죠. 그래도 결국 최적화되고 강한 시너지는 한정적 이라는 것 입니다.

    과연 그런데 여기서 정해진 테마나 시너지간의 상성등이 없이 시너지의 종류만 늘어난다고 해서 다를 수 있느냐라고 한다면 전 일단 의문을 던지겠습니다. 결국 유저들끼리 과연 이 시너지가 "메타" 라고 정할 수 있느냐 없느냐 싸움이 되고 시간이 흐를 수 록 특정 시너지들이 탑티어에 고착화 되가는 과정을 겪겠죠. 어떻게 보면 당연한 결과가 될 겁니다.

    조금 더 쉽게 정리해서 말씀드리자면, 사실상 지금은 가위 바위 보 라는 넓은 조합 싸움보단 그냥 가위나 보자기 없이 누구의 주먹이 더 크고 강한가 싸움일 뿐입니다. 결국 테마나 시너지간의 상성 없이 서로가 서로를 강화하는 시너지만 나온다면 사실상 조합이라는 요소는 무의미 하다고 봅니다.
  • profile
    MagiResistor 2019.08.27 19:40
    그건 밸런스 문제네요^^ 밸런스는 지속적으로 수정중입니다.
    감사합니다.
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    데뽕 2019.08.27 19:10
    유즈맵은 스타크래프트의 유닛을 사용하지만 스타2안에 또다른 게임입니다.

    래더게임이 아닌이상 유닛 전투스타일을 꼭 테란, 저그, 프로토스로 구분지을 필요가 없다고 봅니다.
    물론 다만 게임의 룰을 잘 이해하지 못하는 분들중에 종족별 유닛으로 플레이 하려는 분들이 있음은 인정합니다

    하지만 그것은 오히려 튜토리얼이나, 게임 메뉴얼등 게임의 룰을 이해하기 쉽게 보완해야 할 사항이지,
    종족별 테마나 시너지를 만들어야할 이유가 되는것 같지는 않습니다.

    지금의 플레이가 단조로울수 있는 이유는 아직 개발단계인 부분도 있는 상태이고, 무엇보다 1~3일 간격으로 새로운 시스템이 추가되고 있음은, 제작자 분이 이미 고려하고 있는 내용일 것이라는 겁니다.

    오늘만해도 아이템이 구현화 되었죠.

    시너지효과도 더욱 다양해 지면 좋겠지만, 그보다 선행되어야 할 부분이 신규 유저의 접근성을 위해 더 친절하고 자세한 설명과 메뉴얼 일 것입니다.
    게임에 대해 제대로 이해도 못하고 있는데 더 많은 시너지종류와 조합이 생긴다면, 오히려 더 어렵고 난해한 상황이 될 수 있겠죠.

    글쓴이 님의 말씀처럼 시너지 자체는 10판만해봐도 어느것이 강한지 알 수 있습니다만. 게임의 묘미는 랜덤으로 나오는 캐릭터 카드와 어느 상대와 싸우게 될지 모르는 상태이기때문에 유연하게 대처하며 승리 포인트등과 자원을 사용해 내가 원하는 시너지 조합으로 다가가는데 있지 않을까요

    제가생각하는 문제는 오히려 일정시간이 지났을때 5성유닛에 대한 의존도가 지나치게 커진다는 것입니다.
    시너지 조합이나, 상성, 유닛레벨이 높아도, 누가 5성유닛을 더 많이 그리고 업그레이드를 시키느냐에 따라 최종적 우승이 판별나는 경우가 많아서, 저는 오히려 5성유닛의 능력치나 사기급 스킬들에 대하여 하향이 필요하다고 생각하고 있습니다.
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    강원도 2019.08.31 22:38
    확실히 다른 체스랑 별반 차이없는 .. 조합별 시너지 싹다 갈아엎고 재구현하는걸 추천..

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