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NUT
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토스 : 보호막 비전투시 빠르게 회복 -> 스1처럼 전투중에도 서서히 회복
가스를 쓰거나 치료유닛을 쓴게 아닌데 이기면 전체유닛이 보호막을 회복합니다. 타종족과 1티어 맞싸움을 이기기도 힘든 종족한테 이긴상태에서 보호막까지 회복해서 판을 굳히는 기능을 넣어본들 별 소용없습니다.


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광전사 : 1티어 체력 롤백. 공격력 8[+1]->14[+1], 공속 1.2->1.4, 공격횟수 2->1 보호막방어력 0->1

돌진 기본적용. 2티어 업그레이드를 방어력, 보호막방어력 +1로 변경.
체력을 20줄였어도 광전사는 결국 결국 1티어깡패였습니다. 하지만 1티어때 확실하게 이길수있는 유일한 유닛인 광전사의 체력을 너프해서 오히려 유통기한만 짧아졌을뿐이죠. 건들건 체력이 아니라 공격능력이였습니다.


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사도 : 처음부터 공명파열포적용. 체력과 보호막 각각 -10.

2티어 업그레이드를 체력,보호막 +10로 변경

사이오닉 이동 성공시 주위에 4초동안 20의 범위피해를 가함. 중첩되지않음.


2티어를 가야 겨우 쓸모있어지던 사도를 체력과 보호막을 줄이는대신 공명파열포를 기본적용시켜서 1티어때부터 써먹을수 있게합니다.

그리고 사이오닉이동시 주위에 방사피해를 주게 바꿔서 사이오닉이동을 좀더 공격적으로 쓸수있게 바꿉니다.


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추적자 : 가격 240->220. 점멸 삭제. 지상공격속도 30%증가
선동자 : 가격 400->290. 속업 삭제. 점멸과 속업을 제외한 모든능력치를 추적자와 동일하게 변경.

추적자는 초반 1줄채우기전에는 극상성유닛이나 잡으면서 점멸로 어거지로 버티는 안습한유닛이지만, 1줄이 넘으면 지상공중 다되는 범용성 + 점멸 미친 생존력으로
2줄은 기본으로 깔고 들어가도 되는 유닛이라서 막찍어도 됩니다. 근데 이런유닛이 속업까지되서 유리할때 상대가 추적자 3~4줄 달리면 답이없습니다.

특히 극초반에는 저그한테 지지만, 추적자1줄 쌓일때부터는 저그보다 질긴 전선유지력으로 라인을 압도해서 유일한 해결법이 티어를타서 헌터킬러나 브루탈을 가는것입니다.

근데 여기서 사일로가 먼저 밀리면 저그는 답이없습니다.


반면 화력이 증가하는 선동자는 정작 얘를 뽑을때쯤엔 추적자의 사기성이 드러나기 시작하는 1~2줄이 쌓이는 시기이므로 선택가치가 전혀없습니다. 서든데스까지 써먹을수 있는 유닛을 뭐하러 유통기한이 중반에서 끝나버리는 유닛으로 바꿉니까?


그래서 선동자같이 화력이 중심이되는 유닛이 1티어에 나오고 추적자같이 쌓으면서 라인우위를 점하는유닛은 2티어때 나와야됩니다.


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집정관 : 가격 600->500. 보호막 350->250. 지상공격속도 25%증가. 공격력 25[+2]->30[+3] 생체 추가피해 삭제. 2티어 보호막증가 업그레이드 유지.
지상과 공중공격 분리하고 공중공격은 방사피해 제거

암흑집정관 : 정신지배삭제, 지상공격과 공중공격 분리. 지상사거리 3->5로 증가.


보호막을 줄이는대신 공격능력을 증가시켜서 1티어싸움에서 힘을 받도록합니다. 대신 후반에는 탱킹능력이 조금 떨어집니다.


