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2016.04.17 17:20

파수기 건의안

(*.151.95.90) 조회 수 126 추천 수 0 댓글 4
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파수기의 방어력 증가가 효율이 높기때문에 가격이 높은건 이해가 가지만 파수가 자체가 쉴드보다도 역장쪽으로 활용이 많이 됬던 유닛인데

가격적인 측면 때문에 역장이 제대로 활용이 안되는것같습니다. 방어력 셔틀말고 유동적으로 숫자를 조절할수 있는 유닛이면 좋겠습니다. 


구체적으로 아래 3안중에서 하나 해주시면 ㄳㄳ (굽신 굽신)


건의 1안

파수기 가격을 200원으로 낮추고 2티어 유닛으로 변환. 수호기와 방어력 중첩 안되게 변경


건의 2안

역장의 마나소모를 반으로 (50 > 25). 스톰과 같이 유닛 3마리 이상 모여있는곳에 사용하는 인공지능 추가


건의 3안

파수기에 쉴드 재생 스킬업 추가 (공허의 유산 캠페인 파수기)

  • ?
    개사료버거 2016.04.17 18:42 (*.62.16.113)
    전 방어력 용도로 쓰는데 ㄷ
  • ?
    [NGO]불꽃남자 2016.04.17 19:03 (*.226.90.66)
    전 3안이 괜찮은것 같네요
    수호기랑 중첩안되면 플토의 자체적인 너프죠
    1X2해서 2데미지만 받을꺼 3X2해서 6데미지나 받게 되니...
    뭉친곳에 역장은 좀 그렇네요 근접유닛 한정 뭉친곳에 역장으로 제한하면 괜찮을듯
    역장위에 스톰떨어지면 가슴아픔..
  • profile
    투더문 2016.04.18 23:33 (*.123.225.149)
    흠 근데 플토만 뜸끔없이 방어력 4만 올릴수잇는건 공격횟수록 먹고사는 유닛들에게 사형선고나 다름없는거같음
  • ?
    siegemode>MaRaNa 2016.04.19 03:52 (*.42.14.34)
    애초에 토스 밸런스가 수호기2기,파수기 여러기,모선핵or모선을 설치했을때를 기준으로 잡은것도 있습니다.
    다른 보상안 없이 무작정 너프시키면 안되죠.
    건의 1안에 200원으로 낮춘게 보상이라고 생각되지는 않습니다. 사람들이 파수기를 안뽑게 될테니까요.
    그리고 역장은... 사람마다 다릅니다. 아군 근접유닛이 아군 역장으로 셀프카운터 되기도 하는 기능이라
    무턱대고 건드리기에는 애매합니다.
    아이어 축복상태의 토스 쉴드회복속도가 딱히 느린건 아니니까 별도의 쉴드회복 유닛이 필요한지는 모르겠네요.
    이미 차원분광기로 쉴드보급도 해줄수 있어서요.
    쉴드회복기능이 들어가면 역장 범위가 축소되거나 방어효과가 감소되는 등의 너프가 따라오게 될지도 모르겠네요.

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