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[건의]
2017.09.28 18:35

1티어 유닛 가격 건의

(*.167.211.47) 조회 수 574 추천 수 5 댓글 6
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4. 신고/건의/버그 내용 혹은 스크린 샷


 데저트 수천판 하면서 가장 중요하다 느낀 것이 1티어 싸움입니다.

1티어 몇라운드 안에 향후 라인전의 양상을 좌우하죠.

버티기 조합을 구성할 것이냐, 공격적으로 구성해서 상대방을 갉아먹을 것이냐

조합, 티어의 선제권이 미는 쪽에 있기에 미는 쪽이 절대적으로 유리한 것이 사실입니다.

그리고 버티는 쪽은 저티어 물량을 반강제적으로 강요당하죠.


 그런데 그 1티어 싸움이 현재 너무 밸런스가 안맞습니다.

어느 정도의 종족 특성을 고려하더라도

너무 안맞아요.

 유닛의 특성은 건드리지 안되, 가격적인 조정이 절대적으로 필요해 보입니다.


 건의에 앞서 저는 공방을 주로 플레이하는 공방플레이어며, 굉장한 누적 플레이 시간을 가진 하드 유저라, 누구보다 더 흐름을 잘 꿰고 있다고 자신합니다.


 "연구해봐라", "네가 실력이 없는거다"

 이런 비난 안받습니다.

 저한테 이런 비난 하시는 분들, 팀짜서 제대로 저랑 붙었을 때 이긴 적 없는 걸로 압니다.

 그렇게 연구 잘하시고 실력 좋으신 분들께서 말입니다. 

 그리고 데3은 게임이지 학문이 아닙니다.

 많은 사람들은 "재미"를 느끼고 싶은거지 "연구"하고 싶은게 아닙니다.

 잘 못하는 사람들도, 적절한 밸런스로 적절한 긴장감을 갖고 재밌게 하길 바랍니다.


 공방이 살아야 재미를 느끼는 유저도 많아지고, 클랜도 활성화 되며, 그래야 비방전도 활성화 되고,

 후원유저들도 많아질 가능성이 있습니다.

 그런데 특정 종족, 특정 유닛에 편중된 초반 힘싸움이

 빌드의 고착화, 데알못 뉴비 등등을 양산하고 있습니다.


 그럼 무엇이 문제인가.


 1. 불곰 vs 바퀴

 불곰이 바퀴의 상성인건 당연한 사실입니다.

 그런데, 불곰 체력 125, 사거리 6 // 바퀴 체력 145, 사거리 4

 불곰은 체력도 바퀴에 비해 크게 뒤떨어지지 않는데, 사거리가 6이죠.

 사거리가 긴 유닛이 배치의 제약을 덜 받고, 배치를 통한 우위 플레이가 가능하다는 것은 데3의 상식입니다.

 

 그래서 저는 불곰의 가격을 110원으로 조정할 것을 건의합니다.


실제로, 불곰의 가격을 110원으로 계산하고 (공1업 양쪽 적용)

사거리 우위를 통한 배치로 양쪽을 배치하여 싸우면 불곰이 압살합니다. (10 vs 11)


Screenshot2017-09-28 17_28_27.jpg


Screenshot2017-09-28 17_28_42.jpg



건의 내용 : 불곰 110원


 2. 광전사 vs 바퀴

 광전사는 근접 힘싸움 유닛입니다.

 근접 유닛이니 만큼 1:1로 만났을 때 강해야 한다는 것이 제 주장입니다.

 왜냐하면 사거리가 짧을수록 배치에 제약을 받고, 라인전이 꼬였을 때 상대방이 대처하기가 쉬워지기 때문이죠.

 거기에 근접유닛이면 뭉쳐서 더욱 쉽게 처리가 가능합니다.

 더구나 앞턴이 남겼을 경우, 사거리 긴 유닛들로 극딜해서 적은 피해로 처리가 가능합니다.


 그런데 체력 130 사거리 근접 광전사와 체력 145 사거리 4 바퀴가 동가라는 것을 저는 납득할 수가 없습니다.



저번에 어떤 분이 광전사vs바퀴 교전을 올려주셨죠.

1렬 vs 1렬 싸움으로요

어이가 없어서 말이 안나왔습니다.

사거리 우위를 생각지도 않고 그냥 싸우면 당연히 근접쪽이 유리하죠.

이 사람은 뉴비인건가, 선동하려고 하는건가, 둘 중 굉장히 고민을 했는데

후자쪽으로 이해를 했습니다.

각설하고, 교전시켜보죠.


왼쪽 바퀴 24기 입니다. 사거리 우위를 이용한 배치입니다.Screenshot2017-09-28 18_01_05.jpg


우측 광전사 24기 입니다. 사거리 우위가 없고 상대가 어떻게 배치할 지 모르니 1렬 달리기가 최적배치입니다.