집정관 가격 600원 보호막 400 -> 7200원에 12기 총 보호막 4800
집정관 가격 500원 보호막 300 -> 7500원에 15기 총 보호막 4500
= 300원 덜쓰고 보호막 300 부족함. 하지만 집정관 자체가 무장갑이기때문에 3종족중 가장 효율적인 거대탱커유닛입니다. 거기다가 분광기로 보호막 꽉 채워서 다시 살린다는 옵션도 있습니다.


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파수기 : 가격 350->300. 사거리 5->6. 수호방패 반경 2.5->3

수호방패가 100이상의 피해를 흡수하면 해제되도록 변경.


수호기 : 가격 900->600. 지상유닛으로 변경. 사거리 5->6. 수호방패 반경 2.5->3. 공격력 12[+1]->8[+1]

방어력 증가량 1->2로 증가. 파수기의 수호방패와 중첩되지않으며 파수기의 수호방패보다 우선적용.


350원짜리가 사용하는 수호방패가 지나치게 효율적입니다. 프프전에서 상대방이 석상을 주력딜러로 채용하면 그냥 파수기 9마리 12마리 뽑아서 분산배치 해버리면 상대방이 아무것도 못하고 쓸려나갈 지경입니다.

그래서 파수기는 1티어때만 쓰도록 너프시키고 수호기를 버프시켜서 중후반에 수호방패로 인한 데미지감소효과를 누리는데 소모되는 비용을 증가시킵니다.


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말살자 가격 1000->900. 그림자포->협동전 피닉스 태양용기병의 태양섬광탄으로 변경. [2초동안 뾰뵤뵤뵤뵤뵤뵤뿅->한발 뿅]. 쿨타임 6초->4.5초.
공격력 불멸자와 같게 하향. 체력150->200
그림자포의 공격력이 80밖에 안되는데 시전시간은 너무 길어서 사실상 대공유닛으로 써먹기는 힘듭니다. 그래서 시전시간을 대폭줄여서 좀더 효율적으로 바꾸고 시전시간이 줄어든 시간동안 지상공격을 더하게 되므로 지상공격력은 줄입니다.


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고위기사 환류 에너지 75->100
고위기사가 진짜 무서운건 모선핵 에너지받고 탱커라인 다 녹은 상태에서 3번째 폭풍을 날리는겁니다.
환류+폭풍이면 보통 중첩되서 들어가는 2번째 폭풍은 안쓰는데 진짜 위력적인 3번째폭풍은 잘들어갑니다.
상대방은 환류빼려고 굳이 안뽑아도될 유닛을 뽑는데 3번째 폭풍까지 날리면 토스가 자원상 이득을 너무 많이보기때문에 3번째폭풍은 아예 못쓰도록 막아야됩니다.


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차원기술자 기계유닛 시간 50%감소 -> 모든유닛 공속만 25%감소. 쿨타임 3초.
공격력 5[+1]->7[+1] 공격횟수 4->3
1대 톡치는순간 기계유닛이 말그대로 병신이 되버립니다. 거기다가 공격주기를 감소시키는건지 표기상으로는 50%라는데 실제로는 100%감소하기때무에 너프는 필수입니다.

대신 공격횟수를 줄이고 모든속성에게 디버프가 적용되게합니다.


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황혼포격자
공격력 20[+2] 사이오닉 60[+5] -> 28[+3] 경장갑,중장갑 14[+2]. 최대체력 2%피해
무장갑 추가피해로 바꿔서 궤멸충한테도 대응할수 있게 변경.


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불사조 중력장 제거
칼날불사조 가격 750->800. 이중중력장 추가. 캠페인처럼 중력장시전중 공격가능. 생성시 2회 충전되고 다시는 충전되지 않음. 쿨타임 6초.
공격능력만으로도 밥값은 하는 불사조가 공격능력은 기대하지 않는게좋은 파멸충 가시그물을 1기당 1번씁니다.


