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시즈모드 변경

1. 5회 공격 후 시즈모드를 해제 합니다. (5회 공격 후 시즈모드를 다시 할 수 없습니다)

2. 최초 시즈모드의 범위를 13으로 인식 합니다.

3. 시즈모드 상태에서는 사거리가 16으로 고정 됩니다.

4. 밸런싱은 3회 공격 후 시즈모드 해제 ~ 5회 공격 후 시즈모드 해제 로 간단하게 가능 할 듯 합니다.

 

사이클론 변경

겹처서 있는 유닛을 탑승합니다 (바이오닉 한정 1인)

사이클론의 무기에 탑승한 유닛의 무기가 추가 됩니다 (에디터를 아시면 무기 개념을 아실 듯)

사이클론이 파괴되면 탑승 유닛도 같이 사망합니다.

체력을 어떻게 잡는지가 이 유닛에 주요 밸런싱이 될겁니다. (해병의 사거리가 5이니, 사이클론도 사거리를 5로 하는게 좋다고 봅니다)

컨셉을 이렇게 잡고 세부항목을 밸런싱 합니다.

 

소용돌이 포격기 개편

사거리 11의 장거리 공중 유닛입니다.

공허포격기의 능력치를 그대로 이용 합니다. (체력과 실드만 변경)

어차피 거추뎀은 폭풍함을 쓰고있고, 소용돌이가 폭풍함의 효율에 미치지 못해서 관짝입니다.

사거리 업그레이드를 통해서 12의 사거리를 가지게 됩니다.

스파르타에 의해서 공중을 못쓰게 되는 토스의 고질병을 해결해 줍니다. 추가로 프프전에 소용돌이와 파멸자의 비율을 어떻게 마춰야 하는지에 대한 싸움도 기대 할 수 있습니다.

 

승천자 개편

1. 혼돈을 삭제 합니다.

2. 승천자의 일반 공격에 맞은 유닛은 0.15초 스턴에 걸립니다. (거대 제외)

3. 구슬이 다 빠지고나서 짧은 스턴이나마 거는 용도로 사용이 될 수 있도록 체성비를 높혀 줍니다.

4. 서데에서 살아 남았다면, 구슬 1발을 더 쏠수 있을 여지를 줄 수 있도록 구슬 마나를 85으로 버프 합니다.

  • ?
    안싸 2024.03.04 01:34 (*.40.211.60)
    사이클론과 소용돌이 승천자는 관짝 유닛이니 패치를 해야 하는거고, 이 패치는 무엇보다 테란유저들이 시즈모드를 어떤 위치에 배치 하여 사용 할지를 연구하는 좋은 패치가 될 겁니다.
  • profile
    <안나푸르나>Annapurna 2024.03.04 21:33 (*.178.48.143)
    탑승도 재밌을 것 같네요. 그런데, 탑승 같은 경우에 마법유닛이 탑승가능한 조건이 있다면 마법유닛간 밸런스 아다리 틀어지는 부분이 생기기 때문에 마법유닛은 탑은 불가능한걸로..

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