Screenshot2017-09-28 18_01_13.jpg




바퀴 공1업 방1업, 광전사 공1 방1 쉴드1 입니다.(가스 12 vs 18)


Screenshot2017-09-28 18_02_16.jpg

결과는?





Screenshot2017-09-28 18_02_35.jpg

바퀴 압승입니다.


양쪽 다 1렬로 싸우면 당연히 광전사가 압살 합니다. 다 딸피 되고요.


그러면 어떤분은 이렇게 반문하시겠죠.

광전사는 특성업이 생명인데 특성업 안하냐?


특성업하고 다시 붙여봅니다.


좌 바퀴 24 우 광전사 23(특성업) 갑니다.Screenshot2017-09-28 18_07_32.jpg


Screenshot2017-09-28 18_08_37.jpg



Screenshot2017-09-28 18_09_00.jpg


광전사 측이 가스6, 광물 25를 더 썼음에도 지는 상황이 발생합니다.


사거리가 짧을수록 물량전에 불리하며, 이겼을 때 얻는 어드밴티지도 적고 배치의 제약까지 생깁니다.

요컨대, 하이리스크 하이리턴형 유닛이죠.

그런 유닛이 1티어 싸움에서 맞붙는데 지기까지 한다면... 그 유닛을 뽑을 이유가 없어지는 겁니다.


그래서 저는

근접유닛인 광전사와 저글링의 상향을 건의합니다.

각각 90원으로요.


저글링이 1:1로 맞붙을 때 굉장히 강한 유닛이긴 합니다만

얘는 광전사보다 더 하이 리스크형 유닛입니다.

그것까지 고려가 되어야한다고 생각합니다.


항상 문제가 되었던 처음 4광 달리기는 맨 처음 방업 저글링으로 막고, 나중에 바퀴를 섞는다.

하면 충분한 올광 달리기의 해법이 됩니다.


건의 내용 : 광전사 90원, 저글링 90원



그러면 저글링 광전사 천국이 되지 않겠느냐.

광전사 달리기야 맞광전사, 저글링 하면 되고, 저글링 달리기야 광전사, 저글링으로 막는데


테란은??????


하시는 분들을 위해 그에 따른 대응 해결책도 제시합니다.


테란 유닛 중에 진짜 가성비 극악인 유닛이 하나 있습니다.

화염방사병이죠.

얘는 체력이 100밖에 안되면서

사거리도 2인 탱커 포지션의 유닛입니다.

심지어 중장갑, 생체라 천적도 엄청 많죠.

그렇다고 해서 이 유닛이 저렴하냐?

그것도 아닙니다.

불곰, 광전사, 바퀴와 같은 100원이죠.

Amazing.....!!!

이런 막장 유닛이 있네요.

심지어 특성업은 150원이나 합니다.


물론 방어력이야 초반 유닛싸움에 지대한 영향이 있으므로 함부러 건들면 안되죠.

특성업은 논외로 하고


이 녀석의 가격에 대해 논해봅시다.

사거리 4 체력 145 유닛 바퀴랑 동가라는 것이

저는 정말 이해가 안됩니다.

이 녀석이 굉장한 공격능력을 가진 것도 아니죠.

얘를 탱커화 해서 테란의 초반 라인능력을 강화하길 건의합니다.

체력을 크게 올리든, 가격을 싸게 하든 해서

큰 버프가 필요합니다.


더불어, 광전사 저글링 스업에 따른 빠른 사일로 테러를 막기 위해

사일로 방어력 1 상승도 건의합니다.




 이건 좀 잡설이지만, 저는 항상 공방을 돌면서 안타깝게 생각합니다.

 왜 어떤 유닛을 뽑으면 트롤이라고 매도하는가?

 그럼 그 유닛은 왜 있는 걸까?

 뉴비는 아무것도 모르는데, 유닛 잘못갔다고 욕먹고 그러면 또 하고 싶어질까?


  비주류 유닛은 지속적인 밸런싱 작업으로 쓸만하게끔 바뀌어야 됩니다.

 예전의 스톰킬러가 그러했고 용암귀가 그러했고 지금의 아이어 파수꾼이 그러합니다.

 많은 태클이 예상되어 딱 이 유닛들만 언급하겠습니다.

 주저리 주저리 썼더니 계속 물고 늘어지기만 하더군요....


 모든 유닛이 제각기 쓰임을 가져서

 어떤 유닛을 뽑든 트롤이라고 매도하지 않고

 대책없는 선티어 식의 소시오패스적인 플레이를 제외한

 모든 유저들의 생각이 존중받는 클린 데저트가 되기를 기대합니다.


또한 위 유닛들의 밸런싱으로

현재의 1티어 종족간 불균형 격차가 줄어들기를 기대합니다.