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공허포격기 분광정렬 삭제, 지상사거리 6->5.5, 공중사거리 6->7
소용돌이포격기 : 지상사거리 7->9. 공중사거리 6. 체력비례피해 제거. 공격속도 20%증가


공허포격기는 분광정렬때문에 한번 목표를 제대로 정하면 지나치다 싶을정도로 강력하지만 지상유닛을 타겟으로 잡으면 한없이 무력해지는 극단적인 모습을 보여줍니다. 그래서 분광정렬을 삭제하고 공중사거리를 더 길게해서 안정성을 증가시킵니다.

소용돌이포격기는 너무 한정적인 용도로 쓰이던유닛을 더 다양한 상황에서 쓸수있게 바꿉니다.


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이리스 멀티샷과 방사피해 삭제.
체력 230. 방어력 2. 보호막 10. 보호막방어력 2. 1초마다 보호막 30회복.

말그대로 돈꼴아박밖에 안되는 이리스를 공대지 탱커유닛으로 바꿉니다.


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아이어파수꾼 : 공격력 9[+1]->14[+2]. 5쿠션 -> 범위 내 최대 4기의 적에게 5[+1]의 방어무시 방사피해
5쿠션인데 데미지가 감소되고 방어력이 적용되면 3~5쿠션부터는 아예 데미지가 안들어갑니다.
그렇다고 체력이 약한유닛부터 치는거도아닌데 이꼬라지면 누가씁니까?






테란


보병 : 자극제 가스 5->4


화염방사병 : 가격 180->200. 체력 100->135. 방어력 1->0

공격력 8[+1] 경장갑 18[+2] -> 4[+1] 경장갑 9[+1] 공격속도 35%증가.


악마의 개 : 가격 430->370. 기본방어력 1->3. 방어력 2배적용 제거.

공격력 4[+1] 경장갑 9[+1]로 변경. 공격속도 35%증가.

거의 쓸모가 없다시피한 화방과 악개를 화기병처럼 써먹을수있게 상향시키는대신 상성을 많이타게 바꿉니다.


강습병 : 체력 60->80. 2번째대상 추가공격 삭제. 공격력 20%증가.

강습병 지뢰투적 사거리를 공격사거리와 동일하게 변경.

제한적인 용도로 쓰이던 강습병을 더 다양한 상황에서 쓸수있게 바꿉니다.


화염기갑병 :  1티어때부터 변신. 체력 40감소.
2티어 1가스 화기병 체력 35증가 업그레이드 추가.

1티어때는 돈낭비밖에 안되는 화염차를 1티어떄부터 써먹게합니다.


시체매 : 체력 75->100. 공격속도 20%증가. 지뢰삭제.
지뢰3개를 사면 덤으로 주는 오토바이라는 명칭답게 지뢰는 미친 라인장악능력을 가졌지만 본체는 영 안좋은 성능을 갖고있습니다.

그래서 지뢰를 없애고 시체매의 능력치를 증가시킵니다.


코브라 :추격모드 추가. 추격모드 사용시 기존처럼 매 공격마다 앞으로 이동하는대신 보호막 50추가
일반모드 사용시 기존 코브라 체력으로 변경.

과거에비해 백무빙, 밀쳐내기 둘다사라져서 활용도가 많이 떨어졌는데 가격은 그때와 비슷해서 안찍기는 뭐한데 쓸데없이 앞으로 돌진해서 죽어버리는 쓰레기가 되버렸습니다. 그래서 앞으로 치고나갈때는 보호막이라도 쥐어줍니다.


약탈자 : 돌진->점멸로 변경.
피의사냥꾼처럼 순간적으로 적 뒤로 이동하고 2초동안 무적이 되지만 무적시간동안 공격력이 50%감소

유통기한이 지나치게 빨리오는 약탈자를 점멸로 인한 난입으로 서든데스까지 써먹도록 변경합니다.


드레이크 정찰기처럼 지상공격제거 추가.
지상공격 제거시 공중사거리 +3. 보호막 -100.
인간적으로 이제 500원짜리 정찰기도 지상공격 없애주는데 650원짜리 드레이크가 지상공격 못없애는게 말이됩니까?

