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가만 생각해보니...


서든 데스 유닛 쪽수가 배로 많은 데2는 한쪽 유닛이 안나오는 불상사가 거의 없는데, 데3은 그런 불상사가 생각보다 잦죠.




맵을 가만히 들여다 보니,


데3의 시스템 구조상, 내 턴에는 내가 질럿을 1마리 뽑으면 2마리가 튀어나오는 구조가 됩니다.


내 배치 타일에 깔려있는 거 하나, 지도 상에 튀어나와 있는거 하나.



그럼, 서든 데스를 가게 되면...


3:3 모드 기준,


6인이 뽑은 유닛 몽땅에, 각 팀당 1인이 뽑은 유닛들이 나오니까,


개별 플레이어당 유닛을 80개만 뽑았다고 치더라도


서든데스가 되면 유닛이 무려.... 640개가 존재하게 되는군요..........



만약에 마침 양쪽이 물량으로 승부를 보는 타입으로 가게 된다면...


최대 1600기 이상의 유닛이 한 턴에 존재할 수 있겠군요? (6인이 모두 200기 유닛을 채우고 마침 쌍방이 점추 같은걸 가서 30초 내에 다 못죽였을 시)


1800도 가능하겠는데요?




해결 방안 - 배치타일의 유닛을 건물로 변경? 데2 처럼 배치 타일의 유닛 1개당 중복 갯수의 유닛 생성?

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    [ZonZal]민타 2016.04.19 21:14 (*.11.79.125)
    오..만약 이게 해결되면 서든데스 렉도 현저히 줄겟네요
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    개사료버거 2016.04.19 21:21 (*.62.67.65)
    맹독충 200마리 뽑아봤는데 핵꿀잼
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    [NGO]불꽃남자 2016.04.19 21:34 (*.226.90.66)
    돌아와요 어디가요
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    평화주의 2016.04.19 22:10 (*.183.1.19)
    건물화는 안좋을것같은데요. 배치의 자유로운 부분이 데3만의 강점이라고 생각합니다. 중복갯수의 유닛도 결국에는 유닛배치를 망가뜨리는 원인이 될테고요. 후반에 갈수록 늘어나는 유닛의 숫자가 렉을 유발시키고 (필을 엉뚱한곳에 자주 날립니다... ㅠㅠ) 그부분의 해결이 필요하긴 하겠지만 그렇다고 데3만의 특징과 강점을 포기할순 없다고 생각합니다.
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    먐먐몀먐 2016.04.19 23:19 (*.151.63.158)
    유닛 모델링을 가지는 건물로 말이에요
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    평화주의 2016.04.19 23:37 (*.183.1.19)
    유닛이동명령이 그대로 유지된채로 모델링가지는 건물이 된다면 엄청 좋겠네요! 렉도 줄어들테고, 내 필살기도 잘 맞을테고... 흑흑
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    siegemode>MaRaNa 2016.04.20 00:15 (*.70.53.200)
    경험상

    스타1에서 캔낫뜰때는 건물과 유닛수 총합 기준 이었습니다.

    스타2에서 캔낫이 유닛수와 건물수가 나뉘어진건지는 알아봐야할듯... 안나눠져있으면 구조물로 바꿔도 캔낫 뜸
  • profile
    Narr 2016.04.20 00:18 (*.193.54.221)
    가능할지는 잘 모르겠네요.
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    [NGO]울림소리 2016.04.20 00:42 (*.221.84.220)
    그런데 또 다르게 생각해보면 광전사 막기 같은 맵은 또 광전사가 2000마리 넘게 나와도 별 문제가 없는데...

    왜 데3만 일정 숫자가 넘어가면 문제가 생기는지...
  • ?
    평화주의 2016.04.20 00:55 (*.183.1.19)
    리플레이를 보면 각각유닛들이 다른 명령어를 내려서이지 않을까요?
    광전사막기같은 경우엔 전체부대가 한곳으로 어택땅을 찍게 되지만, 데3은 거대우선공격, 공중우선공격, 사이오닉 우선 공격, 전투후 후퇴뒤 합류 등의 특수한 명령어가 많기에 따로 처리하다보니 렉이 심해지는듯 싶네요.

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