  • ?
    <D3All>채원 2017.09.28 18:38 (*.167.211.47)
    추가로 바퀴의 유기갑피 특성업 1티어화도 건의합니다!!!
  • ?
    웅이아버지 2017.09.28 19:30 (*.38.231.80)
    안돼! 테란을 그만 너프해줘.... 화방은 요새 안쓰긴하는듯
  • ?
    iiiiiiiii 2017.09.28 21:34 (*.93.173.149)
    바퀴 한줄로 쳐배치해놓고 광전사한테 지니까 광전사 사기라고 체력롤백하면 안된다고 주장하면서 배치 광전사 우위라고 하니까 물음표 도배하던 그놈부터 삭제시켜야한다고 봅니다 바퀴위에 배치하면 그놈은 사륜안 발동시켜서 광전사도 위에배치하나봄?
  • ?
    소라링o 2017.10.03 15:12 (*.187.85.112)
    이글을 조금늦게봐서 댓글이 늦는데요.. 예를들어 말해봅니다. 저그의 공격. 바퀴 브루탈 히드라(그나마 빠름) 여왕 용암귀등등 투사체가 대부분인 저그에게 광전사나 저글링을 후반이라 생각하고 조금씩던져주면 딜 낭비되는게 생각보다 심합니다. 플토입장에서 광전사보다 사도가 좋다! 하는건 자신이 파밍모드로 실험을 안해본사람이 대다수를 차지할것이구요 해보고도 사도가 더좋은데?라고할수있는건 여러가지 배치법을 모르고 일자로만 배치해서 나오는 결과일수도있고 그냥 경험차이일수도있는것입니다 아니면 적의특성상 사도가 더좋을경우도있긴하죠
    그리고 초반 3바퀴3광전사로 바퀴가일점사를 잘할수있는배치가아니면 대부분광전사승리-이것은 초반승리로 자신팀이 그다음에 조금이나마 더유리하게싸울수있는것. 그래서 적이나보다 더쌔더라도 울팀의 남은유닛이 적의유닛을 조금쳐주면서 진형을 살짝흐트러놓게할수도있죠 그리고 광전사랑 집정조합,사도랑 집정조합-상황에따라 달라지지만 대부분 집정관 광전사가 더 효율이좋죠

    마지막으로 저글링은 던져주기도좋지만 딜량도 나쁘지않아서 초반 1바퀴2저글링으로 1정관이나 3광전사도 이길수있게해주는 좋은유닛이죠.. 그리고 바퀴가 원거리유닛이라 확실히 뭉치면 광전사가많아도 바퀴가 이기는건 당연한데 단순히 바퀴vs광전사? 데저트3가 한가지유닛만써서 이기는게아닌데 예를들어 광전사 집정관만 스까스까 써줘도 동가격으로 바퀴가집니다.
    그걸 저그가 또 막으면서 카운터치는게 맞구여
    이걸쓴이유는 광전사가 바퀴에비해서 안좋으니 90원으로 줄여달라해서입니다. 데저트는 조합게임이지 단순1개유닛만 보고판단하지맙시다.
  • ?
    소라링o 2017.10.03 15:15 (*.187.85.112)
    덤으로 화방도 좋은경우도 없는것은 아닙니다 초반 화방으로 이득보면서 후반 악마의개찍어서 힐해주면 방어력도 오집니다 화방은 경장탱이라하면 악개는 중장이죠.그러니 한두가지유닛이랑만 비교하지맙시다..혹시모르죠 저는테란을안해서모르지만 화방을뽑아서 적이뽑을유닛을 유도할수있는사람이 있을지요
  • ?
    소라링o 2017.10.03 15:29 (*.187.85.112)
    마지막으로 예전용암귀가 가면 욕먹는거라 하셨는데
    예전용암귀능력에 팀킬능력이 있어서 그거뽑으면 욕먹는유닛이였다하는데
    적이 근접유닛만적으면 지금보다 엄청난 중장갑 파괴술(근육 파괴술!)을 가진 개쩌는유닛이였습니다.
    자신 유닛중 수혈을줘야하는 탱커한테 팀킬하지않나? 팀킬 했지만 자신이 여왕을소수로하면서 후방라인을강화하면 용암귀의 딜링은 장난이아니였습니다. 다만 사람들이 잘안써서 모를뿐이죠. 스톰킬러랑 아이어박수꾼은 연구를잘안해봐서 모르겠습니다. 하지만 박수꾼은 연구하기힘드네여
    용암귀를 라인전에서 뽑으면 카운터당하지않나? 그건 자신이용암귀뽑고 가시지옥을쓰던해서 적이못오게막아보던 서든데스에서 통수로쓰면되죠 실제로 그렇게해서 저보다잘하는저그전을 예전에 이겨봤구요

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