테란입장에서 불사조 시리즈를 카운터칠게 망령과 드레이크뿐이지만 정작 이 둘은 사거리가 너무 짧아서 공허한테 순삭당했기때문에 드레이크도 공중공격만 하게 바꾸는대신 보호막을 대폭감소시키고 사거리를 3늘려서 안정적으로 불사조 시리즈를 잡을수있게합니다.


유령 업그레이드 악령 추가
공격속도 1.9. 사거리 10. 공격력 20[+2] 경장갑 35[+3].

침묵 : 공격한 대상을 침묵상태로 만들어서 6초동안 스킬과 기본능력을 사용하지 못하게합니다. (거대유닛 제외)
테란입장에서 카운터를 칠게 없던 차원기술자를 카운터칠 유닛을 추가합니다. 대신 가성비는 쓰레기입니다.


밤까마귀 : 체력 100->200. 함포탑과 똑같은 공격능력 추가.
함포탑 체력 200->100. 공격력 12[+1] -> 9[+1]
국지방어기 에너지 200->250. 대신 에너지회복량 1->0. 에너지가 다 떨어지면 자폭.
자동포탑과 국지방어기가 밤까마귀를 따라다님. 지속시간 60초->25초.

사실상 테란의 희망이지만 라인장악능력이 너무 뛰어난것도 사실입니다. 그래서 지속시간을 반으로 줄이는대신 포탑이 밤까마귀를 따라다니게해서 교전중에 더 유용하게 쓸수있게 합니다.





저그
1,2티어에 힘이 너무 쏠려있어서 초중반에 너무 강력하지만, 3티어의 가성비가 너무 좋지않습니다. 어비셜을 뽑을바엔 위아래 맨끝에 브루탈을 4~5마리 겹쳐서 출격할때 16마리 1줄로 나가게 하는것이 훨씬 나을지경입니다.

그리고 1티어때 뽑는유닛이 너무 한정적이여서 상성이고 전략이고 뭐고 그냥 변형체 바퀴 맹독충 끝입니다..... 유닛을 몇개 추가할 필요가 있습니다.



변형체 : 체력 300->250. 공격속도 1로 증가.

사거리 4이내의 적 1기를 자기앞으로 끌어당김. 끌려온적은 이동스킬 사용불가. 쿨타임 4초.
탱킹능력과 적당한 딜링능력으로 1티어 깡패였던 변형체의 탱킹능력을 낮추는대신 좀더 공격적으로 쓰게 바꿉니다.


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바퀴 가격 180->170. 체력 145->135. 공격력 15[+2]->10[+1] 경장갑14[+1] 공속 2->1.75

바퀴 고름변종 추가 1티어. 가격 200. 체력 120. 사거리 5.

공격력 20[+2] 경장갑 10[+1] 중장갑 14[+2]. 당연히 캠페인 힘을 빼앗는 타액은 추가하지않음.


바퀴에게 상성을 부여합니다. 대신 1티어때부터 무장갑유닛을 잡을 고름바퀴를 추가합니다.


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저글링 소멸시 대상에게 4의 방어무시 방사피해를 입힘.
맹독링 체력 55->40. 자폭피해 15[+2]로 변경. 방어력적용.

랩터 체력 65->50. 자폭피해량 4

3티어 체력업그레이드를 1티어 3티어로 세분화. 1티어때부터 아드레날린 업그레이드 해금.


1,2티어때 찍을이유가 1도 없는유닛이므로 자폭이라도 줘야될거 같습니다.


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모래촉수 부활 : 가격 250. 체력 160. 방어력 2

공격력 5[+1]->5[+1] 중장갑 7[+1] 공격횟수 4->3. 공격속도 1.5

납치제거, 이동중 피해감소 제거, 중장갑유닛 우선공격,

굴파기 추가 -> 범위 내 중장갑유닛에게 순간적으로 접근.

