1. 암흑 집정관
일반딜 증가, 공격범위 증가
경추뎀 -> 생추뎀
정신제어 능력 삭제
: 특수능력이 많아질수록 게임이 조잡해집니다. "운"이 크게 작용하고 초보와 올비의 차이가 심해지죠. 암집 재설계로 고생하신 건 아는데, 이 암집이란 놈 때문에 아주 혼돈 그 자체입니다.
빠른 재설계로 혼돈을 빨리 종식시키죠. 유닛설명에도 부합하게끔 암집을 집정관류 딜러로 재설계하는 겁니다.
2. 말살자
일반 공격력 증가, 중추뎀 증가
Ai 설정 : 공중우선, 일반, 지상
그림자포 사거리 증가, 데미지 감소
or
대공능력 삭제
일반 공격력 증가, 중추뎀 증가
그림자포 유지
말살자는 그림자포를 쓰기전에 일반공대지(밴시) 유닛에게 죽는 그림이 나오는 유닛입니다. 짧은 사거리와 그림자포를 제외한 다른 스펙이 현저히 떨어지기 때문이죠.
사실 초기 말살자가 좋았다고 생각합니다. 불멸자류로서 유닛이 크게 바뀌는 것도 아니고...
업글해서 유닛특성이 많이 바뀌는건 바람직하지 않다고봐요.
3. 신유닛건의
테란 3티어 사거리 8이상 바이오닉 유닛
테란 지상힘싸움으로는 절대 프로토스를 이길수가 없습니다. 공중을 가면 되지 않느냐? 할 수도 있겠지만 그래도 "선택권"은 있어야 한다고 생각합니다. 토스가 지상힘주네? 난 공중필수, 이게 아니라 조합에 따라 맞지상 가도 싸울만해야 된다는거죠. 사거리 6인 바이오닉은 조합에 한계가 있습니다.
4. 그늘날개
일렬 방사범위가 아닌 집정관 형태의 원형 방사범위
5. 화염차
방사범위 증가
가격 : 200->180
기갑병 체력감소
200->165
화염차는 너무 쓸모없고 기갑병은 체력이 너무 op입니다. 배치가 가능한 데3 특성상 1렬 방사피해는 너무 잉여입니다. 방사범위가 조금은 늘어나야 제 값할것 같습니다. 그리고 기갑병 체력은 너무 op입니다. 래더스펙도 한참 벗어났더군요.
6. 시체매 가격 롤백 (250->220)
시체매가 사기였던건 체력이 높은 거미지뢰가 제거하기 껄끄러웠던 것인데, 저번 패치로 거미지뢰가 이제 제 자리를 찾았습니다. 따라서 시체매 가격도 롤백하는것이 맞다고 생각합니다.
7. 약탈자 전기장 피해 증가
약탈자는 여러번의 너프를 통해 이제 제 성능을 못하는 유닛이 되었습니다. 문제가 되었던건 1티어 사기능력인 사이오닉 습격과 특수딜러 주제에 과한 일반딜이었죠. 약탈자의 성격에 맞게, 중장갑 추가 범위가 늘어나야 한다고 생각합니다.
8. 군단숙주
적 인식 후 잠복거리 증가
군단숙주는 후방에서 식충을 보내는 형태의 유닛인데, 지금 과도하게 전방에 위치하는 것 같습니다. 결과적으로 가성비가 심하게 안나오는 유닛이죠. 잠복거리를 증가시킨다면 충분히 제값 할거라 생각합니다.
9. 탱크 모드 사거리 증가
너무 가까운 곳에서 모드합니다.