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초기마나가 100이든 75든 환류 두번 씁니다.


세번 쓰는걸 막자는 거지 두번 쓰는걸 막자는게 아니에요

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    [SSD]민타 2016.01.06 21:58 (*.11.79.125)
    옳소옳소
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    [NGO]프로토스 2016.01.06 23:04 (*.106.192.102)
    75로 올리고 초기마나 150하면 되겠네 고롬 매딕하나 180원이니까 매딕 두마리 죽는다고 가정해도 360원 안찰관 450원 안찰관이 90원치 딜하고 저격 맞고 죽는걸로 쇼부봅시다
  • profile
    [NGO]프로토스 2016.01.06 23:14 (*.106.192.102)
    근데 안찰관을 작유나 전유처럼 죤나게 뽑을 수 있는 유닛도 아니고 카운터도 명확하게 존재하는데 25마나에 저격 40+4% 들어가는데
    전투유령 마나업하면 100에서 출발, 미드 도착하면 125까지는 교전중에 충분히 다 찬다고 보고 5번쏘는데 계산하면 200+4%5번 의 데미지를 박아넣음... 안찰관<전유 일반데미지에다가 나름 탱킹을 해먹을 수 있는 유닛이고, 안찰관 두마리 뽑으면 900원인데 2마리 환류 4방 먹인다고 가정하면 기껏해야 데미지 200...지금도 전유에 비해서 나는 안찰관이 후달린다고 생각하는데....
    사실 작전유령 Ai도 지금 문제 있다고봄..순차적으로 천천히 이엠피 박아 넣는데 이거 방사 범위가 생각보다 커서 이거 한줄 가까이 뽑아버리면 프로토스 거의 모든 유닛에 전부다 emp떡칠치고 시작하는데 테란으로 게임하면 게임하기 죤나 쉬운 가장 큰 이유중 하나임
  • ?
    lol 2016.01.07 02:36 (*.231.61.63)
    안찰관 별로 의미 없는게 메딕 앞에 세우면 무용지물은 둘째치고 안찰관이 동시에 마나 처묵하는 것도 아니라 안찰관이 마나 빼먹어도 이미 EMP는 뿌릴대로 뿌린 상태... 이게 제일 큰 문제입니다. 안찰관은 작유 카운터가 아닌 것 같아요. 뭐 말로는 카운터지만 이 게임에 말로는 카운터인데 실제로는 안그런 유닛이 한 둘이 아니잖아요?

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