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라크쉬르 시스템 설계안

[NGO 울림소리]

 

 

올라가라, 더욱 높이. 아니면 끝없이 추락하리라.

 

 

 

    1. 라크쉬르 시스템의 소개

      - 라크쉬르 시스템의 정의

      - 라크쉬르 시스템과 앰버스타

 

    1. 라크쉬르 시스템과 현행 연승전과의 연계

      - 전반적인 시스템의 운용

      - 라크쉬르 내의 계급 설계

      - 대전 매치 방식 별 분류

      - 대전 매치 결과의 적용

      - 라크쉬르 시스템 오용, 위반시의 제재

       

    2. 맺음말


 

    1. 라크쉬르 시스템의 소개

       

       데저트 스트라이크 3의 라크쉬르 시스템이란 공허의 유산 본편과 현재 플레이 XP 라크쉬르 게시판을 참조하여 만든 시스템으로 데저트 스트라이크 3의 게임 외()적 부분, 유저들이 만들어 나가는 컨텐츠를 끊임 없이 생산해 나가는데 그 의의가 있다.

       

      - 라크쉬르 시스템의 정의

       라크쉬르 시스템이란, 유저들 간의 대결로 그 순위를 매기는 제도이다. 라크쉬르에 한번이라도 참여한 유저는 라크쉬르의 최고 정점인 군주와 첫번째 계승자의 의견에 복종해야 할 의무가 있다. 또한 일정 계급 (다이아정도?) 이상의 유저는 라크쉬르 참여 여부와 관계없이 라크쉬르 시스템에 편입된다.

       

       유저들 간의 공식적인 대결 구도를 만드는 것은 다음과 같은 이점이 있습니다.

       1. 의미 없는 키배를 라크쉬르 시스템 체재로 밀어 넣을 수 있다.

       2. 연승전 등에 목마른 유저들에게 그룹간 경쟁 구도를 만들어 컨텐츠를

          자체 수급 할 수 있게 도와준다.

       3. 중급자 이상의 유저들이 게임에 좀 더 큰 흥미를 느낄 수 있게 한다.

       

      - 라크쉬르 시스템과 앰버스타

       라크쉬르 시스템은 엠버스타의 활성화에도 큰 역할을 담당 할 것입니다. 현재의 스타크래프트 2 시스템상 라크쉬르 결투를 위해 서로가 연락 할 수 있는 수단은 사실상 엠버스타 외에는 없기 때문입니다.

       또한 수시로 업데이트 되는 순위표와 세력 구도의 변화로 인해 유저들 간의 커뮤니케이션 증가 또한 기대 할 수 있습니다.

       

    2. 라크쉬르 시스템과 현행 연승전과의 연계

       현행 연승전은 참가 인원이 계속 증가하고 있으며, 참가를 원하는 인원은 회차를 거듭 할 수록 더욱 증가할 것으로 보입니다. 고정적으로 참여하는 인원들이 존재하며 이들은 자신들과 실력이 비슷한 사람들과 하는 경기가 방송되고 해설 되기 원하기 때문에 연승전에 참가합니다. 반면, 이들과 일반 개인이 연승전에서 모여 팀을 이뤄 경기하는 경우에는 서로간의 실력 격차가 극심하여 방송 내용 자체의 질적 하락을 불러올 수 있습니다. 실력의 고저 차이를 떠나 어느 정도는 실력이 비슷한 사람들 간의 경기가 이루어져야 치열한 경기 양상을 보여 줄 수 있으며, 더 많은 인원들이 자신의 실력을 뽐 낼 수 있는 기회를 줄 수 있을 것 입니다.

       

      - 전반적인 시스템의 운용

       스타크래프트 2 내의 라크쉬르와 동일하게, 하급자가 상급자에게 도전을 하여 매치가 이뤄지는 방식으로 진행됩니다. , 매치의 종류는 상급자가 정할 수 있게 합니다. 방송용 컨텐츠 확보를 위하여 중요한 라크쉬르 경기는 방송을 통해 이뤄지는 것을 원칙으로 합니다. 혹은 일정 계급 이상의 라크쉬르 매치는 3:3 형태로만 진행되게 하는 것을 고려 해 볼 수도 있습니다. 라크쉬르는 단판제를 원칙으로 합니다.

