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파밍을 20여번 가까이 돌려봤는데요, 나름 패치로 수정안찰관과 모래촉수의 배치싸움을 기대해봤었는데, 현실은 모래촉수 배치하기전에 기본전제조건에서 거신이 패배했네요.

안찰관을 선두에 세울 수 없는건 선두에 세우게되면 살모사가 가장뒤에 존재하는데 살모사 만나기전에 죽어버리기 때문입니다.


투입


1)거신을 가장끝쪽, 안찰관을 중간에 배치

2)거신을 가장끝쪽, 안찰관을 거신 앞 두칸에 배치

3) " 세칸에 배치

4)"  네칸에 배치

5)....

6)....


산출


1)끌려간다

2)끌려간다

3)끌려간다

4)끌려간다

5)....

6)...

실험내용요약


안찰관으로는 살모사를 막는게 불가능하다.


끌려간다 안찰관 환류소리가 들리기전에 이미 살모사의 빨때가 꼳히게 되고 끌려갑니다.


배치조건 상당히 여러번 조정하면서 해봤는데도 딸려가네요..


또한 살모사 마나업을 하게되면 맨 끝자리에 배치하게될 경우 살모사가 중간에서 교전이 시작되면 거의 2회를 쓸 수 있는 마나가깝게 차게됩니다. 그 결과로 예상해보는데, 설사 안찰관이 환류를 1회 시전하였다고 해도 마나 50을 흡수하는게 전부이기 때문에, 최소 살모사 하나당 안찰관이 두마리가 배치가 되야 카운터를 칠 수 있게됩니다.(흑구름은 비활성화로 임의로 조정가능)


그런데 문제는 그게 전부가 아닙니다. 지상 유닛의 특성은 결국 뭉치게 되는건데, 모래촉수를 그냥 살모사 앞에 배치해버리면 이것도 그냥 같은 결과를 만들기 때문에, 안찰관 배치와 관계없이 패치전과 후 결과는 바뀌지 않았습니다.


아래 스크린샷 그대로 살모사와 모래촉수를 배치하게되면 프로토쓰가 결국 어떻게 배치해도 끌려가는 결과는 바뀌지 않았습니다.Screenshot2015-12-03 02_31_48.jpg




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    워라 2015.12.03 07:38 (*.11.79.125)
    그래서 앞에 석상을 놓는겁니다.
  • ?
    Amaran 2015.12.03 12:21 (*.106.68.83)
    석상이 2티어이긴 하나 끌려가는거 고려해서 석상배치하면 거신 1550 + 900 vs 1250 이렇게 되는데 이건 의미가 없죠...
  • ?
    [NGO]흑둥게이 2015.12.03 12:23 (*.46.91.168)
    살모사가 거신 석상 같이 끌어가는 것도 아니고 그 비교는 잘못된듯
  • ?
    siegemode 2015.12.03 12:55 (*.173.77.88)
    살모사가 석상은 끌고가도 거신은 남게되니까 거신가격은 손해보는게 아닌것 같아요 살모사가 석상 당기고 모선이나 수호기 때리러 나오면서 맞아죽을수 있도록 프로토스가 신경써주면 될듯 ㅇㅅㅇ
  • ?
    Amaran 2015.12.03 14:53 (*.106.68.83)
    음 그러니까 왜 의미가 없냐면 거신 한마리 늘리면 살모사 한마리가 늘어나고, 그러면 석상 늘리고 그 다음엔 거신 석상 이거 무한 반복 하다보면 거신이 추가 되는 시점이 후반라운드인데 결국 확보할 수 있는 거신의 숫자는 몇마리 되지 않을거에요. 또 그런식으로 유닛이 뽑히게 되면 살모사가 흑구름을 엄청뿌려대기 때문에 사거리 짧은 프로토쓰 유닛이 녹아내리는 결과를 파밍으로 보았어요ㅜ
  • ?
    Amaran 2015.12.03 14:58 (*.106.68.83)
    살모사 또한 숫자가 늘어날 수록 흑구름도 흑구름이지만 둥둥떠서 거신을 공격할 수 있는 유닛이라 자원을 쥐어짜도 거신+석상+공중 이렇게 되면 결과적으로 궤멸충님이 결국 지상을 다 정리를 해주셔서 힘들었어요

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