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[건의]
2017.09.28 19:45

나르님 읽어주세요

(*.116.255.187) 조회 수 384 추천 수 2 댓글 2
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유닛특성업을 미네랄로 바꿔서 특성업 타이밍이나 자원배분에 있어서 전략적인 재미를 넣으시려고 하는것 같습니다만 반대로 예전처럼 여러가지 재미있는 빌드에 제약이 크게 생깁니다 특성업 가격을 올리고 자원 총량도 늘려서 유닛선택 폭을 넓히는게 어떨까 합니다 이대로 가면 적은돈으로 최대의 효율을 내는 가성비 유닛만 많이 뽑아서 유닛선택폭은 좁고 유닛의 비율만 달라지는 빌드가 한정적으로 고정될꺼같네요 자원 총량을 늘릴것을 제안합니다 


추신으로 밸런스 패치는 정말 잘된거같습니다 공방서 3.4명씩테란 선택하고 저그는 거의 안보이던게 지금은 무작위,저플테 골고루 많이 보이네요  


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    <D3All>채원 2017.09.29 09:24 (*.1.152.37)
    특성업의 가격을 50퍼센트 수준으로 낮추는 것도 괜찮아보입니다. 어떤 유닛 한두기가 꼭 필요한데, 특성업 해야 밥값하는 애라 안뽑는 경우가 허다합니다. 그냥 뽑던 애 계속 뽑게되죠. 빌드 고착화가 이루어지고 있습니다.
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    소라링o 2017.10.03 14:41 (*.187.85.112)
    바퀴 브루탈 변형체쓰는데 여왕늘려줘야하는데 마나업이450원이라 뽑기힘든현상 읍읍 물론 초반 ㅎㅎ

버그/건의

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