       승천자는 라크쉬르 도전을 받은 시점부터 5일 안에 해당 매치를 수락할지 거절할지 결정하고 응답하여야 하고, 응답시점부터 일주일안에 실제 경기를 치뤄야 합니다. 무응답으로 매치 업이 지나가거나 매치 업을 3회 이상 거절 할 경우 계급이 동결되어 라크쉬르 시스템 등외로 고정됩니다. 시스템 내로 다시 편입되기 위해서는 본인의 마지막 도전자 혹은 그보다 낮은 등급의 승천자와 매치업을 치뤄야 합니다. 이 경우 본인의 마지막 도전자에게는 매치업을 거부할 수 있는 권리가 공식 거부횟수와 관계없이 추가로 부여됩니다.

       도전을 받아들이는 승천자가 경기를 치를 수 없는 경우 대리인을 지정할 수 있게 합니다. 이 경우 대리인의 경기 결과에 따라 본인의 승천자 계급이 정해집니다. 상위 승천자에게 도전이 쏟아지는 것을 막기 위한 제도 수립이 필요합니다. 특정 승천자에게 특정기간 내 선착순 1인 에게만 도전이 가능하다던지... 혹은 여러 명의 승천자가 동시에 같은 인원에게 도전하였을 경우 그 승천자 들 끼리 경기를 마치고 서열정리를 하고 나서야 최후의 승천자가 본래 도전하고 싶었던 승천자에게 도전 할 수 있다던지...

       

      - 라크쉬르 내의 계급 설계

       라크쉬르의 계급은 군주와 승천자로 나누어 집니다. 다만, 제작자 두 분의 상징성을 고려하여 최초의 군주 결정 매치는 나르님과 마기님을 대상으로 합니다. 혹은 두 분을 아몬과 오로스(젤나가)의 포지션으로 놓고 두 분의 세력 다툼을 기반으로 하는 대결 매치 양상으로 라크쉬르 전체의 스토리를 진행 할 수도 있겠네요. WWE 레슬링의 이야기 구도 마냥 두 분이 어느 정도 티격태격 하는 이야기를 라크쉬르 전체의 네러티브로 놓고 진행하는 것이 꽤나 재미있을 것으로 생각됩니다. 두 분은 라크쉬르의 매 결과마다 가상의 지배력을 놓고 배팅을 하여 파워게임을 하시는 것이지요.

       기타 유저들은 첫 번째 계승자까지 올라가기 위한 순위 경쟁에 뛰어듭니다. 라크쉬르에서 패배 할 경우에는 일정 수준까지 순위가 떨어지게 됩니다.

       

       기본적인 승천자 계급은 다음과 같이 분류합니다.

       

       첫 번째 승천자

       두 번째 승천자

       세 번째 승천자

       네 번째 ~ 열 번째 승천자

       열 번째 ~ 스무 번째 승천자

       이하 십 단위로 분류

       첫 번째 승천자를 제외한 N번째 승천자는 동시에 여러 명이 존재 할 수 있으나 동 순위 발생 시점부터 일정 시점 내에 순위 결정전을 치뤄야 합니다. 첫번째 두번째 세번째 승천자 결정의 라크쉬르는 방송 시간에 경기를 하는 것을 원칙으로 합니다.

       

      상위 승천자는 하위 승천자에게 계급 빨로 말미암은 권리와 복종을 사회 통념상 '합리적인 선'에서 요구 할 수 있습니다.

       

      - 대전 매치 방식 별 분류

       현재의 데저트 스트라이크 스탠다드 모드는 실제 경기에는 아주 최적화 되어 있으나 방송을 하기에는 너무 긴 시간이 걸린다는 단점이 있습니다. 3:3 모드의 경우 각 플레이어당 17 번의 전투를 진행하게 되는데 라크쉬르 / 방송용 모드에서는 밸런스를 해치지 않는 선에서 중반부의 전투를 조금 줄이는 방안을 고려하였으면 합니다.