1티어때부터 저저전 상성싸움을 유도할 중장갑유닛을 추가합니다.


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맹독충, 폭독충 삭제 -> 원시저글링으로 변경.
가격 350. 체력 200. 방어력2. 중장갑. 공격력 10[+1] 경장갑 16[+2] 공격속도 1.15

맹독안개 : 1초마다 3[+1] 경장갑 10[+1]의 방사피해를 입힙니다.
수송크기 4칸 [원시군주 1기당 2마리 수송]


원시군주

유닛을 떨어뜨리는 속도 100%증가. 원시군주 소멸시 안에 탑승하던 유닛은 소멸하지않고 그대로 떨어뜨림.


원시군주는 시간이 지나면 수명이 다하는 맹독충을 쓸수있게하지만 이게 지나치게 좋습니다. 상대방이 원시군주를 막을 방법이 아예없어서 그냥 눈뜨고 당해야합니다.

경장갑유닛은 순삭이고 중장갑유닛 상대로도 그냥 폭풍 1방 뿌렸다고 생각하면 될정도입니다.
그래서 문제가되는 맹독충을 아예 약탈자처럼 살아있는 상태에서 방사피해를 주도록해서 너프하는대신, 원시군주가 격추되면서 발생하는 손실을 막아서 좀더 다양한 유닛을 수송하게 바꿉니다.

기존 맹독충 4기 총가격 650원 -> 공2업기준 24*4 경장갑 48*4의 방사피해.
변경된 맹독링 8기 총가격 1050원 -> 공2업기준 19*8 + 맹독링 자체공격.  8기가 내리므로 순간파괴력 대폭감소.
변경된 원시저글링 2기 850원 -> 공2업기준...???


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여왕 체력175->120. 방어력 1->0. 공격력 지상4[+1]->6[+1]. 공중 7[+1]->11[+1]. 공중사거리 8->7

수혈 에너지 50->100. 체력 100회복후 4초동안 추가로 100회복. 수혈을 받은유닛은 8초동안 수혈을 받을수없음. [협동전 환관님 수호보호막 쿨타임처럼 적용.]

군단여왕 체력 225->155. 멀티샷->5회 연속공격. 공격력 4[+1]->5[+1] 보호막 6[+1]


여왕이 체력만 높아본들 고기방패밖에 안되는데, 여왕 뒤에 포지션을 잡을유닛이.....거대저격맞는 어비셜말고 없기때문에 탱킹능력이 좋아본들 별 의미가 없습니다. 그래서 공격능력을 증가시키고 탱킹능력은 낮춥니다.
그리고 여왕 수혈때문에 울트라고 거괴고 상향절대 불가능합니다. 전순이 수혈받아먹으면 뭔ㅄ짓거리가 벌어질지 생각해보면 됩니다.

그래서 수혈에 쿨타임을 부여해서 너프시키고 3티어유닛을 상향할 명분을 만듭니다.

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히드라 1티어로 변경. 가격 250->200. 체력 90->80. 공격력 12[+1]->8[+1] 중장갑 10[+1] 공격속도 10%증가
사거리업그레이드를 근육보강 업그레이드로 변경. 체력+20 사거리+1


헌터킬러 공격력 10[+1] 중장갑20[+2] -> 9[+1] 중장갑 17[+2]. 체력 90->100

브루탈 가격 580->540. 공격력 32[+3]->26[+2].


히드라리스크 시리즈와 브루탈리스크는 지나치다 싶을정도로 강력한 화력과 상성을 타지않는 일반공격때문에 초중반에 라인주도권을 가져오기 너무 쉽습니다.

그래서 공격능력은 낮추고 생존력을 조금 증가시켜서 유통기한이 빨리오는 히드라리스크 시리즈를 좀더 오래 써먹게 합니다.

히드라리스크는 1티어때부터 써먹게하는대신 상성을 부여합니다.


