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라크쉬르 게시판과 부가 시스템 신설 및 데저트 스트라이크 3 내 개편 요구사항

 


DS3 수정사항


  1. 1 : 1 라크쉬르 모드를 신설하거나 현재 있는 1:1 모드를 17라운드 혹은 그에 준하는 길이로의 개편이 가능한지에 대한 검토를 요구


  2. 라크쉬르를 단독 모드로 추가할지, 대회 모드의 게임 생성시 이름을 수정할 지의 결정을 요구


  3. 그간 로딩 후 게임 진입 화면에서 작동하지 않았던 전체 랭킹 표지판 활용이 가능한지에 대한 문의


  4. 아울러, 3 : 3 모드의 전체적인 게임 시간을 단축(라운드당 1초만 줄여도 51, 5초를 줄이면 255) 할 수 있는지의 검토를 요구




부가 시스템 신설 사항


 1. 라크쉬르의 결과를 적고 관리 할 수 있는 툴의 설치를 요구

  - 툴의 요구 스펙은 되도록 게시판 시스템 내에서 혹은 온라인 상에서 관리가 가능한 것.

  - 유저들이 엠버스타에서 직관적으로 승천자 랭킹을 확인 할 수 있어야 할 것.

  - 시스템 설치가 불가능할 시 사용 할 수 있는 최후의 수단은 구글닥스 엑셀 모드임.


 2. 리플레이 데이터에서 게임 결과만 출력 할 수 있는 툴을 엠버스타 내에 구현 가능한지에 대한 문의

   * Sc2gears 프로그램 사용하면 대화내역과 승, 패는 한번에 조회 가능


 3. 라크쉬르 신청 시 푸시 알림으로 해당인원에게 알림이 갈 수 있는 시스템으로 변경이 가능한지 에 대한 문의


 4. 엠버스타 홈페이지의 쪽지 시스템의 접근성 향상 및 쪽지 수신 시 알림 기능 추가 가능한지 에 대한 문의

  - 현재의 엠버스타 쪽지 시스템에서는 쪽지가 왔는지 따로 들어가야만 확인이 가능하기에 접속시 받지 않은 쪽지가 있다면 소리와 함께 알림이 생성 되면 좋겠습니다.








 판단 및 협의 요구 사항

 

 1. 라크쉬르 시스템 운용 승인


 2.  계급 승강제 및 고위 계급(다이아 이상)의 라크쉬르 의무 편입에 대한 판단


 3. 방송과 라크쉬르의 연계 문제에 대한 협의


 4. 라크쉬르 운용 주체 및 관리 주체에 관한 판단




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각 4개 씩 총 12개 입니다.


가능한지, 불가능한지, 현실적으로 얼마나 구현 가능한지 (제작자들이 투자 할 수 있는 현실적인 시간을 고려하여 답변 주시면 됩니다.)


에 대한 답변을 주시면 됩니다.

  • ?
    [NGO]흑둥게이 2015.12.24 06:26 (*.118.28.89)
    라운드 단축은 진짜 어마어마하게 밸런스를 바꾸는 것 아닌가요?
  • profile
    제라툴 2015.12.24 10:30 (*.40.27.109)
    ㅇㅇ 저도 그렇게 생각하는게.. 조합 완성하는 빌드같은 경우는 서든보고 조합짜가는 경우가 있는데 아무래도 라운드 수가 밸런스에 영향 많이 미칠듯
  • ?
    [NGO]울림소리 2015.12.24 15:01 (*.205.166.11)
    3v3 시간 단축은 라크쉬르에 걸리는 전체 소요 시간과 피로감 조절을 위해 제안한 것이고

    (턴당 현행 30초에서 만약 25초로 줄어든다면, 아주 간단하게 이 게임 유닛과 오브젝트 전체가 20% 빠르게 움직이면 됩니다.)

    1V1 라운드 17라운드로 조정은 3v3에서 1인당 전투가 17번 있기 때문입니다. 실제 게임에서는 3턴당 자기 턴이 한번 돌아와서 돈을 모을 시간이 있고, 유연한 전략 선택이 가능하지만, 1v1 을 51라운드로 진행하면 초중반 고급 유닛을 뽑아서 일발 역전을 노린다거나 하는 것이 불가능하고 무엇보다 피로감이 너무 심해요.

    1v1 라크쉬르를 첫끝발이 개끗발인 상태로 운용하는건 적절치 않다고 생각하여 판단을 의뢰한 상태입니다.

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