       

       1. 1 : 1 매치

       이 모드의 경우 실제 3:3과 달리 고급 유닛을 초반 부터 운용하기 매우 힘들어지므로 (총 금액은 같으나 플레이어당 전투 숫자가 51회이기 때문) 총 획득 금액을 그대로 두되 17라운드의 매치로 줄이는 것을 건의합니다. , 방송을 위해 일정 계급 이상 부터는 3:3 매치로 진행하도록 강제하는 것을 건의합니다.

       

       2. 1+2 : 1+2 매치

       이 모드를 3:3 매치로 적지 않은 이유는 다음과 같습니다.

       실제의 라크쉬르도 라크쉬르에 참여하는 각 1인에서 서로를 사이오닉 에너지 혹은 기술로 도와주는 설정인 만큼 (설정상에는 2000 : 2000으로 맞붙는 라크쉬르도 있습니다.) 실제 계급 부여가 되는 팀당 1인을 주인공으로 하는 라크쉬르가 진행되게 하기 위함입니다. 클랜들의 활성화를 위한 방안이기도 합니다. 첫 번째 승천자가 있는 클랜이라는 위엄도 분명 존재할테니까요.

       이 경우 +2 의 자격으로 참여하는 승천자 들 역시 계급 상승을 부여 해야 할 지는 논의가 필요할 것 같습니다. 또한 +2 로 참여하는 승천자를 실제 라크쉬르 처럼 감언이설로 구워삶는 모습도 등장 할지도 모르겠군요.

       1+2 인 만큼 상위 계승자가 +2 로 참여하더라도 패배 시에 계급을 낮춰야 하는지도 논의가 필요합니다.

       

      - 대전 매치 결과의 적용

       라크쉬르의 결과로 인한 계급변동은 그 즉시 적용되며 각 승천자는 계급 변동 이후 수일간은 라크쉬르를 받지 않을 권리를 지닙니다.

       

      - 라크쉬르 시스템 오용, 위반시의 제재

       라크쉬르 경기는 공식전과 마찬가지로 그 이전까지 발견되지 않은 시스템의 허점을 이용 할 수 있는 권리가 있습니다. 다만, 공식전과 같이 시스템상 허점을 이용 한 후에는 반드시 이를 개발자에게 제보하여야 합니다. (지속적 버그 악용을 막기 위함임)

       

    3. 맺음말

       위의 내용들을 정리 요약하면 다음과 같습니다.

      1. 데저트 스트라이크 판에 순위 결정전 및 방송용 컨텐츠 제작을 목적으로 한 유저 참여 형 이벤트, 라크쉬르를 진행한다.

      2. 라크쉬르에 참여한 자는 자신보다 상위 승천자의 권위를 인정해야 한다.

      3. 2의 사항이 마음에 들지 않는다면, 라크쉬르로 승천자 계급을 올린다.




피드백 받습니다, 나르님 마기님과는 27일에 얘기할 기회가 있겠네요.


두분은 이 글 읽으시면 밑에 열람하였다고 달아주시면 감사하겠습니다.

  • profile
    [NGO]프로토스 2015.12.22 03:14 (*.139.89.156)
    라크쉬르를 통하여 킹에게 바로 도전하기 보다는 극적인 재미를 위해서 도전자는 아래 리그를 거쳐서 최종선발된 인원이 도전을 하는식으로 진행하는건 어떨까요? 예선전이야 매주 경합을 하고, 매달 마지막날에 킹에게 도전을 하는자 같은 느낌으로!!
    그렇게해도 어차피 킹의 승률이란건 지거나/이기거나 2분의1확률이기 때문에 5판3선승제나 3판2선승제 같은건 어떨까요??
    이건 제가 낄 컨텐츠는 아니지만 좀 더 극적인 효과 부여가능 !!

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