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스톰킬러 가격 450->500 사거리 7->8. 체력 110->120.
공격력 22[+2]->18[+2]. 튕기는가시 공격력 ??->6[+1]*2 (방어력적용). 공격속도 2.04->1.8
튕기는가시 발동조건을 적중시->투사체 소멸시로 변경.
히드라와 헌터킬러와는 다르게 뭔가 애매하지만 무작정 상향시키긴 좀 그런 스톰킬러를 투사체의 약점인 불발을 튕기는가시로 상쇄시키게 변경합니다.


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타락귀 타락제거
포식귀 가격 900->800. 디버프 지속시간 2배로 증가시켜서 혼자서도 5중첩을 할수있게 변경.

타락 추가. 1회사용->쿨타임 4초. 가장 앞에 있는유닛에게 우선사용.


타락귀는 그자체만으로도 쓸만한테 불사조와 마찬가지로 굳이 안써도되는 타락까지 씁니다.

반면 모든 공중유닛의 가격이 싸졌는데 포식귀만 역으로 너무 비싸져서 활용가치가 크게 떨어졌습니다. 그래서 가격을 낮추고 디버프 지속시간을 늘린다음 타락귀에게 있던 타락을 추가합니다.

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궤멸충. 공격속도 1.1로 변경. 담즙피해량 40 중장갑 60 -> 35[+4]
궤멸충 2줄이뜨면 공성이고 거대고 죄다 갈아버리는걸 약화시키고 대신 자체공격능력을 증가시킵니다.


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용암귀 가격 500->650. 아군방사피해와 공속감소 삭제. 공격력 20[+2] 중장갑60[+5] -> 20[+2] 중장갑 45[+4]. 공격속도 20%증가.

극단적인 공격유닛인 용암귀를 더 안정적으로 쓸수있게 바꿉니다.


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군단숙주 가격 800->700
식충생성을 협동전 아몬군숙처럼 일반공격을 변경. 공속 10(인게임내에선 7.14). -> 군단여왕의 버프를 받게 변경.
급속배양 즉시 식충 2기생성. 쿨타임 63초(인게임에선 45초).
식충을 날벌레변종처럼 딜레이없이 즉시생성

양분강탈 추가. 반경 4. 주위의 아군의 공격속도 15%감소. 군단숙주끼리는 적용되지않으며 중첩되지않음.

식충 체력 55->65. 공격력 12[+1]->5[+1] 공속 0.6->0.8. 사거리 3.5->5. 지상 및 공중공격.

혐기성도약 추가.


....군단숙주는 라인버티기유닛으로 할지, 최후방딜러유닛으로 할지부터 결정해야될정도로 총체적 난국입니다. 그렇다고 무작정 버프시키자니 군심때 너무 강력해서 여러번 너프가 됐던 유닛이므로 군단숙주를 뽑으면 라인유지력을 증가시킬수있지만 양분강탈때문에 전체적인 공격능력은 감소하도록 바꿉니다.

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가시지옥 체력 200->180. 바퀴, 감염충처럼 잠복중 이동. 잠복시전 사거리 4->8. 가시가 닿는 사거리 8. 공격력 30[+3]->18[+2] 경장갑 28[+2]
관통촉수 가격 1200->1100 바퀴, 감염충처럼 잠복중 이동.


타종족 800~850원 공성유닛과 비교해서 지나치게 제한적인 용도로 쓰이는데다가 잠복을 반복시전하면서 딜로스마저 심했던 가시지옥을 타종족 공성유닛처럼 써먹을수 있게 바꿉니다.


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지하포식자 가격 550->450. 체력 300->220 공격력 30[+3]->20[+2] 공속 1->1.5


울트라리스크 가격 1300->1100. 공격속도 35%감소. 사거리 근접->2. 군심캠페인 군주칼날 적용(방사피해를 주 대상 피해량과 동일하게 증가).

토라스크 가격 1800->1600. 토라스크는 군주칼날을 적용하지않음.


