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항복 모듈이 너무커서 방식을 바꿨으면 좋겠습니다. 서든 때 유닛 옮기는 도중 예전 건물짓기위에 폭이 있는 것과 같은 일이 일어나고 있습니다. 직접 항복을 치게 하거나 항복을 다른 창에 배치 해주셨으면합니다. 아니면 항복을 한 번 누르고 모듈창에 네, 아니오를 잠수유저 추방 때 처럼 도입했으면 합니다.
다른 기타 상황은
1.패 옆에 이탈제도를 새로 넣었으면 합니다.
(도입된 시점~)
2.계급만 개인별로 가릴 수 있게 합니다.(뉴비를 위함)
3.아케이드와 스탠다드 모드를 일정레이팅 시간 감소합니다.(끝나는 시간 다른데 전부 10분적용)
4.필살기가 도중 나가도 못쓰는 걸 대비해서 필을 횟수제로 해서 도입했으면 합니다.(나간사람 수만큼 필이 최대3개보유)
5.상대유닛 생성을 안보이게 하는 것입니다.
(일꾼 이동 경로 차단시 유닛생성 이펙트 안 보일 것으로 예상)
6.기존 유닛 속업스킬 부활이 가능했으면 좋겠습니다.
(+군심 때, 두개의 수호탑이 있을때가 가장 재밌었습니다)
7.유닛 인구수 제한 폐지입니다.
(인구 유닛 제한이 사라지면 정말 좋을 것 같습니다.
인구 측정값에 따라 양쪽 균등하게 나올 것으로 추정)
8.밸런스의 시작은 필살기입니다. 필을 어느 한 쪽이 좋다고 할 필요없이 공평했으면합니다. (폭과같은 시너지효과가 필요)
제개인적으론 8가지 꼭 필요한 사항이라 생각됩니다.
  • profile
    발키리개발좀 2016.02.14 18:44 (*.236.182.57)
    별로요
  • ?
    المنصور(만수르) 2016.02.17 04:35 (*.123.49.206)
    최대인구 사라지면 저글링트롤 할겁니다.
    서데까지 5만원쯤 나오는데 이걸로
    저글링 천마리 뽑아서 상대팀 유닛 못나오게 할겁니다.

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