유닛 상성 및 기타 건의드립니다.<제작자님 필독!>

by 닉네임 posted Dec 16, 2015
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안녕하세요 데저트 유저입니다. 매일 일일쿠폰과 참여유도를 높이고 경쟁하는 구도 파티유저를 공방에서 만날때를 대비한 랜덤과 고정시스템 또 연승전을 통한 보상등 다양하게 좋은점이 많습니다. 운영자님 수고하시는 거 알지만 데저트를 하면서 아쉬운점을 적어봅니다.
1.초보자를 위해서 해설이 있지만 처음시작하는 분들이 상대 상성도 모른채 해설만 듣고 특정유닛을 상성이 안맞음에도 의무적으로 뽑아야 업적이 달성하는 건 아니라고 봅니다. 유닛을 뽑되 처음하는 사람은 환불을 100% 2번 부여해야한다고 생각합니다. 미세한 돈이지만 초반싸움이 중요하다고 보기 때문입니다.
2.필사기 관련입니다. 각각다른데 스킨이나 액션은 다르게 하되 필을 썼을 시 유닛이 다죽었으면 좋겠니다. 제각기 다르니 공정성과 밸런스의 시초라고 생각합니다.
또 플레이어가 나갈시 블라인드 스캔도 단축되어야한다고 봅니다. 물론 단축키가 없어서 불편합니다.
3.유닛 상성입니다. 초보자가 유닛하나하나보고 중갑인데 경갑이더라 경갑인데 중갑이더라 중갑인데 거대더라하는 유닛 속성이 없어서 굉장히 아쉬운 부분중 하나입니다. 해설보단 이게 우선적으로 유닛상성 게임이 주된 목적인 만큼 절대적으로 필요하다고 봅니다.
4.다른 유닛에 비해 저그가 추가적인 유닛이 별로 없습니다. 사이즈가 작고 지상이 대공 중갑을 치는 유닛이 필요하다고 생각합니다. 또 인구제한은 200인데 저글링이나 갈귀같은 유닛을 1로 치는건 아니라고 들고 효율이 그만큼 되는지도 않습니다. 0.5로 계산해서 적용이 되었으면 좋겠습니다.
5.초반 사일러 밑에서 싸우면 유닛 시야가 가려져 전투가 보기 힘듭니다. 이점도 개선 해주셨으면 좋겠습니다.
6.가스업글 관련입니다. 사실 가스는 다른 유닛을 업글하기 위해서인데 실질적으로 가스 쓰임이 3종족을 봤을때 밸런스가 맞지 않다고 생각듭니다. 미네랄과 가스를 환전 시스템을 적용했으면 좋겠습니다,
7.마지막으로 1,2:3일경우는 서든전까지만이라도 신전체력이 조금은 높거나 사일러 포탑이 조금더 강해야 한다고생각합니다.
제가 하면서 불편한 점이 얼마나 들어주실지 모르겠지만
데저트를 즐기고 관심이 있는 유저로써 말씀드립니다. 고려해보시고 제작해주시면 감사하겠습니다.