발톱저그의 돌파력이 너무 강력해서 발톱저그의 한축이 되는 울트라를 버프시키기 힘들었지만, 지하포식자의 돌파력을 너프시켜서 울트라를 버프시킬 명분을 제공합니다.

울트라리스크는 공속은 낮추는대신 방사피해를 높혀서 3티어 최종유닛다운 면모를 보이도록 합니다.

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어비셜 맹독충투석 삭제. 공격력 65[+8]->50[+6]. 공속 1.8->1.5.

체력 160->250. 투사체->즉시공격. 무기이름을 플라스미드 광선으로 변경.


어비셜 인게임공속 1.28 -> 실제공속 1.8. 가격 1300 공격력 86

-> 방어력 4 적용시 82


스톰킬러 1기 인게임공속 1.46 -> 실제공속 2.04. 가격 450 공격력 28. 튕기는가시 공격력 7~8*2 [방어력 적용되는걸로 가정.]

->스톰킬러 1기 방어력 4 적용시 24. 튕기는가시 3~4*2
=> 스톰킬러 3기 공격력 24*3 + 6*3 또는 8*3 = 72 + 18[튕기는가시 공격력이 7일때], + 24[튕기는가시 공격력이 8일때]

어비셜1기 DPS 45.56
스톰킬러 3기 DPS 35.28 + 8.8(튕기는가시 공격력7일때) + 11.76(튕기는가시 공격력8일때) -> DPS 총합 44.08(튕기는가시 공격력7일때), 47.04(튕기는가시 공격력8일때)


튕기는가시 공격력 7일때 어비셜과의 DPS차이 : 어비셜이 1.48 더 높음

튕기는가시 공격력 8일때 어비셜과의 DPS차이 : 어비셜이 1.48 더 낮음

......????

둘다 방사피해없는 투사체라서 불발확률은 비슷하다. 거기다가 스톰킬러는 어비셜 1기당 3마리이므로 불발확률은 3분의 1로 감소.


다른 딜러유닛보다 좋다고말하기 힘든 스톰킬러보다 범용성도 떨어지고 거대카운터도 맞음에도 불구하고 대규모교전에서 발휘하는 공격능력이 떨이지는 어비셜리스크를 크게 버프합니다.


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거대괴수 체력 700->600. 사거리 4->6. 지상공중공격 모두 촉수로 통일. 공격력 14[+1]. 공속 0.575

수혈에 쿨타임을 부여한만큼 거대괴수를 버프시킬 명분을 얻었으므로 적어도 전투순양함과 맞싸움은 되도록 버프시킵니다.


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무리군주 공격력 25[+3]->40[+4] 공속 2.5->1.6.
일반공격과 공생충생성분리. 공생충생성 쿨타임 2.5초. 공생충 지속시간 6초.


공생충 어그로 매우낮음으로 변경. 공생충이 공중공격 업그레이드를 적용받음. 충돌반경 0.1

1200원짜리 거대유닛인데 빵딜에 공생충으로 어그로만 끄는거면 이딴쓰레기를 뽑을바에는 랩터3묶음, 감염충 2마리, 변형체 3마리를 뽑는게 훨씬 더 좋습니다....

그래서 공생충의 어그로를 매우낮음으로 바꾸고 무리군주의 공격능력을 높혀서 빨리 처리하지않으면 굉장히 귀찮아지는 최후방딜러유닛으로 컨셉을 변경합니다.


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살모사 흑구름 범위 1.7. 사거리 -3 -> 공격속도 -20% 이동속도 -40%

사거리가 3감소한들 저그의 탱커유닛은 주로 근접유닛인 변형체, 랩터를 쓰기때문에 아무효과가 없습니다. 그렇다고 원거리탱커로 구성하기에는 주력 딜러유닛인 히드라, 브루탈과 사거리가 겹치는 궤멸충 여왕이라서 써먹기도 힘듭니다. 해적선 분열망보다 쓸모없습니다.

그래서 버프시킵니다.


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