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버그제보 + 제안

by Bohtoto posted Oct 18, 2019
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1. 사이클론


사이클론이 아이템으로 공속이 +50% 이상이 되면 스킬이 대부분 나가지않습니다



2. 노바


노바의 스킬이 특정 상황에서


짐작되는 상황 -> 직선으로 사용될경우


미사일투척 시작점에서 전투기가 멈춘 후 미사일일 멈춘위치 [영역 2 정도] 에만 뿌리고 갑니다



3. 매칭문제


랜덤이라고는 하지만, 특정 적들만 만나는 경우가 많습니다.


4~5연속으로 만난적도 있습니다


이기는 상대를 만날때는 계속 이겨져서 문제가없지만, 지는쪽이라면....


4. 시작 아이템의 불균형


시작 아이템 밸런스가 너무 불균형합니다.

체스장르가 랜덤형 운빨게임인것은 알고있습니다.


하지만, 시작부터 아이템이 3개이상 차이나는경우가 있는건 너무 심하다고생각합니다.


타 체스게임 실력으로 운이나쁜 부분도 커버할수있는데, 스타체스는 시작부터 불균형이 심해


극단적인경우 시작 아이템만 보고도 1위를 짐작 할 수 있을정도입니다



5. 빌더 레벨에따른 유닛카드 확률 공개


빌더 레벨에따라 성급이 높은 유닛들이 나올 확률이 높아지는것으로 알고있습니다.


다름이 아니라 1~5성 유닛들이 나올 확률이 표시되었으면 좋겠습니다



6. 공격력 아이템의 효율


스타체스는 유독 공격력아이템의 효율이 낮습니다.


약간 상향 할 필요가 있지않나 싶습니다



7. 데하카


데하카가 압도적으로 강력합니다


어느정도 스타체스를 할줄아는 유저들이 만날경우 데하카의 유무 + 아이템세팅


스킬을 누가먼저 발동하는가에 따라 승패가 갈립니다


우라즈 수정을 넣어줄경우 침묵 + 마나회복 방지 + 공격속도감소인데


스킬만 빠르게 발동할수있게 세팅해주면 질 자신이 없을정도입니다


어떤 덱이든 데하카에 마나세팅만하고 때려박으면 되는...