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Honeycam%2B2019-09-19%2B16-13-14.gif

위 6부대원 2수호 1화염 

아래 3공성 2화염 2수호


Honeycam%2B2019-09-19%2B16-13-30.gif 

위 6돌격대 3맹독 3공성 1특수 

아래 5돌격 2수호 3맹독 1폭풍 2사이오닉 


Honeycam%2B2019-09-19%2B16-12-43.gif

위 3공성 2수호 4화염

아래 3공성 2수호 2화염 3돌격




공성 화염 너프 및 다른특성 버프 이후에도 이렇습니다

그냥 전투시작 하는순간 앞라인은 반피이하로 내려가며 돌격대가아니라면 2초를 버티는것도 어려운 상황(첫번쨰 짤)

같은 돌격대라인을 구성했다고 하더라도 뒷라인 딜이 3공성을 끼고 있는쪽이 화력에서 압도적 (두번째 짤)

만약 서로가 3돌진 3공성을 구축했다고하면 토라스크의갑피(물리피해 60제한)을 갖고 있는쪽이 앞라인 싸움을 이깁니다 (세번째 짤)



얻을 수 있는 결론은

현재 3공성을 카운터치는 방법은 토라스크의 갑피를 체력 1000이상의 유닛에 넣어두는것말고는 없으며

토라스크의 갑피를 넣었다고 하더라도 화력에서 밀려버리면 의미가 없기때문에 이기기 위해선 이쪽도 3공성을 해야합니다



제일큰 문제는 말도안되는 화력에 비해서 너무"쉽다"가 문제입니다. 지금 그 어떤 조합도 3공성을빼면 아이템에 어느정도 의존합니다.

그런데 3공성은 시너지를 맞추기도 쉬울뿐더러 이조합을 완성시키기위해 필요한 아이템 같은게 없습니다. 

두번째 문제는 지금 공성유닛들은 공성 컨셉이라고 해서 높은 공격력만을 선물받고 아무런 패널티가 없습니다 

1성 울트라(돌격/발톱)의 체력이 700정도로 알고있는데 공격력이 36인가 그럴겁니다. 그런데 1성 탱크 불멸자는 공격력이 80에 공격속도도 2.x로 비슷합니다

2성 3성 탱크 공격력이 아마 160 270 이정도 될겁니다. 보라색 3성은 보기 힘드니까 이해는하지만 이만한 공격력에 대응할 수단이 게임내에 토라스크 갑피를 빼면 전무합니다

그냥 맞고 있어야 되요.




첫번째는 공성시너지를 40%가량 낮춘(35>20) 지금보다 더낮추는 방법 10%정도로

두번째는 공성 시너지를 다시 35%로 올리고 공성유닛들의 높은 공격력을 지금의 절반수준으로 낮추는 방법. 기사단시너지나 방어력으로 카운터가 되게끔

세번째는 공격속도를 3배로 늘려서 공격속도 아이템을 갖춰야만 딜을 뽑게 하는건 어떨까요

네번째는 체력을 1/2수준으로 줄여서 유리대포 컨셉으로가서 메가터빈이나 공허유닛들이 맞딜을 놓을 수 있게



자세하고 적절한 너프안같은건 잘 모르겠습니다. 그냥 전투 시작 하자마자 유닛들이 갈려나가는건 막혔으면 해요. 그게 공성이건 뭐건간에요

대처방법이 없어요. 무슨 유닛을 빼고 넣건 3성이 되건 영향을 전혀 못줍니다




버그


2019-09-19.png

어떻게 된건지 모르겠는데 돌격병이 부활을하다말아서 타임아웃으로 졌습니다. Emp와 관련이 있을까요?


2019-09-19 (1).png


2발톱 무작위 발톱유닛 하나에게 공격속도 130%증가 버프가 저글링 하나에게만 걸리는 이유는 알 것 같습니다

그런데 4발톱 모든 발톱유닛에게 적용되는 공속버프를 복사되는 저글링은 받지 못하네요. 




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    오묭 2019.09.19 18:39
    암만 생각해도 공성이 최적화 만들기가 너무 편해보이긴함
  • ?
    catnail 2019.09.19 19:03
    공성을 4시너지까지 만들어서 2, 4 시너지 분리하고 4 맞추기 힘들게 하는건 어떨까요
  • profile
    Bohtoto 2019.09.20 05:21
    공성 시너지가 문제가아니라 공성에 속한 유닛들의 공격력 특히 공성전차의 공격력이 비정상적으로 높은것이 문제.

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