[건의]

5월에 있을 패치에 바라는 내용들(밸런스 외적 사항)

by IOWA posted Apr 26, 2024
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http://emberstar.com/xe/board_ds3_dev/668608

 

1. 툴팁 개선

1 - 1. 유닛의 대략적인 개요와 용도

링크에 나와있는 대로 정도면 만족

 

1 - 2 특정 마법이나 기능 적용 우선순위 표시

ex) 토라스크 변이갑각, 방어력, 파멸충 어둠의구름 적용 순서

 

1 - 3 기능은 존재하지만 누락된 툴팁 표시

ex) 모촉 끌기에 당한 유닛은 일정시간 기절

 

 

2. 초보자 모드 추가(인게임에서 투표 형태로 활성화)

: 사람이 적어 숙련자와 비숙련자의 차이가 너무 크고 라인사로 이어질 확률이 높기에 건의

 

- 필살기 가격 절반

- 양 팀의 필살기 사용 범위는 폭탄 범위와 동일(공필 방지)

- 필살기 사용 시 재사용 시간이 길다는것을 경고 형태로 표시(초보자 모드 한정)

- 수호탑 무적 또는 넥서스 무적(라인사 방지)

 

 

3. 인컴 축소 또는 라운드 축소(51라)

: 랙 방지

 

 

4. 인게임에 무의미하게 바른 그래픽 요소들 최소화

: 랙 방지 2

 

 

5. 의도한 기능이 아닌 명확한 버그 해결

ex) 공파단 공성모드 버그(모드 시 유닛을 처치한 뒤 모드를 풀음. 이후 다시 모드를 하고 공격함)

- 팀원이 튕기거나 탈주했을 경우 필살기 사용이 불가능한 버그.

 

 

6. 폭튀 , 필튀 방지 방안

: 시스템적으로 고의트롤을 막을 방안 필요

 

6 - 1 폭탄 사용 조건 or 환급 조건 추가

- 사용 조건 : 폭탄 범위 내에 상대 유닛이 존재해야만 폭탄 사용 가능. 없을 경우 강제 비활성화.

- 환급 조건 : 폭탄을 사용했는데 처치된 상대 유닛이 없을 경우 사용자가 아닌 다른 팀원중 1명에게 폭탄 지급. 동시에 쿨타임 99% 감소.

※ 필살기에는 환급 조건만 적용.

 

6 - 2 폭탄 쿨타임이 상대 팀에도 적용되는것을 삭제

 

 

 

7. 실험실 개선 사항

 

7 - 1. 최대 인컴량 표시

- 오래전부터 실험실을 쓰는 사람들이 직접 계산을 하고 있습니다.

 

7 - 2. 고유 업그레이드로 소모된 자원도 사용 광물에 표시

- 과거엔 고유 업그레이드가 가스여서 광물에 포함이 되지 않았으나 현재는 광물을 사용하고 있기 때문에 필요합니다.

 

7 - 3. 사용된 광물 및 가스 표기 목록 추가

- 현재는 유닛 생산에 사용된 광물만 표기되어 있습니다

- 최종 광물 소비량, 고유 업그레이드 광물 소비량, 유닛 생산에만 사용된 광물 소비량 따로 표기

- 공격력, 방어력에 사용된 가스 표기

 

7 - 4. 업그레이드 초기화 기능 추가

- 한번 업그레이드와 고유 업그레이드를 하면 취소가 되지 않아 실험실을 새로 만들어야한다는 번거로움이 있습니다.

 

7 - 5. 배치판 한정으로 모든 은신유닛이 보이도록 설정

- 상대 배치판에 은신 유닛이나 중재자를 배치하면 유닛을 볼 수 없고 볼려고 디텍터를 설치하면 계속 죽어버리는 문제가 있습니다.