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(일단 초반에 폭독충이 강한것은 인정 하는 바 입니다)

1.강한만큼 폭독충을 잘쓰기도 어렵습니다 배치의 영향을 아주 많이 받고 턴꼬임에 취약합니다 아마 폭독충의 최대의 약점이 아닐까 합니다

2.맹독충120원 이후 250원으로 폭독충으로 업글시킬수 있습니다. 초반에 370원은 결코 싸지 않습니다
플토유저 분들이 배치만 잘해도 비슷한 가격선에서 막을수 있다고 생각합니다

3.올 질럿가는 트롤을 만났습니다 상대는 바퀴와 폭독충을 섞어서 대응을 했습니다. 결과는 질럿이 생각보다 크게 밀리지 않았습니다!!! 폭독충 너프글 보니 광전사와 폭독충을 저글링과 화염차 보듯이 말하는데 그정도까진 아니라고 생각합니다

4. 뚫고 지나가는힘이 매우 약한 유닛입니다. 공성에 매우 취약하다는것 입니다. 다른식으로 말하면 적이 밀고 들어오는걸 받아 치는 유닛입니다. 광전사는 밀고들어가는 유닛에 가깝습니다. 적이 밀고들어오는 유닛을 뽑아서 저그쪽은 그것을 받아칠수 있는 유닛을 뽑는다. 이론상 아무 문제 되지 않습니다.
  • profile
    [SSD]Potal 2016.02.20 17:08 (*.111.2.129)
    프로토스가 배치로 극복한다는건 저그도 배치로 다시극복하여 폭독충의 최대효율을볼수있는건 마찮가지입니다
    배치는 양쪽다할수있는 기술력이구요.
    결과는 비슷한실력의 대결의배치라면 폭독의 가격대비효율은 모든종족유닛중 최고라고 생각됩니다
    물론테란한테는 거의무용지물 수준이라지만 프토에게는 초반바드라를 견제할수있는수단은 다수의 질럿뿐인데 둘다비슷한 배치를할수있는 실력이라면 단연코 폭독충은 오버밸런스가맞습니다. 그렇기때문에 전 폭독충은 3티어로 가는게 좋다고생각합니다
  • ?
    빨군 2016.02.20 17:51 (*.254.114.139)
    스펙건들필요없이 3티어로 보내는게 제일적당한거같아요
  • profile
    [SSD]Potal 2016.02.20 17:12 (*.111.2.129)
    아직도 폭독에대해 정상적인것같다고생각되시면 저한테 라크쉬르신청해보시길 바랍니다.
    전프로토스유저지만 저그로프로토스상대해드리겠습니다
    테란은 몰라도 프토에게 폭독충은 데3에서 초강력합니다
    물론 최후반밸런스는 3종족 전부 비슷하다고생각되는 바이지만 초반이 너무차이가심하여 1대1은 문제가있습니다
    거기다 저그는 필살기끼지 2라운드쌓여도 씹어먹죠
  • profile
    [SSD]Potal 2016.02.20 17:20 (*.111.2.129)
    같은 3000원을사용하여 370원에 폭독을 준다면 결코 이게 초반에 비싼게아닙니다
    3000원이면질럿이 16마리?쯤인데 폭독하나만줘도 이미 천원어치는할수있죠
    거기다 원거리딜러를선동자 하나만 넣어준다해도 300 원 약 질럿1.5개 이쯤되면 저그는 바퀴체력리젠이 되어있기때문에 질럿지다죽기전까지 선동자가하는딜량은 바퀴1~2마리잡는데 불과합니디
    선동자가늘어날수록 질럿의수는 적어지죠
    선동자수가많아질수록 더불리한건 프로토스입니다
    3000원으로 예를들었지만 극초반은 프토가유리합니다
    사일로도 저그가먼저터지구요
    문제는 10~15라운드후부터
  • profile
    LhotseShar 2016.02.20 18:05 (*.186.232.114)
    폭독충은 사실 제거하는 방법이 있어요
    사일로도 사거리 짧아져서 나름 할만하긴한데
    개인적인 생각으론 저프전은 폭독충이 문제가 아니라
    바퀴의 벽을 프로토스가 1~2티어에서 뚫으려면 적당수의 질럿과 선봉대가 투입이 되어야 벽을 뚫는데
    과거에는 선봉대가 히드라를 한방에 보내버리는 화력이 있었기 때문에 질럿이 다 소모되어도 선봉대가 히드라도 어느정도 견재 가능해줄 수 있는 상황이였었지만 지금은 링 바퀴 히드라를 제거하기 위해선 사도가 일정비율 투입이 되어야 하는데
    사도는 바퀴에게 무기력하다는것 때문에 근본적으로 바퀴 라인이 안뚫려요
    기존 선봉대가 너무 강력하다는 인식이 저도 있었기 때문에 너프되도 별 상관 없다고 생각하긴 했었는데
    유닛 조합 난이도가 올라가버린건 어쩔수가 없다고 생각하빈다.
    이 부분은 질럿의 기존 공격횟수2회를 공격횟수 1회로 바꾸고 체력 10~5 정도 더 주면 조절하면 해결될거 같음
  • profile
    [SSD]Potal 2016.02.20 18:07 (*.124.154.107)
    초반 밸런스를 위해서라면 여러가지 방법이있으니 질럿을 상향하는것도 좋은 방법이죠
  • profile
    발키리개발좀 2016.02.20 19:00 (*.182.27.144)
    질럿을 상향한다면, 극초반은 질럿4형제가 군림하게됩니다
  • profile
    LhotseShar 2016.02.20 22:29 (*.186.232.114)
    저정도 바꾼다고 질럿이 상성에게 녹는건 변하지 않을꺼라 생각해요
    저정도 상향은 그냥 녹는 시간 지체용 정도 -> 버티는 시간이 조금 늘어남->후방에서 딜할 기회가 조금 증가함
    이정도 느낌??
    4질럿 형제가 달려오면 그냥 구석에 화방 매딕 뽑으면 되고
    4질럿 형제가 달려오면 맹독충에 저글링 뽑으면 어차피 상성 카운터는 다 되요 ㅎㅎ
    후반갈 수록 힘빠지는건 어차피 근접유닛 운명이라 별반 달라질게 없다고 생각되구요
  • profile
    칸딘[빛의심장] 2016.02.20 18:31 (*.46.14.42)
    이런글은 벨런스 토론장으로...
    너프 확정도 아니구..

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